<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518</id><updated>2012-02-16T08:46:42.754+01:00</updated><category term='CapCom'/><category term='shooter'/><category term='FPS storici'/><category term='tutte queste tag dicono il vero'/><category term='disney'/><category term='d2d'/><category term='doujin'/><category term='bug'/><category term='violenza'/><category term='Dreamcast'/><category term='Kirby'/><category term='paradossi temporali'/><category term='chopin'/><category term='Hundson'/><category term='SNK Playmore'/><category term='Windows'/><category term='puzzle'/><category term='Castlevania'/><category term='thrashman'/><category term='Survival Horror'/><category term='hashimoto'/><category term='Neo-Geo'/><category term='Adventure'/><category term='no grazie dopo devo guidare'/><category term='Sega CD'/><category term='Mi illumino d&apos;immenso'/><category term='surrealismo'/><category term='sogni'/><category term='Vuoto'/><category term='Coin-Op'/><category term='acquisti intelligenti'/><category term='Indie'/><category term='Model 2'/><category term='fantasy'/><category term='a.r.e.s.'/><category term='Turbografx'/><category term='PC'/><category term='rhythm game'/><category term='Gore'/><category term='vermi sboccati'/><category term='review'/><category term='Nintendo 64'/><category term='64 bit'/><category term='First Look'/><category term='Zip'/><category term='Castlevania: Symphony Of The Nigth'/><category term='tristezza'/><category term='Xebra'/><category term='capitalismo ho'/><category term='Wipeout 2097'/><category term='biondo e tamarro'/><category term='hack &apos;n&apos; slash'/><category term='ElSemi'/><category term='Avventure punta e clicca'/><category term='Octane Games'/><category term='platformer'/><category term='P.E.Op.S. 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Perché siamo proiezioni del nostro passato. 
E il mio, risiede in quei lidi di silicio.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>71</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-7084789449189499618</id><published>2011-10-11T16:34:00.015+02:00</published><updated>2011-10-12T07:32:42.841+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hypercube games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puzzle-plaformer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='platformer'/><title type='text'>Order and Chaos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-LZ2ZwQbQyaQ/TpRVP5iDdOI/AAAAAAAABJ0/mN5qPo0HKSk/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 194px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-LZ2ZwQbQyaQ/TpRVP5iDdOI/AAAAAAAABJ0/mN5qPo0HKSk/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662244363141608674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Title: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Bridge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platform: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows, XBOX Live Arcade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publisher: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hypercube Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Developer: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hypercube Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genre: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzzle-Platformer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Release: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TBA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ENGLISH&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;" lang="en-GB"&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt; is the sequel of &lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt; that has never been, and that, likely, will never be.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;" lang="en-GB"&gt;Like &lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;, it is a cross between puzzle and platformer, but, even more than &lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;, of the platformer genre it only keeps its vestiges. While &lt;b&gt;Braid &lt;/b&gt;mechanics are founded on temporal flux reshuffle, in &lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;, gameplay is function of space. Like in &lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;, it provides for possibility to roll up time again, but in this context, it is just a simple facilitation of the trial&amp;amp;error process under the interactive framework, not a constitutive element of gameplay. In few words, the rewind feature is useful only to relieve the player of the weight of completely restart a level after any mistake. In order to overcome the various enigmas, you must learn to explore the diegetic environment, to internalize it, and to alter it, capsizing its coordinates. Like in &lt;b&gt;And Yet It Moves&lt;/b&gt;, more than leading a character, you control game world orientation; and, consequentially, its relative force of gravity. Substantially, game mechanism consists of rotating the stage, modifying the direction and the intensity with which gravity acts on its elements, in order to trigger a device (e.g.: a large spheric rock rolls until it presses a button) or to realize an event (e.g.: a key slips until it reaches player's avatar) that allows you to open and cross the door leading to the next level. This description, even if summarily sound, must be taken with a grain of salt, being not able to effectively elucidate the level of complexity with which the whole works is conceived and set up. Just to mention one thing, in &lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;, even the simple depth spatial perception is an affair you should not take lightly: stage design draws direct and flaunted inspiration from Escher's "&lt;span style="font-style: normal"&gt;strange loops"&lt;/span&gt;, where each lines (or curve) is and, at the same time, &lt;i&gt;is not&lt;/i&gt; a certain element of the portion of the total geometrical structure in which it is inserted in. Predictably, this intrinsic ambiguity represents a problem when you'll try to a priori delineate a resolving strategy: occasionally, you'll have the impression that the universe of this work is fundamentally unpredictable, and you'll feel thrown back on yourself, victim of a mocking, impenetrable logic; among other things, hints can be more enigmatic than puzzles themselves, and the second series of levels implies no help at all. Perhaps, it is Nature, instead - the way it presents itself, cryptic and unfathomable - who scoffs at the man, and you should interpret &lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt; as a metaphor of this ontological-epistemological condition.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;" lang="en-GB"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/J8oFZTiPCWk" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;" lang="en-GB"&gt;Notwithstanding the gameplay framework similar to the one seen in &lt;b&gt;And Yet It Moves&lt;/b&gt;, challenge design is sharply more sophisticated, reaching peaks of diabolic wickedness unknown even to &lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;. With this one, &lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt; shares flaws too. I'm referring to its brevity: if material length was not Jonathan Blow's work strong point, in &lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;, you'll complete the first series of levels within a space of a couple of hours. After that, in the second series, you'll violently collide with a steep rise of difficulty, that may be able to considerably extend game longevity among a particularly motivated public: however, I've got reasons to believe that this sudden and radical increase of challenge degree, can eventually dismiss a considerable range of users, impoverishing game longevity instead of enriching it. On the composition side, &lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt; is not much a "game": in a way, it denounces its origins of study, experiment, carrying a rather meagre offer concerning game contents, with a learning curve proceeding definitely not in a linear manner, that doesn't accord to the user time needed to get acclimatized, throwing at him/her more and more sharp and entangled obstacles. On the other hand, if you won't let enigma complexity discourage you, Hypercube Games work is able to offer an intriguing and durable challenge; on second thoughts, the puzzle game genre, regardless of dominant trend dictations, should aim to assure the user well-thought-out riddles, not an exorbitant number of levels: and, in this respect, you cannot really complain about &lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt; realization. In particular, the second series of levels - I'm trying here to don't reveal too many details about the game - incorporates the first series, adding to it some variations. Like for mathematical formulas, this capacity of the game system to keep working in spite of applied alterations is a prove of its soundness.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;" lang="en-GB"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-De6K2opndKo/TpRWnYEnBII/AAAAAAAABKY/KtpMPVbBLdQ/s1600/ss05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-De6K2opndKo/TpRWnYEnBII/AAAAAAAABKY/KtpMPVbBLdQ/s200/ss05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662245865988228226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Olq6RAzjKQM/TpRWmyPNGAI/AAAAAAAABKM/miVzu6gliFI/s1600/ss03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Olq6RAzjKQM/TpRWmyPNGAI/AAAAAAAABKM/miVzu6gliFI/s200/ss03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662245855832119298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CC4Ieuw4-zw/TpRWm7UGnPI/AAAAAAAABKA/Irp3C-tOL18/s1600/ss02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-CC4Ieuw4-zw/TpRWm7UGnPI/AAAAAAAABKA/Irp3C-tOL18/s200/ss02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662245858268585202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-93nxTtzUXC0/TpRWnqudqgI/AAAAAAAABKk/kNSiBwMplxs/s1600/ss09.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-93nxTtzUXC0/TpRWnqudqgI/AAAAAAAABKk/kNSiBwMplxs/s200/ss09.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662245870995614210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-GB"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;" lang="en-GB"&gt;Beyond considerations strictly related to game design, on a artistic side, &lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt; represents one of the more fascinating and stirring experience that the digital medium was ever able to present me. In technical ambit, Ty Taylor and Mario Castaneda's work stands up for itself reasonably well, on the strength of its good make animations, convincing collisions, and a always up to expectations physical model. In any case, it's on a stylistic point of view that the game does its utmost: the stages are drawn with excellent care and extraordinary inspiration, and often you have the impression of interacting with a Escher's lithography, magically came to life. Who considers videogames something more than a merely repetitive pastime, who reckons it as a language endowed with its own dignity in the sphere of reflection and aesthetic appreciation, must absolutely enter into this universe fraught with grace and mystery.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VrTuExscMtQ/TpRW4KvZwkI/AAAAAAAABKw/gMlOIXrGW7I/s1600/player.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 235px; height: 333px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-VrTuExscMtQ/TpRW4KvZwkI/AAAAAAAABKw/gMlOIXrGW7I/s400/player.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662246154467394114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ITALIANO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt; è il seguito di &lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt; che non c'è mai stato e che, verosimilmente, non ci sarà mai.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Come &lt;b&gt;Braid, &lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;è una via di mezzo tra il puzzle-game e il platform, ma ancora più di &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;, del platform ha solo le vestigia. Laddove le meccaniche di &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt; sono fondate sul rimaneggiamento del flusso temporale, in &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt; il gameplay è funzione dello spazio. Come in &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;, è prevista la possibilità di riavvolgere il tempo, ma qui è una semplice agevolazione del processo di trial &amp;amp; error sotteso all'impianto ludico, non un elemento costitutivo del gameplay. In poche parole, il rewind serve meramente a sollevare il giocatore dal peso di dover ripetere l'intero livello daccapo dopo ogni errore. Per superare i vari enigmi, bisogna imparare ad esplorare l'ambiente diegetico, ad interiorizzarlo, e ad alterarlo, rivoltandone le coordinate. Come in &lt;/span&gt;&lt;b&gt;And Yet It Moves&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;, più che guidare un personaggio, il giocatore controlla l'orientamento del mondo di gioco; e, di conseguenza, la relativa forza di gravità. La meccanica di gioco consiste, in sostanza, nel ruotare lo stage, modificando così la direzione e l'intensità con cui la gravità agisce sugli elementi dello stesso, al fine di innescare un meccanismo (ad esempio: una grossa roccia sferica rotola fino a premere un tasto) o a realizzare un evento (ad esempio: una chiave scivola fino a raggiungere l'avatar del giocatore) il quale ci consenta di aprire ed attraversare la porta che conduce al livello successivo. Questa descrizione, seppur sommariamente valida, va presa con le pinze, in quanto incapace di rendere conto del grado di complessità con cui il tutto è ideato e messo a punto. Tanto per dire, in &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;, perfino la semplice percezione della profondità spaziale non è un affare da prendere sottogamba: il design degli stage trae diretta e esibita ispirazione dagli "strani anelli" di Escher, dove ogni linea (o curva) è, e al contempo, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;non è&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt; un dato elemento della porzione di struttura geometrica complessiva in cui è inserita. Prevedibilmente, questa intrinseca ambiguità costituisce un problema allorquando si cerca di delineare a priori una strategia risolutiva: talvolta si ha l'impressione che l'universo di questo titolo sia fondamentalmente imprevedibile, e ci si sente abbandonati a se stessi, vittime di una logica beffarda e impenetrabile, anche perché i suggerimenti offerti dal gioco sanno essere più enigmatici dei puzzle stessi, e la seconda serie di stage ne estromette del tutto l'impiego. Forse è la Natura, piuttosto, nel suo manifestarsi criptico e insondabile, a farsi beffe dell'uomo, e &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; va inteso quale metafora di questa condizione ontologica-epistemologica.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VvEa0TZUjkk/TpRa1F-_6iI/AAAAAAAABLU/rgJq0_jPzmU/s1600/ss01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-VvEa0TZUjkk/TpRa1F-_6iI/AAAAAAAABLU/rgJq0_jPzmU/s400/ss01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662250499697535522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Nonostante l'impianto ludico analogo a quello visto in &lt;/span&gt;&lt;b&gt;And Yet It Moves&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;, la progettazione delle sfide è nettamente più sofisticata, e tocca punte di malvagità diabolica estranee perfino a &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Braid&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;. Con quest'ultimo, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt; spartisce anche i difetti. Mi riferisco alla brevità: se già il titolo di Jonathan Blow non brillava in quanto ad estensione materiale della fruizione, in &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt; la prima serie di livelli si completa nell'arco di un paio d'ore, dopodiché, ci si scontra violentemente, nella seconda serie, con un'impennata impressionante della difficoltà, in grado di espandere notevolmente la longevità presso un pubblico particolarmente motivato: tuttavia, ho ragione di ritenere che l'incremento radicale e improvviso del grado di sfida, possa finire per inimicare al gioco una consistente fascia di utenti, impoverendo la longevità, anziché arricchirla. Sul piano compositivo, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Bridge &lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;è poco "gioco"; in un certo qual modo, denuncia le sue origini di studio, di esperimento, veicolando un'offerta ludica un po' esigua in merito ai contenuti, con una curva di apprendimento dall'andamento per niente lineare, che non concede all'utente il tempo di acclimatarsi, scagliandogli contro sfide sempre più affilate e intricate. Ma, d'altro canto, se non ci si lascia scoraggiare dalla complessità degli enigmi, l'opera Hypercube Games è in grado di offrire una sfida intrigante e duratura; a ben pensarci, il puzzle-game, in senso lato, a prescindere da quale sia la tendenza dominante nel genere, deve puntare ad assicurare enigmi ben congegnati, non un numero esorbitante di livelli: e a questo riguardo, della realizzazione di &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; certo non ci si può lamentare. In particolare, la seconda serie di livelli, senza svelare qui troppi particolari, incorpora la prima serie, aggiungendovi delle variazioni. Come per le formule matematiche, questa capacità del sistema ludico di continuare a funzionare nonostante le alterazioni applicatevi, è una prova della sua validità.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZIOBbPccjMA/TpRbNSV7QoI/AAAAAAAABLs/Gl2cPeQn6Wc/s1600/ss08.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZIOBbPccjMA/TpRbNSV7QoI/AAAAAAAABLs/Gl2cPeQn6Wc/s400/ss08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662250915331785346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Al di là di considerazioni strettamente relative al game design, sul piano artistico, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;The Bridge&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt; rappresenta una delle esperienze più fascinose ed entusiasmanti che il medium sia mai stato in grado di propormi. In ambito tecnico, il titolo di Ty Taylor e Mario Castaneda si difende discretamente bene, forte di animazioni di buona fattura, collisioni convincenti e un modello fisico sempre all'altezza. Ma è dal punto di vista stilistico che esso dà il meglio di sé: i livelli sono disegnati con cura eccellente e ispirazione straordinaria, e spesso sorge l'impressione di interagire con una litografia di Escher che, magicamente, ha preso vita. Chi considera il videogioco qualcosa in più di un mero passatempo per smanettoni - chi, cioè, lo ritiene un linguaggio dotato della sua dignità nella sfera della riflessione e dell'apprezzamento estetico - deve necessariamente calarsi in questo universo pregno di grazia e di mistero.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lBw3u1iz-go/TpRbaOWeRCI/AAAAAAAABL4/w1ER1KNhNB8/s1600/ss07.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-lBw3u1iz-go/TpRbaOWeRCI/AAAAAAAABL4/w1ER1KNhNB8/s400/ss07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662251137598637090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(204, 0, 0);" href="http://thebridge.hypercubegames.net/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7AqmGf7yXCU/TpRXIVPb_9I/AAAAAAAABK8/MEM778WouRI/s200/download_64.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5662246432164020178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://thebridge.hypercubegames.net/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Download a demo of &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;The Bridge &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;from authors' site&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-7084789449189499618?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/7084789449189499618/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=7084789449189499618' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/7084789449189499618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/7084789449189499618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/10/bridge.html' title='Order and Chaos'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-LZ2ZwQbQyaQ/TpRVP5iDdOI/AAAAAAAABJ0/mN5qPo0HKSk/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-4033402891470063113</id><published>2011-09-22T06:06:00.004+02:00</published><updated>2011-09-22T06:20:00.859+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notgame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tristezza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chopin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='surrealismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sogni'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='piano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuovi orizzonti videoludici'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Narrazione videoludica'/><title type='text'>In the Mood for Game</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/qEoKhBVZGkg" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'illanguidimento estetico della realtà circostante, l'irriducibile disfacimento delle situazioni, il loro inevitabile auto-rovinarsi, il loro divenire nostalgico ricordo già nel proprio compiersi, la ciclicità carica di tristezza delle abitudini, tutto ciò mi ha ricordato&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=23oBMOvt85o"&gt;In The Mood for Love&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; del maestro Wong Kar-wai. Quella di cui sopra è una delle esecuzioni dell'opera, che assume un corso diverso in funzione delle scelte operate dal fruitore.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://cardboardcomputer.com/2011/09/15/ruins/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://cardboardcomputer.com/2011/09/15/ruins/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://cardboardcomputer.com/2011/09/15/ruins/"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-WUnoRMQpCAM/Tnq3VkM6LaI/AAAAAAAABJs/YXMR4mG-jPs/s200/download_64.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5655033863240035746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://cardboardcomputer.com/2011/09/15/ruins/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://cardboardcomputer.com/2011/09/15/ruins/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Download it from author' site&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-4033402891470063113?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/4033402891470063113/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=4033402891470063113' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4033402891470063113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4033402891470063113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/09/in-mood-for-game.html' title='In the Mood for Game'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/qEoKhBVZGkg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5114978582716463205</id><published>2011-09-13T16:29:00.008+02:00</published><updated>2011-09-13T16:54:52.822+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Binding of Isaac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edmund McMillen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='roguelike'/><title type='text'>L'insostenibile leggerezza del rouguelike</title><content type='html'>&lt;span&gt;Il prolifico game designer Edmund McMillen, &lt;/span&gt;già noto per &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gish&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Meat Boy&lt;/span&gt;, stamane ha pubblicato un post sul proprio blog per illustrare le caratteristiche della sua ultima opera, &lt;span&gt;l'&lt;/span&gt;atteso roguelike &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Binding of Isaac&lt;/span&gt;, che dovrebbe vedere la luce nelle prossime 2 settimane. A quanto pare, il chiarimento si è reso necessario dacché una parte consistente dell'utenza non saprebbe esattamente cosa aspettarsi da un titolo di questo genere. Il post è reperibile al seguente indirizzo:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;http://edmundmcmillen.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riassumendo e schematizzando i contenuti del lungo e articolato post:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol class="decimal"&gt;&lt;li&gt;Ogni volta si gioca, si avvia una avventura nuova e a sé stante.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'avventura  è suddivisa in "capitoli". Ciascun capitolo è composto da due mappe  (aka livelli). Ci sono (almeno) 4 capitoli per avventura.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ciascuna mappa è composta da 4 stanze primarie e 5-20 stanze secondarie.&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le stanze primarie sono: negozi, boss, tesori, segrete.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battendo il boss, si guadagna l'uscita del livello.&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Il boss è scelto randomicamente, in un set specifico per ciascun capitolo, composto da 4/5 boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il boss del secondo livello può essere uguale a quello del primo livello, però è più resistente.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sono previste 50 specie di nemici diversi.&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ciascun nemico può apparire in (almeno) due varianti, più potenti o  con caratteristiche supplementari rispetto alla versione di base.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img143.imageshack.us/img143/6817/bossess.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 159px;" src="http://img143.imageshack.us/img143/6817/bossess.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5114978582716463205?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5114978582716463205/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5114978582716463205' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5114978582716463205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5114978582716463205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/09/linsostenibile-leggerezza-del.html' title='L&apos;insostenibile leggerezza del rouguelike'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5357475234161373301</id><published>2011-09-12T22:36:00.002+02:00</published><updated>2011-09-12T22:38:22.453+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Octane Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meridian4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shoot &apos;em up'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arena shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videorecensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='post-apocalittico'/><title type='text'>Wasteland Angel - videorecensione</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/oOTNkUS-yFA" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5357475234161373301?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5357475234161373301/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5357475234161373301' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5357475234161373301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5357475234161373301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/09/wasteland-angel-videorecensione.html' title='Wasteland Angel - videorecensione'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/oOTNkUS-yFA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5070994184077595689</id><published>2011-09-06T17:37:00.013+02:00</published><updated>2011-09-06T17:55:03.415+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='violenza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bianco e nero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='guerra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avanguardia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='korea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sperimentalismo'/><title type='text'>Violenza per Gioco</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il videogioco veicola la violenza? È il luogo comune. Demonizzazione e autoflagellamento vittimistico. Oppure serpeggiante modello di marketing? Tutto ciò insieme, probabilmente. Tra gli immancabili schieramenti e battibecchi tra apocalittici e integrati, quest'ultimi individuano nel medium ludico una valvola di sfogo, per lo sgomento dell'uomo moderno, il quale può sublimare in un modello digitale tutta l'insoddisfazione per rapporti sociali angusti e angustianti. C'è chi somatizza il malessere vomitando il cibo della mensa nel cesso, pur di apparire impeccabile agli occhi dei consimili. C'è chi gioca ad FPS prima di compiere una strage in una scuola &lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;.&lt;/rappresentata&gt;&lt;br /&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;E se tutti fossero in errore? Sì, nella mia supponenza tutti sbagliano a voler adottare per forza una di queste prospettive.&lt;/rappresentata&gt;&lt;br /&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;&lt;/rappresentata&gt;&lt;br /&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;Partiamo dal presupposto che il gioco sia arte - per una volta, a scanso di petitio principii. L'arte, banalmente, è uno specchio del proprio tempo. Nel bene e, in questo caso, nel male. Che senso ha proteggere virtualmente l'uomo dal male se il male è tutto intorno a noi? Il gioco, come l'arte, non ha colpe. Si limita a sviscerare il nostro inconscio collettivo. È forma estetica del nostro sentire, del nostro modo di concepire il mondo. È l'ordine necessario applicato alla grande P che guida l'universo. Che è la Paura. O è la Pigrizia? Non ricordo bene, una di queste due.&lt;/rappresentata&gt;&lt;br /&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;&lt;/rappresentata&gt;&lt;/div&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/rappresentata&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Nv3Jq9uZO1Q/TmY_ozWdIsI/AAAAAAAABJc/NyLOj42gpUg/s1600/shot1%2Bpiccolo.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 202px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Nv3Jq9uZO1Q/TmY_ozWdIsI/AAAAAAAABJc/NyLOj42gpUg/s400/shot1%2Bpiccolo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649272752794575554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/rappresentata&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;Ricapitolando, il gioco problematizza la violenza; e, in tal senso, non è mai gratuita, al contrario, ci da occasione di riflettere sul tempo in cui viviamo. È quasi scaturigine di straniamento brechtiano, ci consente di riappropriarci della nostra coscienza, sepolta dalle immagini e dall'informazione, tanto battente e reiterata da aver perso pregnanza e incisività - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Al lupo! Al lupo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/rappresentata&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;Non è da escludere agire su un quadratino nero sanguinante ci colloca nella giusta dimensione per comprendere, intensivamente ed estensivamente, la proporzione di un dilemma sociale di cui forse ci sfuggono le implicazioni profonde. La sospensione dell'incredulità videoludica potrebbe sì astrarre il problema, ma una regia digitale sapientemente orchestrata e simbolicamente incentrata, ridesta l'attenzione e ferisce la consapevolezza brutalmente, in un processo di consustanzializzazione segno-referente forse preclusa ad altri ambiti espressivi &lt;il ontologico="" segno="" ludico="" in="" tal="" latore="" di="" portato="" esperitivo=""&gt;(&lt;/il&gt;&lt;/rappresentata&gt;&lt;span class="highlight"&gt;il&lt;/span&gt; segno ludico è indice, in tal senso, dacché latore di portato esperitivo ontologico).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;&lt;il ontologico="" segno="" ludico="" in="" tal="" latore="" di="" portato="" esperitivo=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.necessarygames.com/my-games/freedom-bridge/flash"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/il&gt;&lt;/rappresentata&gt;&lt;a href="http://www.necessarygames.com/my-games/freedom-bridge/flash"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://img685.imageshack.us/img685/6254/games64.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;rappresentata senza="" trasporto="" come="" fosse="" la="" cosa="" normale="" del="" mondo=""&gt;&lt;il ontologico="" segno="" ludico="" in="" tal="" latore="" di="" portato="" esperitivo=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.necessarygames.com/my-games/freedom-bridge/flash"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Play Freedom Bridge&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/il&gt;&lt;/rappresentata&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5070994184077595689?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5070994184077595689/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5070994184077595689' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5070994184077595689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5070994184077595689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/09/violenza-per-gioco.html' title='Violenza per Gioco'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Nv3Jq9uZO1Q/TmY_ozWdIsI/AAAAAAAABJc/NyLOj42gpUg/s72-c/shot1%2Bpiccolo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-8022726475175081603</id><published>2011-06-04T06:53:00.003+02:00</published><updated>2011-06-04T07:03:10.172+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cd projekt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg moderni'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the witcher 2'/><title type='text'>New Frontiers</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il mondo di &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Witcher 2&lt;/span&gt; è tangibile. Al di là della resa grafica. È uno degli aspetti a cui, in ambito RPG, di solito ci si riferisce con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rapporto causa-effetto&lt;/span&gt;. Ogni gesto in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Witcher 2&lt;/span&gt; ha il suo peso. Ogni scelta, i suoi risvolti concreti, credibili. Il giocatore sente gravare sulle sue spalle la responsabilità di quello che accade - o può accadere a sé e alla sua cerchia di rapporti interpersonali. Si è lodata la regia del gioco, ma a mio parere, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Witcher 2&lt;/span&gt; è uno dei pochi giochi, forse l'unico, in cui ci si affranca con determinazione da stilemi narrativi cinematografici, per consegnarci una nuova forma espressiva, che forse non possiamo più definire "narrativa". Men che meno, si può parlare di "trama". È questo che lo rende un fottuto capolavoro. Riesce a porti davvero al centro delle vicende. E a farti dimenticare la predeterminazione che in fondo, per forza di cose, ogni gioco ha, nonostante la sua natura "ipertestuale". Si respira l'impressione che quello di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Witcher 2&lt;/span&gt; sia un universo di possibilità. Che nulla è stabilito. Che tutto ancora deve avvenire. Non è narrativa perché uno dei tratti costitutivi di quella è il riferirsi sempre a qualcosa che è già stato. Qui, finalmente, al contrario, sembra tutto in itinere. Ed è un gioco responsabilizzante. Una simulazione che esige di essere presa sul serio. Che richiede il tuo impegno, fomenta la tua fantasia, stuzzica il tuo ingegno. Non ti trasporta con arroganza e supponenza, come la maggioranza dei prodotti degli ultimi anni. Confida in te, nei tuoi mezzi, nelle tue capacità. Ti pone di fronte il problema, e sa che riuscirai a cavartela.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img197.imageshack.us/img197/8776/thewitcher2assassinsofkm.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 478px; height: 268px;" src="http://img197.imageshack.us/img197/8776/thewitcher2assassinsofkm.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Insomma, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Witcher 2&lt;/span&gt; ha una tale potenza che riesce a sventrare le barricate di ciò che non si riteneva fattibile con questo medium. Lo affranca dai complessi, dall'imbarazzo e dall'emulazione che da sempre il mezzo soffre nei confronti dei linguaggi esistenti. L'aspetto più singolare della questione è che nella poderosa carica innovativa del gioco, in filigrana, si intravede la lezione dei classici del videogioco. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Witcher 2&lt;/span&gt; è determinato e radicale nell'avanzare, ma, con paradosso solo apparente, procede &lt;span style="font-style: italic;"&gt;come un nano sulle spalle dei giganti&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img545.imageshack.us/img545/2981/thewitcher2bacio.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 570px; height: 276px;" src="http://img545.imageshack.us/img545/2981/thewitcher2bacio.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-8022726475175081603?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/8022726475175081603/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=8022726475175081603' title='8 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8022726475175081603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8022726475175081603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/06/witcher-2.html' title='New Frontiers'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-4355377427348518107</id><published>2011-05-18T18:59:00.022+02:00</published><updated>2011-05-18T21:18:42.343+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='buster'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dōjin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='platform'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hashimoto'/><title type='text'>The Legend of Hashimoto. A Link to the Past</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-oeGM1ECjf5E/TdQEb2fO2gI/AAAAAAAABHg/GSFnzqyP8iI/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 181px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oeGM1ECjf5E/TdQEb2fO2gI/AAAAAAAABHg/GSFnzqyP8iI/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608112312512600578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hydra Castle Labyrinth&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Buster&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Platform/RPG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uscita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aprile 2011&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fAQIEwDK7nE/TdQEmndhSXI/AAAAAAAABHw/76U7BwYBcUA/s1600/hydra2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 201px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-fAQIEwDK7nE/TdQEmndhSXI/AAAAAAAABHw/76U7BwYBcUA/s400/hydra2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608112497457449330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.retrogaminghistory.com/articolo.asp?id=84"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.retrogaminghistory.com/articolo.asp?id=84"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maze of Galious&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; è un topos videoludico piuttosto frequentato. Dopo il citazionismo consapevole e smaliziato di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Mulana&lt;/span&gt;, tocca adesso ad &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hydra Castle Labyrinth&lt;/span&gt; rinverdire i fasti del glorioso platform/rpg della Konami. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HCL&lt;/span&gt; è la nuova fatica di un designer piuttosto celebre in ambito indie: nel roster di E. Hashimoto, anche conosciuto come Buster, figurano difatti pezzi da novanta del calibro di &lt;a href="http://www.caiman.us/scripts/fw/f315.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Akuji the Demon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://agtp.romhack.net/project.php?id=rakuga"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guardian of Paradise&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;; titoli che al solo menzionarli, ogni appassionato di dōjin sarà pervaso da piacevoli ricordi, per via delle loro abbondanti virtù: lo stile grafico meraviglioso, i personaggi carismatici, il tratto delizioso, e un game design pressoché impeccabile. Con questa nuova uscita, Hashimoto ribadisce il proprio talento, confermandosi come uno dei maggiori autori della scena indipendente che guarda con nostalgia all'epoca 8-16 bit.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AxYTosV7avc/TdQFqRIt64I/AAAAAAAABII/foWJdqSPgbg/s1600/shot09.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-AxYTosV7avc/TdQFqRIt64I/AAAAAAAABII/foWJdqSPgbg/s200/shot09.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608113659695721346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-s6MIme0e_xU/TdQFqMZFvEI/AAAAAAAABIA/BG4t8CTR500/s1600/shot05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-s6MIme0e_xU/TdQFqMZFvEI/AAAAAAAABIA/BG4t8CTR500/s200/shot05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608113658422213698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Xax2-0OBC40/TdQFp9V0cFI/AAAAAAAABH4/YDpO9Cj8uJk/s1600/shot01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Xax2-0OBC40/TdQFp9V0cFI/AAAAAAAABH4/YDpO9Cj8uJk/s200/shot01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608113654381965394" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IntlNG99ups/TdQFqo0QveI/AAAAAAAABIQ/vSbukvFtnCk/s1600/shot02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IntlNG99ups/TdQFqo0QveI/AAAAAAAABIQ/vSbukvFtnCk/s200/shot02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608113666052373986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Così come il suo maggiore ispiratore, il succitato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maze of Galious&lt;/span&gt;, anche questo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HCL &lt;/span&gt;è un platform/rpg. Una struttura intricata di stanze, a schermata fissa, tra di loro intrecciate, da visitare per scovare i power-up o semplicemente per far fuori i nemici/boss che le infestano. Sebbene dal capolavoro per MSX erediti una certa nostalgica goffaggine nei controlli, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HCL&lt;/span&gt; gode di un dinamismo e di una eleganza più moderni, che possono far tornare alla mente un altro peso massimo del periodo 8 bit: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.retrogaminghistory.com/articolo.asp?id=242"&gt;Wonderboy III: The Dragon’s Trap&lt;/a&gt;,&lt;/span&gt; oppure la frenesia di platform più canonici, come &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The New Zealand Story&lt;/span&gt;. Inoltre, l'armamentario supplementare - un set funzionale e ben assortito di frecce, boomerang, bombe, etc. che si acquisisce nel corso del gioco e va ad affiancare la spada con cui si è equipaggiati ad inizio avventura - rievoca &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GWvjh7t-90w/TdQGyHn4hBI/AAAAAAAABIo/M-9UfP7gWNI/s1600/shot03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-GWvjh7t-90w/TdQGyHn4hBI/AAAAAAAABIo/M-9UfP7gWNI/s200/shot03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608114894092665874" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZTxAyJu_Rzs/TdQGx2mm_WI/AAAAAAAABIg/z45bKCx2X7Q/s1600/shot10.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZTxAyJu_Rzs/TdQGx2mm_WI/AAAAAAAABIg/z45bKCx2X7Q/s200/shot10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608114889523920226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xcEieodr0b4/TdQGxoFOGxI/AAAAAAAABIY/ERb23fLKNA0/s1600/shot06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xcEieodr0b4/TdQGxoFOGxI/AAAAAAAABIY/ERb23fLKNA0/s200/shot06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608114885625781010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FpTHKRfUMFg/TdQGyr6yKII/AAAAAAAABIw/bO2MEF-y4X0/s1600/shot07.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-FpTHKRfUMFg/TdQGyr6yKII/AAAAAAAABIw/bO2MEF-y4X0/s200/shot07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608114903835617410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Strutturalmente parlando, ci troviamo di fronte ad un nuovo (ennesimo) platform dalla concezione metroidvanica, ovvero fondato su un ambiente piuttosto complesso da esplorare liberamente, all'interno del quale l'acquisizione di nuovi poteri garantisce via via l'accesso a nuove zone dapprima non accessibili. Il backtracking gioca chiaramente un ruolo cruciale: si continua ad espandere la propria conoscenza dell'universo virtuale, fino a visitare l'intero mondo di gioco e a scontrarsi con l'immancabile boss conclusivo. In merito, la particolarità di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HCL&lt;/span&gt; consiste nell'offrire un area centrale, il castello, dal quale accedere, previa la raccolta di apposite chiavi, a 8 dungeon, ognuno contenente un boss. Per via dell'estrema brevità del gioco (ho letto di utenti che l'hanno completato al massimo delle possibilità in meno di due ore) e della sua relativa semplicità, Buster si è potuto concedere diverse leggerezze, pur senza inficiare eccessivamente l'esperienza ludica. Si nota innanzitutto l'assenza di una mappa: una mancanza singolare in un titolo fondato su esplorazione e dungeon. A peggiorare il disorientamento contribuisce il fatto che ogni chiave apre una specifica porta, ma né una, nell'altra, sono contrassegnate, e bisogna procedere a tentativi. Tuttavia, oltre ad essere corto, il gioco gode di un design concepito appositamente per agevolare una data progressione, e non escludo possa capitare di non accorgersi neppure di simili limitazioni.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mv2CunOegUY/TdQHJT9uctI/AAAAAAAABI4/tDf1Bp5Ml-4/s1600/shot04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-mv2CunOegUY/TdQHJT9uctI/AAAAAAAABI4/tDf1Bp5Ml-4/s200/shot04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608115292542497490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vWN_7AKefpw/TdQHJtQ2iQI/AAAAAAAABJA/LiElcy5KOP0/s1600/shot08.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-vWN_7AKefpw/TdQHJtQ2iQI/AAAAAAAABJA/LiElcy5KOP0/s200/shot08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608115299333605634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sebbene il tempo medio richiesto per il completamento si attesti intorno alle 3 ore, e nonostante un livello di sfida consistente ma mai eccessivo,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; HCL&lt;/span&gt; è dotato anche di un sistema di salvataggio "diegetico": di fianco ad ogni ingresso dei dungeon, è posto infatti una sorta di altarino, il quale, oltre a ripristinare per intero la barra energetica, funge da restart point. Una feature che va incontro ai giocatori con meno tempo libero a disposizione: insomma, chi ama lo stile rétro e la struttura à la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;, non può prescindere dal completare questo piacevolissimo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HCL&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/R6KxD6Tk0JE" allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se490252.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se490252.html"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se490252.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se490252.html"&gt;Download from Vector.co.jp&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-4355377427348518107?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/4355377427348518107/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=4355377427348518107' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4355377427348518107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4355377427348518107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/05/titolo-hydra-castle-labyrinth-sistema.html' title='The Legend of Hashimoto. A Link to the Past'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-oeGM1ECjf5E/TdQEb2fO2gI/AAAAAAAABHg/GSFnzqyP8iI/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-3032903864672166731</id><published>2011-05-04T19:53:00.012+02:00</published><updated>2011-05-04T23:16:07.285+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ePSXe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wipeout 2097'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSX'/><title type='text'>[ePSXe 1.7] Musica in Wipeout 2097 (reprise)</title><content type='html'>In seguito al commento di un anonimo lettore ad un &lt;a href="http://bitartrate.blogspot.com/2009/04/epsxe-musica-in-wipeout-2097.html?showComment=1303762892297#c6496545180930624460"&gt;mio precedente post&lt;/a&gt;, col desiderio di aiutarlo, ho riavviato dopo tanto tempo l'ePSXe con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wip3out&lt;/span&gt;; purtroppo, ho così scoperto che la soluzione contenuta in quel post non funge. Fra l'altro, né con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wipe3out&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;né con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wipeout 2097&lt;/span&gt;. Ora. Sono certo circa l'efficacia di quella soluzione, perché all'epoca provai e riprovai personalmente mille configurazioni, fino a pervenire a quella che concretamente permetteva di ascoltare in-game le musiche di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wipeout 2097&lt;/span&gt;. Da allora, però, il mio computer non è più lo stesso: presumo l'attuale malfunzionamento audio dell'emulatore sia da imputare alla diversa configurazione hardware del PC. Ad ogni modo, ho individuato oggi una nuova soluzione, più generale, e si spera, più efficiente, la quale dovrebbe permettere la corretta e integrale emulazione di tutti quei giochi PSX le cui OST venivano lette direttamente dal CD in formato .cda. Il problema di questa versione dell'emulatore è che l'unico plug-in CDROM in grado di gestire il formato CDDA è quello interno (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0&lt;/span&gt;). Teoricamente anche il Mooby2 gestisce quel formato, ma alla prova dei fatti, si è dimostrato inadeguato a riprodurre la colonna sonora del gioco. La soluzione alternativa delineata in questo post prevede quindi l'uso dei plug-in CDROM e audio interni dell'emulatore (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ePSXe SPU core 1.7.0 &lt;/span&gt;rispettivamente) e di un software per la gestione di periferiche virtuali con supporto CDDA (io ho optato per Daemon Tool, ma presumo altri programmi analoghi, come&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;Alcohol o Phantom CD  siano parimenti utilizzabili).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compiute le dovute premesse, per restituire ai giochi la musica letta da CD, la procedura da effettuare è la seguente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Disinstallare completamente ePSXe, ripulendo anche eventuali voci di registro (consiglio, a tal scopo, un software di disinstallazione come &lt;a href="http://www.revouninstaller.com/revo_uninstaller_free_download.html"&gt;Revo Unistaller&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;2) Scaricare l'emulatore dal &lt;a href="http://www.epsxe.com/"&gt;sito ufficiale&lt;/a&gt;, e procedere con una nuova installazione.&lt;br /&gt;3) Una volta installato, se l'emulatore non si avvia lamentando la mancanza di una dll, scaricare la stessa da &lt;a href="http://sourceforge.net/projects/libpng/files/zlib/1.2.3/zlib123-dll.zip/download"&gt;questo indirizzo&lt;/a&gt;, ponendola nella cartella principale dell'emulatore.&lt;br /&gt;4) Scaricare il plug-in grafico Pete's OpenGL2, reperibile a &lt;a href="http://www.pbernert.com/html/gpu.htm#OGL2"&gt;questo indirizzo&lt;/a&gt;, e installarlo nella cartella ...&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;\epsxe170\plugins\&lt;/span&gt;. (Dal sito si scarica un archivio WINRAR, che deve essere estratto: la cartella plugins deve contenere la dll &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gpuPeteOpenGL2.dll&lt;/span&gt;, altrimenti l'emulatore non riconoscerà il plug-in).&lt;br /&gt;5) Verificare che per il CDROM e per l'audio dell'emulatore siano selezionati i plug-in interni. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;per il CDROM &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;e &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ePSXe SPU core 1.7.0 &lt;/span&gt;per il sonoro&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6) Installare Daemon Tool Lite (&lt;a href="http://www.daemon-tools.cc/ita/downloads"&gt;reperibile a questo indirizzo&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;7) Caricare l'immagine del gioco nell'unità virtuale creata da Daemon Tool.&lt;br /&gt;8) Configurare il plug-in CDROM dell'emulatore (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ePSXe CDR WNT/W2K core 1.7.0&lt;/span&gt;) affinché utilizzi l'unità virtuale del punto 7).&lt;br /&gt;9) Lanciare il gioco dal menu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;File &lt;/span&gt;dell'emulatore, tramite il comando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Run CDROM.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Così facendo, al gioco dovrebbe essere restituita la colonna sonora originaria. Ovviamente, affinché la musica sia riprodotta, è necessario essa sia presente su CD (in questo caso, sull'immagine) in formato .cda. Sfortunatamente, nella maggior parte dei casi, le versioni ripped dei giochi reperibili in rete tagliano fuori i file .cda, oppure contengono delle tracce compresse al loro posto. Per essere sicuri di utilizzare una immagine del gioco comprensiva di tracce audio CDDA, è bene creare personalmente una immagine .bin del disco del gioco, impiegando il CD originale, e usando un apposito software di gestione delle immagini (consiglio &lt;a href="http://www.imgburn.com/"&gt;ImgBurn&lt;/a&gt;). L'immagine del disco del gioco deve essere in formato .bin: so per certo che il formato .iso non supporta le tracce audio CDDA. Non saprei dire se altri formati siano utilizzabili in tal senso, ma col .bin si va sul sicuro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-3032903864672166731?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/3032903864672166731/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=3032903864672166731' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/3032903864672166731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/3032903864672166731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/05/epsxe-17-musica-in-wipeout-2097-part-2.html' title='[ePSXe 1.7] Musica in Wipeout 2097 (reprise)'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-1570143597097955863</id><published>2011-05-02T23:46:00.014+02:00</published><updated>2011-05-03T01:04:26.350+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hack &apos;n&apos; slash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bug'/><title type='text'>Bug 'n' Slash</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.aedes.us/i6/1299950.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 148px; height: 202px;" src="http://www.aedes.us/i6/1299950.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hazen. The Dark Whispers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Strategy First&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dagger Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hack 'n' Slash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data di uscita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;28 Aprile 2010&lt;/span&gt; (Steam)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.aedes.us/i6/95rur.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 543px; height: 312px;" src="http://www.aedes.us/i6/95rur.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.aedes.us/i6/94.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hazen: The Dark Whispers&lt;/span&gt; sputa in faccia al giocatore. Le prova veramente tutte per farsi odiare. Ad alcuni utenti crasha prima ancora di avviarsi. Nel mio caso, a parte i crash occasionali, che avevo già dato per assodati, ha iniziato a crashare irremediabilmente (nel senso che mi impediva di continuare a giocare, e caricando il salvataggio non risolvevo nulla) a partire dalla terza area. Dopo 11 ore di gioco. Del genere hack 'n slash &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hazen&lt;/span&gt; prende il peggio, e tenta anche di peggiorarlo ulteriormente. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hazen&lt;/span&gt; non ha classi, manca di una trama, e praticamente non presenta NPC. Consiste in un clicking autistico fin dai primissi istanti del gioco: non si fa neppure in tempo a rendersi conto di aver iniziato la partita, che si viene già travolti da orde di scheletri. E il tenore delle meccaniche prosegue così fino alla fine, salvo qualche rarissimo blando spunto di rompicapo e/o azione più ragionata. In &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hazen&lt;/span&gt; non c'è il parlato e si è costretti a leggere ogni testo. "Per fortuna", i testi contenuti nel gioco sono ben pochi. Ad ogni modo, se gli "unici" difetti fossero questi, si tratterebbe ancora di un prodotto accettabile. Invece no. C'è di peggio. Molto, molto peggio. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hazen&lt;/span&gt; è probabilmente il gioco più buggato della storia. O qualcosa di estremamente prossimo a tale primato. Sgomita per sottrarre a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Big Rigs&lt;/span&gt; l'ambìto scettro. Tanto per dire, mi è capitato di caricare un salvataggio, ed essere continuamente raggiunto dagli attacchi scagliati da un boss che avevo già steso ore prima. Boss che non era neppure presente nell'area di gioco, ma distava moltissimo dal punto in cui mi trovavo. 3-4 minuti di cammino virtuale, almeno. Ho risolto facendo ritorno nella location del boss e abbattendolo una seconda volta. La prima bacchettata sulle mani dello sventurato giocatore, la sferra il sistema di controllo. Quanto di più scomodo mai concepito. Click-destro per spostare l'avatar, click-sinistro per attaccare. Tuttavia, nonostante lo sgomento iniziale, si finisce per abituarcisi. Così come ci si abitua al veleno contenuto nelle sigarette e si inizia la discesa infernale nel tabagismo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-hlzI86NBPbo/Tb8zoYk6lvI/AAAAAAAABHY/SNAkA2KJBsc/s1600/05.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-hlzI86NBPbo/Tb8zoYk6lvI/AAAAAAAABHY/SNAkA2KJBsc/s400/05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602253230357255922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mC2TwrmQmVw/Tb8zcVqZEDI/AAAAAAAABHQ/Us0h6zxKOhM/s1600/05.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Invece, ciò che si fatica ad accettare, e non c'è forza dell'abitudine che tenga, riguarda la gestione dei salvataggi. Il gioco è diviso in 5 aree (corrispondenti a 5 boss). Volta per volta, completando una data missione, si guadagna l'accesso ad una nuova area, e il gioco crea in automatico un salvataggio relativo a quella specifica sezione. Il problema è che i 5 salvataggi non sono ordinati cronologicamente. Sono tutti "contemporanei", rappresentano dei meri accessi alle 5 aree - la cosa è talmente singolare che non è neanche facile da spiegare. Il salvataggio, insomma, è unico - non c'è alcuna possibilità di salvare su più file. Il che implica una volta incappati in uno dei frequentissimi bug, l'unica soluzione è ricominciare il gioco daccapo, non si può caricare un salvataggio precedente cercando così di eludere il bug. Nonostante il panorama avvilente e devastato finora delineato, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hazen&lt;/span&gt; è riuscito a tenermi incollato allo schermo per oltre 10 ore. In qualche perverso modo che non riesco a razionalizzare; presumo sia a causa di una mia debolezza, non in virtù di una qualità del gioco. Eppure lo stile grafico, nonostante anche l'àmbito tecnico risenta della generale strabiliante approssimazione, non è per niente malvagio. La modellazione delle creature e dei paesaggi, e la loro animazione, tutto sommato è gradevole, lo si nota dagli screenshot; così come piacevole è la qualità delle composizioni musicali. L'albero delle abilità, per quanto ridotto all'osso, permette un minimo di personalizzazione strategica, e in fondo è divertente scorazzare per le location affettando qualunque cosa si muova, sfruttando creativamente i vari attacchi a disposizione, e gestendo l'esiguo (in varietà, non in quantità) parco oggetti in funzione del prossimo scontro. In sostanza, se non fosse per i macroscopici errori di programmazione, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hazen&lt;/span&gt; me lo sarei goduto, nonostante il design scriteriato. Così com'è, però, non rappresenta assolutamente un prodotto degno di raggiungere il mercato. La sua attuale forma sarebbe accettabile per un gioco in fase pre-release. Molto "pre". Tra l'altro, si tratta del primo episodio di un serial; il quale, considerando la resa catastrofica dell'esordio, non avrà mai un prosieguo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TLi3DCwX0RI/Tb8xkHQsySI/AAAAAAAABHA/9i0jDoVqJtI/s1600/04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-TLi3DCwX0RI/Tb8xkHQsySI/AAAAAAAABHA/9i0jDoVqJtI/s200/04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602250957966330146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oVH2eQApD8E/Tb8xjnH070I/AAAAAAAABG4/8NEZrg1N9d8/s1600/03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-oVH2eQApD8E/Tb8xjnH070I/AAAAAAAABG4/8NEZrg1N9d8/s200/03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602250949339180866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-L5vkq5uAX60/Tb8xjs40dWI/AAAAAAAABGw/5bvh3BeW7PM/s1600/02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-L5vkq5uAX60/Tb8xjs40dWI/AAAAAAAABGw/5bvh3BeW7PM/s200/02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602250950886847842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-29uaSAs4vmc/Tb8xjJAWGBI/AAAAAAAABGo/ClownVau3Yg/s1600/01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-29uaSAs4vmc/Tb8xjJAWGBI/AAAAAAAABGo/ClownVau3Yg/s200/01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602250941254735890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/46730/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/46730/"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/46730/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;Download from Steam (7.99€)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-1570143597097955863?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/1570143597097955863/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=1570143597097955863' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/1570143597097955863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/1570143597097955863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/05/hazen-dark-whispers.html' title='Bug &apos;n&apos; Slash'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-hlzI86NBPbo/Tb8zoYk6lvI/AAAAAAAABHY/SNAkA2KJBsc/s72-c/05.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-1082042237500701701</id><published>2011-03-17T11:15:00.027+01:00</published><updated>2011-03-17T14:23:21.921+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Craxy Taxi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Bass Fishing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Space Channel 5 Part 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Riproposizioni'/><title type='text'>SteamCast</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-NRIyFHQCnhY/TYHf5i44uNI/AAAAAAAABFA/5TrOKV4v4xk/s1600/Dc_collection_cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 161px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-NRIyFHQCnhY/TYHf5i44uNI/AAAAAAAABFA/5TrOKV4v4xk/s200/Dc_collection_cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584991192627067090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dreamcast Collection&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt; (XBOX 360, Playstation 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vari&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Data d'uscita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 Marzo 2011&lt;/span&gt; (Steam)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ad inizio mese, fulmine al ciel sereno, è apparsa su Steam una raccolta di titoli per Dreamcast, intitolata &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dreamcast Collection&lt;/span&gt;. Essa comprende: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crazy Taxi&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SEGA Bass Fishing&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic Adventure DX&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Channel 5: Part 2&lt;/span&gt;. Considerati alcuni precedenti Steam (mi riferisco essenzialmente ai giochi DOS o vecchi giochi per Windows), al giubilo suscitato dapprima dalla scoperta, sono seguite delle perplessità. Innanzitutto: la scelta dei titoli. Ok, passi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic Adventure&lt;/span&gt;, perché è l'icona Sega e di sicuro il prodotto con maggiori prospettive di vendita del parco software Dreamcast. D'accordo anche &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bass Fishing&lt;/span&gt;, per la sua natura casual e "adulta", ha un mercato potenziale vasto su computer. Ma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crazy Taxi&lt;/span&gt;? Se ne sentiva la necessità su PC, dacché gira certamente su Windows XP e con discreta probabilità anche su Vista e Seven? Più tardi ho scoperto che la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dreamcast Collection&lt;/span&gt; è uscita anche per XBox 360 e ho immaginato sia stata pensata principalmente per quel formato: su console next-gen, il primo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crazy Taxi&lt;/span&gt; è apparso solo molto recentemente, dunque la selezione, in tale ottica, appare (parzialmente) giustificata.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-htVudg4xoO8/TYHkxcq5INI/AAAAAAAABFI/7ya2D5L2ZYY/s1600/2011-03-17_00088.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-htVudg4xoO8/TYHkxcq5INI/AAAAAAAABFI/7ya2D5L2ZYY/s400/2011-03-17_00088.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584996551076946130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ciò che mi ha reso cogitabondo in un secondo momento, è la validità della riproposizione. "Poggerà su un emulatore?", mi sono chiesto. L'emulazione del Dreamcast è lungi dall'essere perfetta, ergo una simile soluzione avrebbe prodotto risultati scadenti. La risposta, per fortuna, è no: a quanto pare, si tratta di adattamenti con tutti i crismi del caso. Alleluia!&lt;br /&gt;Tuttavia, dopo aver dissipato i dubbi in merito a questi due aspetti preliminari, non mi ritenevo ancora convinto: il fatto si tratti di porting veri e propri, non rappresenta in alcun modo una garanzia circa la qualità degli stessi. Non mi restava che appurarlo con mano. Ho deciso così di principiare la verifica dalla conversione più problematica: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Channel 5 Part 2&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9kTKabK4CRM/TYHmXcxQ7bI/AAAAAAAABGA/kdzlkz1iSy0/s1600/2011-03-17_00104.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-9kTKabK4CRM/TYHmXcxQ7bI/AAAAAAAABGA/kdzlkz1iSy0/s400/2011-03-17_00104.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584998303450328498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vJZq2ggrgQU/TYHlWXGQIyI/AAAAAAAABFQ/uw3f7vcDlq8/s1600/2011-03-17_00099.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vJZq2ggrgQU/TYHlWXGQIyI/AAAAAAAABFQ/uw3f7vcDlq8/s400/2011-03-17_00099.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584997185236247330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Su PC la risoluzione massima di 1280x720 non è granché. Ma bisogna ricordarsi che il Dreamcast aveva una risoluzione di 640x480, e quantomeno, ora possiamo godere dei giochi in 16:9.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Prima di esprimere considerazioni circa la qualità di questa edizione Steam, conviene spendere due parole per presentare il gioco a chi non lo conoscesse. Si può immaginare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SC5&lt;/span&gt; come il musical tratto da uno action-shooter tridimensionale. A livello di dinamiche, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SC5&lt;/span&gt; sta a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; come &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grease&lt;/span&gt; sta a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;I ragazzi della 56ª strada&lt;/span&gt;. Preciso "a livello di dinamiche" perché non si pensi stia sostenendo la superiorità di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; per quanto riguarda il "messaggio" (au contraire, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SC5&lt;/span&gt; è probabilmente più adulto e impegnato del gioco con l'esploratrice tettuta). Le meccaniche consistono nella ripetizione, col giusto ritmo, di pattern di input, combinazioni di frecce direzionali e due tasti di sparo: un bottone emette il &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chou&lt;/span&gt;, un laser offensivo, utile ad abbattere i nemici; l'altro scaglia invece un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hey&lt;/span&gt;, ossia un raggio salva-ostaggi. Qualcuno ha parlato di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SC5 &lt;/span&gt;come di un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Simon_%28game%29"&gt;Simon&lt;/a&gt; a tempo di musica. La descrizione è abbastanza calzante. Tuttavia, non rende conto dell'esperienza complessiva offerta dal gioco: non si può considerare il piano interattivo separatamente rispetto all'ambito audiovisivo; mai come in questo caso, i campi sono interconnessi e inscindibili. Bisogna considerare, in primo luogo, come i pattern sono sempre contestualizzati rispetto alla situazione "narrativa" e visuale. Se ci si trova nello spazio aperto, a difendere una navicella dai missili, predominano i &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chou&lt;/span&gt;; nelle sequenze più prettamente danzerecce, invece, l'accento è spostato sulle direzioni. Secondariamente, le serie di comandi non si limitano meramente a ricalcare il ritmo di una canzone, ma sono progettate in maniera "fantasiosa" rispetto all'andamento ritmico e al contenuto melodico del pezzo. Infine, non si può cogliere l'entità dell'appagamento videoludico veicolato da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SC5&lt;/span&gt; senza considerarne il suo piano visivo: il lavoro svolto in merito all'architettura e all'illuminazione dei livelli è a mio giudizio uno dei vertici più alti mai toccati dal medium; ergo, sì, in un certo senso, si prosegue nel gioco anche solo per ammirare lo stage successivo, l'ennesimo completino di Ulala o la prossima coreografia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bvdnJF1R_Ms/TYHlyyDYEYI/AAAAAAAABFY/j4YAC32mks8/s1600/2011-03-17_00003.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bvdnJF1R_Ms/TYHlyyDYEYI/AAAAAAAABFY/j4YAC32mks8/s400/2011-03-17_00003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584997673508278658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;I (numerosi) FMV appaiono un po' sgranati e slavati. Ma probabilmente non ci si poteva aspettare di più in tal senso, considerando la natura "immutabile" della fonte.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In ambito tecnico, chiariamo subito che l'adattamento è ben distante da livelli di perfezione. La grafica è inficiata da un aliasing molto marcato (a causa anche di una risoluzione massima alquanto bassa rispetto agli standard odierni - 1280x720) e il tearing che affligge gli sfondi, specie negli esterni e in situazioni particolarmente movimentate, può dare parecchio fastidio. Il problema della risoluzione non si può risolvere in alcun modo; per quanto riguarda il tearing, vi si può ovviare forzando il v-sync dalle impostazioni della propria scheda video. D'altro canto, mi sembra abbastanza palese il gioco sia pensato per l'esecuzione in finestra, dove le magagne grafiche di cui sopra divengono pressoché impercettibili.&lt;br /&gt;Il difetto reale di questa conversione è un altro, e riguarda le impostazioni: la gestione dei settaggi, affidata (prevedibilmente) ad un software esterno al gioco, è inefficace, e le impostazioni inserite vengono semplicemente ignorate una volta avviato il prodotto. Per fortuna, esiste una soluzione: basta effettuare la seguente procedura:&lt;br /&gt;1) Vai in Documenti e crea (se non esiste) la cartella \&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;SEGA\Space Channel 5 Part 2\&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;2) Apri la cartella di Steam, e nella directory &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;\steamapps\common\space channel 5 part 2\&lt;/span&gt;, localizza il file &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;config.ini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3) Copia il file &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;config.ini&lt;/span&gt; e incollalo nella cartella &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Documenti\SEGA\&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Space Channel 5 Part 2\&lt;/span&gt; creata nello step 1)&lt;br /&gt;4) Per modificare le impostazioni del gioco, apri e edita il file &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Documenti\SEGA\&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Space Channel 5 Part 2\&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;config.ini&lt;/span&gt; incollato nello step 3)&lt;br /&gt;  4.1) A tal scopo, Wordpad è adeguato, mentre Notepad è praticamente inutilizzabile (mostra tutto il testo su di un'unica riga). Si consiglia l'uso di un editor di codice come &lt;a href="http://notepad-plus-plus.org/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Notepad++&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; che consente una visualizzazione più immediata, e un accesso continuato al file: non è necessario localizzare e aprire il file &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;config.ini&lt;/span&gt; ogni volta si vuole modificare un parametro nella configurazione del gioco: è sufficiente avviare &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Notepad++&lt;/span&gt;, che vi accede in automatico.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bHHVVSP97yI/TYHmWzuQ5qI/AAAAAAAABF4/8dQ-YJ61nWI/s1600/2011-03-17_00097.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bHHVVSP97yI/TYHmWzuQ5qI/AAAAAAAABF4/8dQ-YJ61nWI/s400/2011-03-17_00097.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584998292431890082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bynmkUibfGw/TYHmGvHA5jI/AAAAAAAABFg/qbaH1rP-w84/s1600/2011-03-17_00142.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-bynmkUibfGw/TYHmGvHA5jI/AAAAAAAABFg/qbaH1rP-w84/s400/2011-03-17_00142.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584998016315614770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Il timing di questo adattamento è impeccabile. Il gioco mantiene così intatto il feeling e il coinvolgimento originari.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In merito ai comandi, non sono riuscito a comprendere lo standard adottato per i tasti; dunque, volendo modificare i controlli, probabilmente non si può far altro che procedere a tentativi, variando volta per volta il relativo codice del file &lt;span style="font-family:courier new;"&gt;config.ini &lt;/span&gt;e effettuando delle prove. Bisogna tuttavia riconoscere che le impostazioni di default sono funzionali e, sebbene il gioco dichiari di non riconoscere nessun pad, il controller XBox 360 è perfettamente supportato. L'unico problema, in tal senso, è rappresentato dai limiti costitutivi della periferica; in particolare, la croce direzionale, notoriamente penosa, in un gioco fondato sulla precisione e sulla rapidità delle direzioni, rappresenta un handicap abbastanza fastidioso. Nulla che possa pregiudicare la fruizione del gioco, comunque: diviene un problema rilevante soltanto nelle concitatissime fasi conclusive del gioco.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bHHVVSP97yI/TYHmWzuQ5qI/AAAAAAAABF4/8dQ-YJ61nWI/s1600/2011-03-17_00097.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Xf8OuK03Gx4/TYHmW65an7I/AAAAAAAABFw/5i1VGsOLoMo/s1600/2011-03-17_00108.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Xf8OuK03Gx4/TYHmW65an7I/AAAAAAAABFw/5i1VGsOLoMo/s400/2011-03-17_00108.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584998294357712818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fZPY5LfHMaE/TYHmWgMAM7I/AAAAAAAABFo/zXd2HTc84QA/s1600/2011-03-17_00153.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-fZPY5LfHMaE/TYHmWgMAM7I/AAAAAAAABFo/zXd2HTc84QA/s400/2011-03-17_00153.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584998287187915698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;È tempo di tirare le somme. La vera lacuna di questa raccolta è l'assenza di extra. Si tratta dell'ennesima occasione sprecata di attualizzare dei classici: prendere di peso dei titoli del passato, per quanto grandi, e gettarli in pasto ad un mercato sovraccarico e febbricitante qual è quello odierno, non è un'idea esattamente brillante. È bieca speculazione. Ciononostante, sono felice che, quantomeno, i titoli siano giocabili esattamente come gli originali, e nulla ne ostacola gravemente la fruizione: considerati alcuni precedenti Steam, stavolta non ci si può lamentare. È vero che questi porting offrono poco in più rispetto alle versioni Dreamcast, ma bisogna anche rilevare che non mancano di nulla; e personalmente, ciò mi basta. Sarà che ho un debole per i titoli Sega e per la possibilità di rigiocare i classici sul mio PC, ma, per concludere, posso affermare di aver molto apprezzato l'operazione; e spero presto il parco titoli della collection si allarghi su qualcosa di più interessante e appropriato rispetto alla ludoteca PC (tanto per citare qualche titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Virtua Fighter&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega GT&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shen Mue&lt;/span&gt;,...).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/PKu1uCTNebU?fs=1" allowfullscreen="" frameborder="0" height="295" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/7522/"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/7522/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/7522/"&gt;Download from Steam&lt;/a&gt; (29.99€ il pacchetto, 9.99€ il singolo gioco)&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-1082042237500701701?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/1082042237500701701/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=1082042237500701701' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/1082042237500701701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/1082042237500701701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/03/dreamcast-collection.html' title='SteamCast'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-NRIyFHQCnhY/TYHf5i44uNI/AAAAAAAABFA/5TrOKV4v4xk/s72-c/Dc_collection_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-6893844569232452088</id><published>2011-01-15T09:39:00.005+01:00</published><updated>2011-01-15T12:56:38.977+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d2d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='greenman gaming'/><title type='text'>Errata Corrige</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/OfQqd.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 723px; height: 399px;" src="http://i.imgur.com/OfQqd.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nel precedente post, mi sono lasciato travisare dall'immagine di cui sopra. In realtà &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic 2&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ToeJam &amp;amp; Earl&lt;/span&gt;, non sono compresi nel pacchetto, e vanno acquistati separatamente, al prezzo - non convenientissimo, bisogna riconoscerlo - di 4.49€. Lo stesso dicasi per &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic 3 &amp;amp; Knuckles&lt;/span&gt;. Nel frattempo, la collection, dopo &lt;a href="http://www.direct2drive.com/1/10252/product/Buy-SEGA-Genesis-&amp;amp;-Mega-Drive-Classics-Collection-Series-4-Download"&gt;Direct2Drive&lt;/a&gt;, ha raggiunto oggi anche &lt;a href="http://www.greenmangaming.com/"&gt;Green Man Gaming&lt;/a&gt; (i giochi della raccolta compaiono in home page).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-6893844569232452088?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/6893844569232452088/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=6893844569232452088' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6893844569232452088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6893844569232452088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/01/errata-corrige.html' title='Errata Corrige'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5248117741205198151</id><published>2011-01-14T19:21:00.008+01:00</published><updated>2011-01-14T21:38:50.069+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='collection'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='16 bit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Treasure'/><title type='text'>La Genesi degli Evergreen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'ultima compilation di classici della console Sega a 16 bit, annunciata 4 giorni fa, si candida con tracotanza per il premio di raccolta migliore delle 4 finora pubblicate. Contiene infatti i capolavori Treasure - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunstar Heroes&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alien Soldier&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Light Crusader&lt;/span&gt; -, di cui tempo fa &lt;a href="http://bitartrate.blogspot.com/2007/09/chi-trova-un-treasure-trova-un-tesoro.html"&gt;ho già parlato in questo blog&lt;/a&gt;; peccato però manchi la vetta artistica dell'eccentrico team, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dynamite Headdy&lt;/span&gt;; speriamo in una prossima collection. Tra le altre gemme comprese nel lotto, non si può certo tacere la presenza di uno dei migliori beat 'em up a scorrimento di sempre, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street of Rage II&lt;/span&gt;, che vale i soldi che costa anche solo per la straordinaria OST, opera di Yuzo Koshiro. Né tanto meno si può soprassedere su quell'esplosivo concentrato di carisma e innovazione che risponde al nome di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ToeJam &amp;amp; Earl&lt;/span&gt;: solo se gli gira, si intende. Poi, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;vabbeh&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic 2&lt;/span&gt;, per molti l'episodio del porcospino più riuscito di sempre, nonché il migliore titolo Mega Drive in assoluto. Spicca anche la presenza di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wonder Boy III&lt;/span&gt;; purtroppo la conversione domestica del classico arcade costituisce uno dei peggiori porting da coin-op che io abbia mai provato sulla console Sega - la versione PC-Engine è un Caravaggio animato, al confronto. Ad ogni modo, per me questa antologia rappresenta certamente un must buy, tuttavia anche il giocatore meno interessato al retrogaming, al Mega Drive o alla Treasure, farebbe comunque bene ad accaparrarsi almeno &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunstar Heroes&lt;/span&gt;, un platform-shooter che teme ben pochi rivali nell'intera storia videoludica. Il prezzo per il singolo gioco, dovrebbe essere il solito, ovvero intorno ai 2€: rapportato alla qualità di questi masterpiece, è irrisorio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/yRE0a.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 199px;" src="http://i.imgur.com/yRE0a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5248117741205198151?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5248117741205198151/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5248117741205198151' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5248117741205198151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5248117741205198151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2011/01/la-genesi-degli-evergreen.html' title='La Genesi degli Evergreen'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-670131762624755772</id><published>2010-12-22T16:44:00.013+01:00</published><updated>2010-12-22T17:21:42.780+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shooter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='thrashman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='platform'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='megaman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='metroid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='a.r.e.s.'/><title type='text'>Un robot per ucciderti. Un robot per salvarti.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIdEF2WsuI/AAAAAAAABDg/Ex10lPE1Odg/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 155px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIdEF2WsuI/AAAAAAAABDg/Ex10lPE1Odg/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553533246628082402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.R.E.S. Extinction Agenda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ORiGO Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Extend Studio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Platform/Shooter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uscita: &lt;b&gt;14 Dicembre 2010&lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIdO6Bd0CI/AAAAAAAABDo/BTF7brs4fH8/s1600/art1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIdO6Bd0CI/AAAAAAAABDo/BTF7brs4fH8/s400/art1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553533432432021538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'uomo è il cancro di questo pianeta. Alla fine del ventunesimo secolo, lo sfruttamento scriteriato delle risorse naturali, lo sviluppo industriale irrazionale e l'espansione urbana arbitraria, hanno condotto la terra sull'orlo del collasso. Un gruppo internazionale di scienziati, chiamato United Earth (UE), è stato istituito con lo scopo di evitare la catastrofe. Il progetto più importante dell'UE è il cosiddetto Deep Space Reprocessing (DSR), guidato dalla dottoressa Julia Carson: consiste in una stazione spaziale verso la quale destinare i rifiuti nocivi da convertire in materiale organico con cui risanare il pianeta. Dopo innumerevoli prove e prototipi, il modello finale è finalmente lanciato in orbita in un gruppo di satelliti chiamato, non a caso, la sezione rifiuti (Junk Sector). Col passare degli anni, la stazione si è dimostrata una soluzione vincente: le condizioni della terra vanno gradualmente migliorando; si direbbe il rischio di estinzione per la razza umana sia scongiurato. Ma un bel giorno, la sopravvivenza dell'uomo sembra di nuovo gravemente minacciata. Una struttura cristallina si avvicina allo Junk Sector a velocità spaventosa. È tardi per tentare una manovra evasiva, tutti si preparano al peggio. Il corpo non identificato colpisce la stazione e rilascia una gas fosforescente; dopo qualche istante, le comunicazioni con la terra sono interrotte. Oltre a condurre il progetto del centro di riciclaggio orbitante, Julia Carson è a capo dello Special Astronaut Squadron (SAS); si reca perciò di persona sul luogo dell'incidente, per rilevare l'entità del disastro. Il danno sembra per lo più di natura estetica; tuttavia, la dottoressa scopre che un robot operaio ha attaccato e ferito gravemente un membro dello staff presente nella stazione. L'analisi del gas rivela una sostanza in grado di alterare il funzionamento dei robot: i ricercatori la battezzano Zytron. Per gli studiosi sembra impossibile trovare un "antidoto" per "curare" i robot: il meglio che riescono a fare è realizzare un materiale Zytron-resistente, con cui mettere in piedi un avanzatissimo robot-guerriero immune al "contagio": A.R.E.S. Il gioco inizia con il suo ingresso in azione nella stazione orbitante; la sua missione prioritaria è quella di individuare e portare in salvo gli ostaggi umani bloccati nella struttura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIgFI2SEUI/AAAAAAAABEI/TzPKQfGSCiM/s1600/shot3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIgFI2SEUI/AAAAAAAABEI/TzPKQfGSCiM/s320/shot3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553536563147837762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIgEe6MhCI/AAAAAAAABEA/b4qHLxPKH7E/s1600/shot2.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIgEe6MhCI/AAAAAAAABEA/b4qHLxPKH7E/s320/shot2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553536551889962018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Gli effetti di luce sono a dir poco spettacolari.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Come si può appurare dalla descrizione di cui sopra, per essere un "semplice" platform/shooter, &lt;b&gt;A.R.E.S.&lt;/b&gt; ha un background narrativo piuttosto articolato. La "trama" si sviluppa nel gioco grazie a schermate essenzialmente statiche, dal taglio chiaramente anime, che trasudano calore umano attraverso il tratto emotivo del disegno e della colorazione a mano libera. La qualità delle composizioni è tale da non far rimpiangere l'assenza delle animazioni. Anzi, la natura per lo più fissa delle cutscene arricchisce ulteriormente la personalità, già estremamente marcata, del gioco. Ovviamente, non è in virtù di un intreccio particolarmente elaborato che &lt;b&gt;A.R.E.S. &lt;/b&gt;si è aggiudicato, lo scorso maggio, il prestigioso secondo posto nel&lt;b&gt; &lt;/b&gt;contest &lt;i&gt;Microsoft Dream.Build.Play&lt;/i&gt; del 2010. Riteniamo più probabile che la giuria sia rimasta irretita in primo luogo dallo stile grafico incantevole e dalla oliatissima struttura interattiva. Da allora, il gioco si è fatto lungamente attendere, e sebbene gli sviluppatori spacciassero per prossima l'uscita, ci sono voluti circa 7 mesi per poter finalmente apprezzare il loro lavoro. A giudicare da quanto lasciato trapelare dagli stessi autori, il gioco era pronto già da un pezzo; solo, non è stato semplice accordarsi con un publisher per consentire finalmente la pubblicazione. La natura travagliata della sua immissione nel mercato ha riflessi nella struttura del gioco. Per quanto la realizzazione sia eccellente, &lt;b&gt;A.R.E.S.&lt;/b&gt; è brevissimo. Troppo breve perfino per essere soltanto il primo episodio di cinque. E la sua natura episodica, annunciata molto prima dell'uscita del gioco, oggi non mi sembra ribadita con molta convinzione: non leggo riferimenti del tutto precisi al riguardo sul sito degli sviluppatori o negli store. Insomma, in una prospettiva catastrofica, &lt;b&gt;A.R.E.S.&lt;/b&gt; dura un paio d'ore, e questo è quanto. Proprio quando inizi a prenderci gusto, molto gusto, esattamente nel momento in cui l'eccellente sistema di gioco comincia a decollare, a mostrare tutte le sue carte, a sbocciare in un fiore meraviglioso straripante di colori, il gioco finisce, lasciandoti con un palmo di naso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIgF6YZYPI/AAAAAAAABEQ/6lsKPqlMLn4/s1600/shot4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIgF6YZYPI/AAAAAAAABEQ/6lsKPqlMLn4/s320/shot4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553536576444260594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIgD8yhnGI/AAAAAAAABD4/KsfxLAMlOGI/s1600/shot1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIgD8yhnGI/AAAAAAAABD4/KsfxLAMlOGI/s320/shot1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553536542730984546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;Le collisioni sono un po' troppo severe, il che può creare qualche problema nelle sezioni più convulsamente platformiche.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;A.R.E.S.&lt;/b&gt; è una struggente dichiarazione d'amore verso le principali saghe di platform-sparatutto dell'epoca 8/16 bit, &lt;b&gt;Metroid&lt;/b&gt; in testa. Non soltanto relativamente al metodo di controllo, alle armi, all'estetica, ma soprattutto in merito al design dei livelli - il "backtracking", la progettazione di ampi stage da visitare più volte, per accedere, grazie all'acquisizione di nuove abilità, ad aree in un primo tempo inaccessibili. Per quanto riguarda le capacità del protagonista, egli può dapprima saltare, sparare, e scattare in scivolata. Presto impara anche a costruirsi i power-up. Il gioco - come abbiamo visto, fin dalla trama - è fondato sul concetto del &lt;i&gt;riciclo&lt;/i&gt;: la creazione di oggetti utili a partire dai rifiuti. Le meccaniche sono dunque centrate sulla raccolta dei detriti rilasciati dai robot nemici uccisi. Accumulata la giusta quantità di ciascuna delle tre categorie di detriti, A.R.E.S. potrà creare un medikit, una granata comune o una ad impulsi elettromagnetici. Le granate costituiscono l'elemento forse più rilevante del summenzionato design metroidiano: molti passaggi sono infatti ostruiti da impedimenti da cui è possibile liberarsi soltanto attraverso la detonazione della bomba adeguata. Nelle fasi avanzate del gioco, inoltre, le granate possono essere usate come potente propulsore: tenendo premuto il relativo tasto, anziché causare l'immediata esplosione della bomba, si carica energia nella stessa, che una volta rilasciata, consente ad A.R.E.S. di eseguire un poderoso scatto in orizzontale oppure di fiondarsi verso il cielo. Il crafting permette anche il potenziamento delle armi: con l'appropriato numero di detriti, è possibile portare ciascuna arma ad un livello superiore. A proposito di artiglieria: si inizia con un cannoncino a proiettili energetici di megameniana memoria, ma avanzando nel gioco, soprattutto sconfiggendo i boss, si ottengono nuove armi, per un totale di 4: un cannoncino simile a quello di default, ma con una cadenza di tiro molto più elevata (consentendo combo più lunghe, è indicato per massimizzare il punteggio); un emettitore di onde, che non solo offre un'area d'azione assai vasta, ma consente di colpire i nemici attraverso le pareti; infine, un generatore di enormi globi di energia che esplodono all'impatto coi robot ostili, causando danni terrificanti. Far salire di livello un'arma richiede una grande quantità di detriti; l'economia del gioco acquista così una sfumatura tattica, relativa alla gestione razionale delle risorse: il crafting impone di meditare le proprie scelte, in maniera da migliorare il proprio equipaggiamento, cercando al contempo di conservare le risorse necessarie a creare gli item che le varie circostanze di gioco possono in futuro richiedere.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIhDkYsdDI/AAAAAAAABEg/80aj36ELn8M/s1600/shot6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIhDkYsdDI/AAAAAAAABEg/80aj36ELn8M/s320/shot6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553537635691820082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIhDJvDHeI/AAAAAAAABEY/i35I_ZQfiuQ/s1600/shot5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIhDJvDHeI/AAAAAAAABEY/i35I_ZQfiuQ/s320/shot5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553537628537822690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIhUvN6h5I/AAAAAAAABEo/6SRDZPIbVLU/s1600/shot7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIhUvN6h5I/AAAAAAAABEo/6SRDZPIbVLU/s400/shot7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553537930657171346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="zemanta-pixie"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In conclusione, ribadiamo quanto &lt;b&gt;A.R.E.S.&lt;/b&gt; sia implementato con maestria ed eleganza: risulta finanche possibile godersi il menare la protesi digitale per i livelli sparando ai nemici. Semplicemente, al di là degli obiettivi, senza puntare ad incrementare il punteggio o a superare il livello. Peccato l'inattesa prematura fine del gioco lasci con un amaro in bocca che, probabilmente, si riesce a comprende soltanto vivendo di prima mano l'esperienza in questione. Mi auguro insomma di sbagliarmi, e che a tale primo episodio, ne segua a breve un altro, fino alla regolare conclusione del titolo. Come si è potuto notare, nutro una spontanea diffidenza verso questi metodi frammentari di pubblicazione. La precarietà e la mutevolezza costitutive dello scenario indipendente rappresentano un ulteriore incentivo alla diffidenza. Natura episodica o meno, rimane a mio avviso la sensazione che nonostante la straordinaria fattura con cui è confezionato, i contenuti offerti da questo &lt;b&gt;A.R.E.S. &lt;/b&gt;siano terribilmente risicati e deludenti sul piano della quantità. Ma mi rendo altresì conto che la percezione della lunghezza - e della brevità - di un gioco sia influenzata dal grado apprezzamento dello stesso. Insomma, ne voglio di più. E non mi basta mai.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIdnhghf0I/AAAAAAAABDw/xHkCcu3O3kA/s1600/art3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIdnhghf0I/AAAAAAAABDw/xHkCcu3O3kA/s400/art3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553533855348129602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamersgate.com/DD-ARESEA/ares-extinction-agenda" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="" src="http://i.imgur.com/OhruT.gif" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gamersgate.com/DD-ARESEA/ares-extinction-agenda" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Acquista da GamersGate (14.95€)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-670131762624755772?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/670131762624755772/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=670131762624755772' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/670131762624755772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/670131762624755772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/12/ares-extinction-agenda.html' title='Un robot per ucciderti. Un robot per salvarti.'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TRIdEF2WsuI/AAAAAAAABDg/Ex10lPE1Odg/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-6298605789223859460</id><published>2010-12-18T15:53:00.060+01:00</published><updated>2011-01-22T18:22:08.825+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hardcore gaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dotemu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='compilation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Irem'/><title type='text'>IREM Arcade Hits</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/DiEax.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 170px; height: 243px;" src="http://i.imgur.com/DiEax.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IREM Arcade Hits&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DotEmu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DotEmu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Compilation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uscita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9 Dicembre 2010&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Pixel-art post-apocalittica&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Che ruolo ha avuto la Irem nello sviluppo del linguaggio videoludico?&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Grazie alla visione d'insieme concessa da questa compilation, emerge un'immagine molto "umana": quella di un'azienda dagli esiti creativi altalenanti, con momenti di ispirazione miracolosa, capaci di marchiare a fuoco la storia del medium (&lt;b&gt;Kung-Fu Master&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt;), affiancati a cadute rovinose, ovvero indecorosi tentativi di seguire i trend dominanti, scimmiottamenti poco convinti dei capolavori di altri colossi come CapCom e Sega (&lt;b&gt;Superior Soldiers&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Blade Masters&lt;/b&gt;). Tra i due estremi, spiccano titoli che sebbene non così innovativi o influenti, riescono a cogliere il meglio delle tendenze creative e di mercato in un dato periodo, rivelandosi godibili variazioni sul tema di specifiche formule ben consolidate (&lt;b&gt;Gunforce II&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;In The Hunt&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Mystic Riders&lt;/b&gt;,...).&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzYeCcwykI/AAAAAAAAA3g/0NQO9pxlD8w/s1600/intro%2B1%2Bgunforce%2B2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzYeCcwykI/AAAAAAAAA3g/0NQO9pxlD8w/s400/intro%2B1%2Bgunforce%2B2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552050451206163010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzYUDRIccI/AAAAAAAAA3Y/xUHIax-iOoQ/s1600/intro%2B1%2Bgunforce%2B2.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tra l'altro, provando questa raccolta, è impossibile non riconoscere uno stile grafico e "narrativo" che attraversa in varie forme tutti i giochi, un'impronta autoriale potremmo definirla, che nella metà degli anni 90 divenne estremamente popolare. Il successo di massa che mai li arrise veramente, i designer Irem lo ottennero sotto un'altra egida: nel 1994, una parte degli sviluppatori abbandonò le fila della moribonda azienda, esasperata dal mutismo creativo a cui era costretta, per fondare una propria società, la Nazca Corporation, acquisita da SNK nel 1996; il resto è storia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzZYgwwUcI/AAAAAAAAA3o/aFez_V6Zhxk/s1600/intro%2B2%2Brtype%2Bleo.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzZYgwwUcI/AAAAAAAAA3o/aFez_V6Zhxk/s400/intro%2B2%2Brtype%2Bleo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552051455775494594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Irem-core&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I giochi Irem sono esperienze fulminee e dall'intensità fuori parametro. Non c'è spazio per fronzoli o divagazioni: tutto è quintessenziale, una sequenza di momenti ludici topici affastellati strettamente. Nessuna concessione all'inesperienza, nessuna carezza per il nuovo arrivato: imparare a giocare uno di questi titoli dimostra la spietatezza e l'implacabilità di un addestramento militare in tempo di guerra, esige una memorizzazione autistica di pattern nemici e struttura degli scenari, nonché la perfetta padronanza del sistema di controllo in ogni sua minima sfumatura. Anche i giochi dai ritmi più contenuti, dal "montaggio" più blando, che sembrano concedere una certa libertà al fruitore, in realtà, offrono soltanto un insieme di percorsi potenziali; ma per ciascun percorso, una volta reificato, valgono le meccaniche marziali sopra evidenziate. Non è dunque un caso la Irem goda di un seguito soprattutto presso i videogiocatori hardcore, ovvero gli amanti delle esperienze senza compromessi e dei livelli difficoltà spontaneamente proibitivi per le masse.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzaDfRjPtI/AAAAAAAAA3w/uiqJ9FD-y10/s1600/intro%2B3%2Bundercover%2Bcops.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzaDfRjPtI/AAAAAAAAA3w/uiqJ9FD-y10/s400/intro%2B3%2Bundercover%2Bcops.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552052194110553810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Salmoiremia&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La qualità tecnica di questa riproposizione è assolutamente soddisfacente. Non ho notato nessunissimo glitch di natura audiovisiva, e il comparto tecnico appare replicato con estrema precisione e fedeltà, tanto che ipotizzo il motore alla base del tutto sia quello, ormai collaudatissimo e apprezzato all'unanimità, del M.A.M.E. Ci si potrebbe dunque chiedere perché non usare direttamente quest'ultimo per giocare gratuitamente gli stessi titoli. Dal mio punto di vista, ogni iniziativa antologica di questo genere va supportata. In primo luogo, bisogna rilevare come, rispetto ai - pur nobili - siti che distribuiscono le ROM consentendo all'emulazione di sopravvivere, DotEmu ci propone chiaramente qualcosa di diverso: una raccolta di giochi in veste ufficiale, ciascuno dotato di regolare licenza. Non oso immaginare il calvario burocratico che una simile operazione possa comportare, dunque gli autori meritano sicuramente un plauso; nonché un sostegno concreto, di natura economica, con l'auspicio simili iniziative vengano ripetute in futuro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzUQ-fQokI/AAAAAAAAA2o/8qTdXoxiE8U/s1600/base.jpg"&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzUQ-fQokI/AAAAAAAAA2o/8qTdXoxiE8U/s1600/base.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzUQ-fQokI/AAAAAAAAA2o/8qTdXoxiE8U/s200/base.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552045828758086210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzURMUHdiI/AAAAAAAAA2w/BImdSbe3djU/s1600/h2qx%2Bsoftware.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzURMUHdiI/AAAAAAAAA2w/BImdSbe3djU/s200/h2qx%2Bsoftware.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552045832469444130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzURhtSvkI/AAAAAAAAA24/lN9mlZ1tjSM/s1600/h2qx%2Bhardware.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzURhtSvkI/AAAAAAAAA24/lN9mlZ1tjSM/s200/h2qx%2Bhardware.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552045838212185666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;A sinistra, l'immagine di base. Al centro, l'applicazione del filtro HQ2X software, a destra del filtro HQ2X hardware.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzWOPYRnYI/AAAAAAAAA3Q/rLSj1w1XjME/s1600/scanline%2B75.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzWOPYRnYI/AAAAAAAAA3Q/rLSj1w1XjME/s200/scanline%2B75.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552047980775841154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzWN1i2YSI/AAAAAAAAA3I/QjKXohcD6tw/s1600/scanline%2B50.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzWN1i2YSI/AAAAAAAAA3I/QjKXohcD6tw/s200/scanline%2B50.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552047973840871714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzWNZh4WtI/AAAAAAAAA3A/klK-TJ10F50/s1600/scanline%2B25.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzWNZh4WtI/AAAAAAAAA3A/klK-TJ10F50/s200/scanline%2B25.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552047966320614098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;La stessa immagine di sopra con HQ2X disattivato e scanline attivata. A sinistra, scanline 75%, al centro 50% a destra 25%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Secondariamente, non tutti gli utenti sono disposti ad apprendere e mettere in pratica l'insieme di nozioni necessarie a far funzionare appropriatamente un emulatore; per l'utente PC medio sembra una sciocchezza, ma in una prospettiva generale, reputo plausibile esista una consistente percentuale di individui che non ha la voglia e/o il tempo di curare tale aspetto della fruizione. Per i videogiocatori più indaffarati, DotEmu ha pensato pertanto di semplificare al massimo interfaccia e opzioni, e l'utente deve preoccuparsi solo di installare la collection e avviare il gioco desiderato, sfogliando l'apposito menu-hub principale; eventualmente, una volta partito il gioco, con un numero davvero esiguo di passaggi, si possono variare i minimi - ma funzionali - settaggi previsti, che riguardano sostanzialmente la scelta di un filtro grafico (HQ2X software o hardware), le scanlines, fondamentali per replicare il feeling dello schermo a tubo catodico (con valori percentuali di 25, 50 e 75), il livello di difficoltà (già a Normale, la sfida è poderosa per chiunque), il numero di vite e altre immancabili impostazioni tecniche generiche, come il volume dell'audio e il full screen. Non è prevista nessuna possibilità di salvataggio della posizione, ma considerando la brevità delle opere Irem e l'origine arcade delle stesse, probabilmente, una simile feature sarebbe risultata del tutto superflua. È un peccato, invece, i giochi non memorizzino internamente gli high-score: di salvare i punteggi se ne occupa il software di DotEmu, e per visualizzarli bisogna pertanto accedere al menu esterno al gioco: decisamente poco "romantico". D'altro canto, in tal senso, si avverte la mancanza di classifiche online grazie alle quali confrontare i propri risultati con quelli raggiunti da altri appassionati in giro per il mondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4MqePoaBI/AAAAAAAABCA/aKKMZXV413A/s1600/flyergunforce.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4MqePoaBI/AAAAAAAABCA/aKKMZXV413A/s400/flyergunforce.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552389314407065618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;I flyer originali sono una vera gioia per gli occhi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;I comandi sono pienamente customizzabili - ogni tasto mostra la descrizione della propria funzione - ed è nativamente supportato il controller Xbox 360. Personalmente, sono stato costretto a selezionare l'input via tastiera, e ripiegare su &lt;a href="http://www.xpadder.com/" target="_blank"&gt;Xpadder&lt;/a&gt;, perché la non perfetta calibratura dello stick analogico sinistro del pad, era causa di una pressione costante della direzione sinistra. Certo, è un problema della mia periferica; tuttavia, bisogna sottolineare che in altri contesti, con lo stesso controller, non ho rilevato anomalie; non così gravi, quantomeno. Vista la natura shooter di gran parte dei titoli, si rivela assolutamente gradita l'aggiunta, nell'aggiornamento 1.1 della collection, della funzione autofire, che, però, talvolta può generare qualche inconveniente - in &lt;b&gt;Image Fight&lt;/b&gt;, ad esempio, diventa problematico lanciare i pod contro i nemici, perché in origine l'input consiste nella pressione simultanea del tasto sparo più il tasto per variare la velocità della navetta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzbCl9V6fI/AAAAAAAAA34/Hus1kOM3G-E/s1600/hub.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzbCl9V6fI/AAAAAAAAA34/Hus1kOM3G-E/s400/hub.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552053278236600818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;L'hub per la selezione dei giochi&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'hub da cui selezionare il gioco è realizzato in maniera essenziale, però gradevole e funzionale. Ogni titolo vanta il flyer ufficiale, e dispone di una breve descrizione circa il proprio contenuto. Il menu in-game, alla voce "instructions", contiene un ulteriore testo illustrativo sul funzionamento del gioco; a differenza di quanto ci si potrebbe aspettare, esso però non espone meccaniche, obiettivi, o altri simili aspetti del piano interattivo; contiene, più che altro, riferimenti al frame narrativo del prodotto.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Ma vediamo i singoli titoli nel dettaglio...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzb7RKfdbI/AAAAAAAAA4A/PuHdJE89IgE/s1600/settings.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 235px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzb7RKfdbI/AAAAAAAAA4A/PuHdJE89IgE/s400/settings.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552054251907151282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Il menu delle impostazioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Air Duel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uno shooter a scorrimento verticale di ispirazione piuttosto classica; siamo dalle parti di un &lt;b&gt;1942&lt;/b&gt; cyberpunk, dove i prodigi della tecnologia futuristica si esprimono attraverso un design di matrice organica, para-biologica, uno stile reso celebre, seppur con una declinazione umoristica, da &lt;b&gt;Metal Slug&lt;/b&gt;. La particolarità di questo &lt;b&gt;Air Duel&lt;/b&gt; consiste nella possibilità, ad inizio livello, di scegliere il mezzo con cui affrontarlo: un aereo oppure un elicottero. Quest'ultimo scaglia un flusso lineare di proiettili, orientabile anche in diagonale. Spostando il velivolo avanti e indietro, il flusso viene ruotato in un senso oppure nell'altro. Un sistema non esattamente immediato, né particolarmente efficiente: tuttavia, bisogna riconoscere in esso una certa originalità, un tentativo di differenziare il gioco dalla miriade di shoot 'em up esistenti. &lt;b&gt;Air Duel &lt;/b&gt;denuncia un certo know-how in merito al design dei livelli, architettati con cura e precisione, ma la gestione delle armi è piuttosto povera e approssimativa. Ciascun mezzo è dotato soltanto di un'arma, quella equipaggiata di default, potenziabile acquisendo appositi power-up. Per uno sparatutto del 1990, è un po' poco. Peraltro, perdere una vita comporta il ritorno al livello base dell'arma, e non è prevista alcuna agevolazione per riacquisire una potenza di fuoco decente in tempi ragionevoli: una penalizzazione eccessiva, che decurta drasticamente, fino quasi ad annullarle, le chance di procedere nel gioco in seguito ad un errore.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzeWf9ViTI/AAAAAAAAA4g/Cv8Qkjl-jg4/s1600/airduel4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzeWf9ViTI/AAAAAAAAA4g/Cv8Qkjl-jg4/s200/airduel4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552056918758230322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzeWK9qWhI/AAAAAAAAA4Y/z-aG6t4ruRo/s1600/airduel3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzeWK9qWhI/AAAAAAAAA4Y/z-aG6t4ruRo/s200/airduel3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552056913122449938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzeVYKkAmI/AAAAAAAAA4Q/6uBiCkFLe3Y/s1600/airduel1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzeVYKkAmI/AAAAAAAAA4Q/6uBiCkFLe3Y/s200/airduel1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552056899486351970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzeVNRcbdI/AAAAAAAAA4I/3QRkeKUXCN4/s1600/airduel0.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzeVNRcbdI/AAAAAAAAA4I/3QRkeKUXCN4/s200/airduel0.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552056896562425298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;Battle Chopper&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Forse più celebre col titolo originale giapponese, &lt;b&gt;Mr. Heli&lt;/b&gt;, è uno shooter a scorrimento multidirezionale, à la &lt;b&gt;Fantasy Zone&lt;/b&gt;: lo scrolling è controllato dall'utente, e il ritmo, relativamente contenuto, pertiene al platform/action più che allo shooter medio. Oltre che far fuori gli avversari, il game design implica una certa dose di esplorazione e pianificazione: un elemento cruciale delle meccaniche è la raccolta di cristalli intrappolati in specifici blocchi di terriccio presenti nello scenario, che bisogna polverizzare, liberando i preziosi, tramite le stesse armi che l'elicotterino protagonista del gioco usa per disfarsi delle entità ostili: laser che colpiscono in linea retta di fronte il mezzo, bombe scagliate verso il basso e missili lanciati in direzione della zona superiore dello stage. Il recupero dei minerali preziosi frutta al giocatore il denaro con cui "acquistare", toccando apposite caselle, i power-up del caso: potenziamenti offensivi, energia supplementare, etc. Il respawn dei nemici è ossessivo, e il primo impatto col gioco può essere traumatico; tuttavia, una volta inquadrate le dinamiche, si scopre un titolo ispirato e divertente, e si comprende il successo che &lt;b&gt;Mr. Heli &lt;/b&gt;riscosse all'epoca della sua uscita, anche per via di ottimi adattamenti domestici, come la brillante versione per Commodore 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzfMQAtpZI/AAAAAAAAA4o/OYLWqnAdBWI/s1600/bc1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzfMQAtpZI/AAAAAAAAA4o/OYLWqnAdBWI/s200/bc1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552057842190362002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzfNCPt4hI/AAAAAAAAA5A/nevILwy-Diw/s1600/bc4.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzfNCPt4hI/AAAAAAAAA5A/nevILwy-Diw/s200/bc4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552057855675064850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzfMuhkFFI/AAAAAAAAA4w/TlqaQ2tqWQ8/s1600/bc2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzfMuhkFFI/AAAAAAAAA4w/TlqaQ2tqWQ8/s200/bc2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552057850381210706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzfMzCHkLI/AAAAAAAAA44/sD87YAEsG08/s1600/bc3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzfMzCHkLI/AAAAAAAAA44/sD87YAEsG08/s200/bc3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552057851591495858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Blade Master&lt;br /&gt;Blade Master&lt;/b&gt; fonde la brutalità barbara di &lt;b&gt;Golden Axe &lt;/b&gt;al bestiario e all'ambientazione fantasy di &lt;b&gt;The King of Dragons&lt;/b&gt;. Il primo impatto col gioco può essere molto favorevole, ma le magagne saltano all'occhio dopo poco istanti di gioco. Inizialmente, la varietà di nemici e situazioni sembra soddisfacente; ma tempo qualche livello, e il design si impoverisce rovinosamente, franando nel riciclo più sfacciato. Inoltre, le dimensioni considerevoli - talvolta spropositate - degli sprite, unite alle abbondanti aree d'azione degli attacchi, conferiscono all'esperienza un tono goffo e tediosamente statico. Infine, si ha sempre la fastidiosa impressione che il rilevamento delle collisioni non sia del tutto preciso ed efficiente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzg5wTZBaI/AAAAAAAAA6A/RDxXDBZJY2U/s1600/bm8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzg5wTZBaI/AAAAAAAAA6A/RDxXDBZJY2U/s200/bm8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552059723464377762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzg5qGsCpI/AAAAAAAAA54/36hSZKxJudw/s1600/bm7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzg5qGsCpI/AAAAAAAAA54/36hSZKxJudw/s200/bm7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552059721800485522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzg5jmZgtI/AAAAAAAAA5w/kdUCI_N4KW0/s1600/bm6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzg5jmZgtI/AAAAAAAAA5w/kdUCI_N4KW0/s200/bm6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552059720054440658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzg5TCqgTI/AAAAAAAAA5o/Ihxm2DB3YKU/s1600/bm9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzg5TCqgTI/AAAAAAAAA5o/Ihxm2DB3YKU/s200/bm9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552059715609592114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzgux2NH1I/AAAAAAAAA5g/3j08dlhvWQk/s1600/bm5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 124px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzgux2NH1I/AAAAAAAAA5g/3j08dlhvWQk/s200/bm5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552059534900272978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzguz7hJ6I/AAAAAAAAA5Y/ho7hNR3bStU/s1600/bm4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzguz7hJ6I/AAAAAAAAA5Y/ho7hNR3bStU/s200/bm4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552059535459428258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzguuFlB-I/AAAAAAAAA5Q/_aMgyWkIM8A/s1600/bm3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzguuFlB-I/AAAAAAAAA5Q/_aMgyWkIM8A/s200/bm3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552059533891012578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzguZlnfVI/AAAAAAAAA5I/TSK843_adAE/s1600/bm2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzguZlnfVI/AAAAAAAAA5I/TSK843_adAE/s200/bm2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552059528388246866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cosmic Cop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cosmic Cop&lt;/b&gt; è uno sparatutto a scorrimento (principalmente) orizzontale, non particolarmente originale, ma dalla personalità piuttosto spiccata. Il sistema di armi è composto da tre elementi, potenziabili mediante la raccolta di appositi globi: un attacco principale frontale, un attacco secondario (missili a ricerca automatica), e un attacco speciale (un fascio di raggi laser estremamente distruttivo, che si focalizza automaticamente sulle entità nemiche). L'impiego di quest'ultima arma è però vincolato ad una barra posta nella zona inferiore dello schermo: dopo qualche secondo di utilizzo continuato, il cannone laser si surriscalda e smette di funzionare; fortunatamente, la barra si autorigenera completamente in alcuni istanti. Il gameplay è dunque imperniato sull'elemento tattico derivante dall'uso oculato dell'attacco speciale. Il ritmo del gioco è estremamente frenetico; spesso un allarme ci avvisa dell'approssimarsi (fuori campo) di un pericolo; un avversario particolarmente coriaceo, ad esempio; oppure, semplicemente, un elemento dello scenario: considerata la velocità vertiginosa con cui si attraversano i livelli, anche un mero oggetto dell'ambientazione può costituire un serio pericolo per la nostra navicella.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzhoDB07TI/AAAAAAAAA6g/2utGR5gjx_c/s1600/cc4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzhoDB07TI/AAAAAAAAA6g/2utGR5gjx_c/s200/cc4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552060518764965170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzhnwreVQI/AAAAAAAAA6Y/8-B3iyqtKzc/s1600/cc3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzhnwreVQI/AAAAAAAAA6Y/8-B3iyqtKzc/s200/cc3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552060513839371522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzhnoX8DwI/AAAAAAAAA6Q/GNlxwiosum8/s1600/cc2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzhnoX8DwI/AAAAAAAAA6Q/GNlxwiosum8/s200/cc2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552060511609949954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzhndCy3NI/AAAAAAAAA6I/2sCEmwz4NiE/s1600/cc1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzhndCy3NI/AAAAAAAAA6I/2sCEmwz4NiE/s200/cc1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552060508568476882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dragon Breed&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fondamentalmente, si tratta di uno shooter a scorrimento orizzontale. Tuttavia, si gioca in maniera assai peculiare. Anticipando una modalità rappresentativa cara a Sega nell'epoca Saturn, il protagonista vola a cavallo di un gigantesco drago. Ciò non ha una funzione soltanto coreografica, ma interessa anzitutto le meccaniche. Per avanzare nel gioco, è necessario imparare a sfruttare le capacità difensive della bestia mitologica; il suo corpo, pressoché indistruttibile, è in grado di arrestare gli attacchi, e al contatto con la sua dura pellaccia, i nemici hanno la peggio: bisogna perciò muoversi in maniera da sfruttare la forza di inerzia applicata al corpo del drago, mirando a disporre lo stesso in posizioni vantaggiose. Oltre a fungere da scudo, il leggendario animale è una devastante arma; dispone infatti di un attacco di base e di uno speciale - il quale va caricato tenendo premuto il tasto di sparo. La natura degli attacchi differisce in funzione del colore del power-up raccolto; quello rosso, ad esempio, fa sì il drago emetta una fiammata dalla bocca, che ferisce i nemici prossimi, mentre caricando l'attacco, viene scagliato frontalmente un potente globo energetico che attraversa l'intero stage.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQziPA1xumI/AAAAAAAAA7A/MrQF0YS9EzM/s1600/db4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQziPA1xumI/AAAAAAAAA7A/MrQF0YS9EzM/s200/db4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552061188192451170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQziO8A8cUI/AAAAAAAAA64/pGHRfbx_7AA/s1600/db3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQziO8A8cUI/AAAAAAAAA64/pGHRfbx_7AA/s200/db3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552061186897113410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQziOrJHswI/AAAAAAAAA6w/pHX4-YKxR9g/s1600/db2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQziOrJHswI/AAAAAAAAA6w/pHX4-YKxR9g/s200/db2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552061182368002818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQziOmNY5OI/AAAAAAAAA6o/0kns9hHIWO4/s1600/db1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQziOmNY5OI/AAAAAAAAA6o/0kns9hHIWO4/s200/db1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552061181043729634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Gunforce&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uno sparatutto/platform tra &lt;b&gt;Contra &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;Rolling Thunder&lt;/b&gt;, con una spiccata propensione per la guida dei veicoli: ce ne sono di svariati tipi, dai carri-armati, agli elicotteri, fino alle motociclette e ai gommoni. La pistola che il protagonista ha in dotazione di default è davvero inadeguata a fronteggiare le avversità; per fortuna, all'interno delle casse disseminate per i livelli, è possibile racimolare armi ben più efficaci, nonché le munizioni per le stesse. L'armamentario è abbastanza vasto e variegato: si va dal mitra automatico, al lanciafiamme, al lanciamissili. Il gioco è estremamente difficile e breve, e seppur piuttosto divertente, si ha l'impressione costituisca più che altro una bozza delle idee che verranno applicate, in maniera più consapevole, appropriata e diffusa, nel sequel effettivo, &lt;b&gt;Gunforce 2&lt;/b&gt;, nonché nel seguito spirituale, quel &lt;b&gt;Metal Slug &lt;/b&gt;che tutti benissimo conosciamo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzjuWvOrvI/AAAAAAAAA7o/SkRuEFpIOAo/s1600/gf4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzjuWvOrvI/AAAAAAAAA7o/SkRuEFpIOAo/s200/gf4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552062826158141170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzi1kHmo5I/AAAAAAAAA7Y/Bg7xg4jexR4/s1600/gf2.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzi1kHmo5I/AAAAAAAAA7Y/Bg7xg4jexR4/s200/gf2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552061850497491858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzi1rp_H2I/AAAAAAAAA7g/p9Y2qWap-_w/s1600/gf1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzi1rp_H2I/AAAAAAAAA7g/p9Y2qWap-_w/s200/gf1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552061852520750946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzi1MdNFcI/AAAAAAAAA7Q/lpQXi42Yxbs/s1600/gf3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzi1MdNFcI/AAAAAAAAA7Q/lpQXi42Yxbs/s200/gf3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552061844145640898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Gunforce 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Questo sequel accoglie le intuizioni - a tratti brillanti - del predecessore, conferendo alle stesse una forma più compiuta e convincente; grazie a notevoli dosi di fantasia e ad una rimarchevole proprietà linguistica, gli sviluppatori hanno reso un gran gioco quello che in origine era un titolo tutt'al più discreto. &lt;b&gt;Gunforce 2 &lt;/b&gt;surclassa infatti il prequel da qualunque punto di vista. Anzitutto, in merito alla peculiarità del brand: i mezzi, ora più numerosi e decisamente più piacevoli da guidare, per via anche di un design dei livelli nettamente più raffinato. In secondo luogo, il ritmo di gioco: l'azione è qui decisamente più frenetica, guadagna molto in dinamismo, spettacolarità e coinvolgimento. Per non parlare del comparto audiovisivo: sembra di giocare su hardware differenti, tanto consistente è lo stacco tecnologico tra i due episodi. Il boss fighting brilla inoltre di luce propria, in virtù di un approccio decisamente più articolato e complesso rispetto al passato. Ma l'aspetto che forse più degli altri permette a questo gioco di prendere le distanze dal suo antenato, è l'attenzione accordata allo score making: i livelli sono disseminati di ghiotte tentazioni di accrescere il punteggio: medaglie, bonus e ostaggi, il cui recupero, immancabilmente, ci espone al fuoco nemico; tutto ciò ovviamente ricorda la serie di &lt;b&gt;Metal Slug&lt;/b&gt;, anche se qui non si tratta di liberare arruffati capelloni maleodoranti, bensì procaci fanciulle in ghingheri. Nonostante l'eccellenza dimostrata su qualunque piano - per alcuni, perfino &lt;b&gt;Metal Slug&lt;/b&gt; non raggiunge risultati paragonabili - &lt;b&gt;Gunforce 2&lt;/b&gt; è poco conosciuto, complice il momento infelice della sua uscita: fu uno degli ultimi titoli pubblicati da Irem, che di lì a poco avrebbe chiuso i battenti; probabilmente, non ci fu materialmente tempo di convertirlo per altri sistemi, e questa di DotEmu si fregia dello sventurato - per certi versi - primato di essere in assoluto la prima versione domestica del gioco. Senza dubbio, il principale motivo per accaparrarsi questa compilation.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzj_ExP5iI/AAAAAAAAA8I/kBsKNQpM42Q/s1600/gfii1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzj_ExP5iI/AAAAAAAAA8I/kBsKNQpM42Q/s200/gfii1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552063113392547362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzj-0kCqwI/AAAAAAAAA8A/6Fs9XNUi6FU/s1600/gfii2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzj-0kCqwI/AAAAAAAAA8A/6Fs9XNUi6FU/s200/gfii2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552063109042187010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzj-jD9vRI/AAAAAAAAA74/uiCMUG31sRA/s1600/gfii3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzj-jD9vRI/AAAAAAAAA74/uiCMUG31sRA/s200/gfii3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552063104344243474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzj-hjqWgI/AAAAAAAAA7w/wtapHBgRLOg/s1600/gfii4.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzj-hjqWgI/AAAAAAAAA7w/wtapHBgRLOg/s200/gfii4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552063103940319746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Il protagonista imbraccia due armi alla volta (quella base più una speciale) e si ha un pieno controllo sulla rotazione delle stesse. Un sistema tanto versatile probabilmente resta a tutt'oggi ineguagliato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Hammerin' Harry&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;È l'unico gioco di piattaforme vero e proprio del lotto, e lo si evince anche dallo stile audiovisivo, che tende a fare perno sulla personalità del personaggio - e non è un caso che a questo esordio seguirono una serie di episodi per il mercato casalingo, su piattaforme Nintendo a 8 e 16 bit, in un periodo in cui il platform andava per la maggiore. Il design di questo titolo è abbastanza canonico: l'economia di gioco non insiste sulla precisione di salti, quanto piuttosto sull'abilità nel brandire un enorme martello, il quale costituisce l'unico modo a nostra disposizione per sbarazzarci dei nemici e proteggerci da eventuali oggetti pericolosi lanciatici contro. Come da tradizione Irem, sono previste tre modalità d'attacco: frontale, verso il basso (il martello pesta violentemente sul terreno, stordendo i nemici) e verso l'alto (Harry allunga l'attrezzo sopra la testa). In funzione del modo in cui viene utilizzato sugli oggetti (casse, transenne, etc.), il martello può fracassarli, oppure scagliarli contro i nemici, a mo' di proiettile. Saggiamente, gli sviluppatori hanno strutturato gli stage e gli scontri con i boss al fine di sfruttare, in maniera anche creativa, queste differenti possibilità. Per superare i livelli, oltre a memorizzare la posizione delle ostilità, è importante imparare la collocazione dei diversi power-up: il peperoncino aumenta la velocità con cui Harry si sposta e mena fendenti, il "pow" ingigantisce il martello, i pantaloni aumentano l'altezza dei salti, il caschetto permette di incassare un colpo senza causare danni al protagonista. Sul piano tecnico, &lt;b&gt;Hammerin' Harry&lt;/b&gt; di difende bene, con sprite di dimensioni considerevoli, animati discretamente, mentre la resa dei fondali appare lodevole per dettaglio e colori. In conclusione, ci troviamo di fronte non certo ad un capolavoro, ma ad un titolo ispirato e divertente, che vale senza dubbio una prova.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzknhZmV_I/AAAAAAAAA8o/Ehwry0XuvME/s1600/hh1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzknhZmV_I/AAAAAAAAA8o/Ehwry0XuvME/s200/hh1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552063808272750578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzknf5DBNI/AAAAAAAAA8g/f0Gqf-QO7AM/s1600/hh2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzknf5DBNI/AAAAAAAAA8g/f0Gqf-QO7AM/s200/hh2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552063807867782354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzknHZs-FI/AAAAAAAAA8Y/gO21EMWXFDI/s1600/hh3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzknHZs-FI/AAAAAAAAA8Y/gO21EMWXFDI/s200/hh3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552063801293862994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzkm7_-NKI/AAAAAAAAA8Q/iPw8nLC4HVw/s1600/hh4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzkm7_-NKI/AAAAAAAAA8Q/iPw8nLC4HVw/s200/hh4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552063798233150626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hammerin' Harry&lt;/span&gt; fa ampio uso delle routine di simulazione della fisica che costituiscono un altro tratto distintivo della produzione Irem. Il comportamento dei solidi sottoposti a forze è calcolato in tempo reale. Impressionante per l'epoca. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Image Fight&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Questo &lt;b&gt;Image Fight&lt;/b&gt; sembra stare lì, con un sorrisetto compiaciuto, a ricordarci, qualora ce ne fosse bisogno, quanto fossero disumanamente difficili i giochi di un tempo. Non gode della notorietà di &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt;, ma anche esso rappresenta un piccolo classico. E non senza ragione. I livelli sono progettati con cura e il sistema delle armi è uno dei più complessi e creativi che si sia mai visto in uno shooter. Due sono gli elementi che lo contraddistinguono (la terminologia la invento sul momento per chiarire le meccaniche). I pod e gli add-on. I pod sono dei piccoli cannoni satellite che, una volta raccolti, affiancano l'astronave principale, seguendone costantemente i movimenti. Se ne possono raccogliere tre al massimo, due laterali e uno posteriore. Ce ne sono di due tipi. Quelli rossi assecondano il movimento della navetta ruotando nel senso opposto: se la navetta si sposta a sinistra, i pod rossi ruotano verso destra, e viceversa; se la navetta procede in avanti, i pod si orientano alle spalle della stessa, mentre se si muove all'indietro, essi si volgono verso il margine superiore dello schermo. I pod blu, invece, sono fissi, e sparano soltanto frontalmente (ovvero, verso l'alto). I vantaggi di ciascuna tipologia sono chiari: i pod rossi sono assai più versatili, hanno un campo d'azione nettamente più elevato e permettono di raggiungere nemici che gli sviluppatori si sono sadicamente premurati di ficcare in pertugi in nessun modo accessibili ai colpi frontali; quelli blu godono invece di una potenza impressionante, e il giocatore esperto riesce a ripulire avversari e stroncare boss senza dare loro quasi neanche il tempo di apparire sullo schermo. I pod possono inoltre essere tramutati in sfere energetiche e scagliati essi stessi a mo' di arma contro gli avversari; dopo il lancio, tornano lentamente in automatico verso la navetta del giocatore, un po' come avveniva, un anno prima, in &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Gli add-on, invece, si innestano sul "musetto" dell'astronave, e, oltre a sostituire il cannone principale, fungono da scudo, venendo però distrutti dopo il primo colpo ricevuto, o in seguito ad un urto contro gli scenari. Ogni add-on rappresenta un'arma differente: l'add-on giallo lancia sfere energetiche sulle due diagonali, l'add-on verde produce un flusso casuale di cerchi di energia che si espandono a cono davanti la navetta, l'add-on rosso emette frontalmente raggi laser estremamente potenti e concentrati, l'add-on blu genera una sorta di barriera energetica sferica di fronte il velivolo del giocatore, in grado di assorbire gran parte dei colpi nemici e di danneggiare seriamente gli avversari che vi vengano in contatto. Per cambiare l'add-on l'unica strada è distruggere quello in uso: solo laddove sprovvisti se ne può acquisire uno nuovo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzlVSMqZ_I/AAAAAAAAA9I/AgGHGHVYvAQ/s1600/if1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzlVSMqZ_I/AAAAAAAAA9I/AgGHGHVYvAQ/s200/if1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552064594465941490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzlVHkq6KI/AAAAAAAAA9A/PPV3F2Vp-to/s1600/if2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzlVHkq6KI/AAAAAAAAA9A/PPV3F2Vp-to/s200/if2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552064591613847714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzlU6-JmTI/AAAAAAAAA84/bhXljBZCIaY/s1600/if3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzlU6-JmTI/AAAAAAAAA84/bhXljBZCIaY/s200/if3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552064588231055666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzlUb9fYSI/AAAAAAAAA8w/3B_K_xsNwRk/s1600/if4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzlUb9fYSI/AAAAAAAAA8w/3B_K_xsNwRk/s200/if4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552064579906789666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;In The Hunt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Altro gioco abbastanza noto, soprattutto in virtù dell'ottimo adattamento per Saturn/PSX, del 1995, &lt;b&gt;In The Hunt&lt;/b&gt; rappresenta per certi versi un'evoluzione della formula introdotta da Irem con &lt;b&gt;Mr. Heli&lt;/b&gt;. Anche qui un ritmo ludico alquanto contenuto (ma non per questo sciatto), grazie ad uno scrolling controllato dal fruitore e ad un gameplay "democratico", che non impone un unico pattern, ma consente una certa libertà nel "ritagliarsi" il proprio percorso all'interno di uno stage piuttosto ampio, che offre un consistente margine di movimento. Peraltro, a differenza della maggioranza degli shooter, qui non si solcano i cieli o lo spazio a bordo di velivoli, ma si attraversano le profondità marine su di un mezzo subacqueo: dunque, il tono flemmatico dell'azione ha una giustificazione "diegetica". Ogni stage incorpora, in modo abbastanza evidente, almeno due macro-percorsi: uno più prossimo alla superficie, l'altro nei pressi del fondale; il primo costringe a reagire anche agli attacchi dei mezzi aerei, mentre nel secondo bisogna preoccuparsi esclusivamente delle ostilità sottomarine. Anche in questo titolo ricorrono le tre categorie d'attacco, frontale, in alto e in basso; considerando l'ampiezza degli stage e le dimensioni relativamente contenute degli sprite, forse mai come in questo caso è importante riuscire a padroneggiare perfettamente il sistema offensivo tripartito. L'assortimento dell'attrezzatura bellica è soddisfacente, ma una volta raccolta un'arma, non sono previsti potenziamenti. Alcuni criticano la lentezza dell'azione, ma non è detto che uno sparatutto debba essere frenetico per risultare divertente; e &lt;b&gt;In The Hunt &lt;/b&gt;ne è la dimostrazione, in virtù di un design vario e ben orchestrato. Dal punto di vista estetico, ricorre in forma matura il classico stile Irem, post-apocalittico, metallico, rugginoso, ma dal tratto sinuoso e tondeggiante: da qui al gusto super-deformed di &lt;b&gt;Metal Slug&lt;/b&gt;, il passo è davvero breve.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzmat4fmII/AAAAAAAAA9o/1-ZjQyBI-WY/s1600/iih1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzmat4fmII/AAAAAAAAA9o/1-ZjQyBI-WY/s200/iih1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552065787308513410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzmaV4E1iI/AAAAAAAAA9g/Dck40qjiPfY/s1600/iih2.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzmaV4E1iI/AAAAAAAAA9g/Dck40qjiPfY/s200/iih2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552065780864308770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzmaKxLUtI/AAAAAAAAA9Y/OFrq6yInTmQ/s1600/iih3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzmaKxLUtI/AAAAAAAAA9Y/OFrq6yInTmQ/s200/iih3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552065777882583762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzmZx_zZYI/AAAAAAAAA9Q/82U6r1YMD7Y/s1600/iih4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzmZx_zZYI/AAAAAAAAA9Q/82U6r1YMD7Y/s200/iih4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552065771233043842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Kung-Fu Master&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Questo titolo non richiede presentazioni, trattandosi di uno dei coin-op più celebri della storia. Diciamo solo che, com'è risaputo, rappresenta il punto di partenza dell'intero genere dei picchiaduro a scorrimento, in virtù di un sistema di combattimento il quale, sebbene oggi possa apparire legnoso e ripetitivo, nel 1984 offriva una complessità e una profondità senza precedenti: nessun gioco anteriore a &lt;b&gt;Kung-Fu Master&lt;/b&gt; (se si eccettua &lt;b&gt;Karate Champ&lt;/b&gt;, che però è un beat 'em up ad incontri) poteva vantare un battle system tanto sofisticato, con calci, pugni, distinzione tra colpi bassi e alti, prese e armi (queste ultime due caratteristiche, appannaggio degli avversari, però). Senza contare la notevole varietà di nemici e gli epici scontri con i boss di fine livello, ciascuno dotato della propria tecnica di lotta. Insomma, un vero prodigio di game design.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQznRmX8Q2I/AAAAAAAAA-I/Hk0UrA3Hya8/s1600/kfm1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQznRmX8Q2I/AAAAAAAAA-I/Hk0UrA3Hya8/s200/kfm1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552066730185737058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQznRsVG-DI/AAAAAAAAA-A/-NZgqW7puiI/s1600/kfm2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQznRsVG-DI/AAAAAAAAA-A/-NZgqW7puiI/s200/kfm2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552066731784468530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQznReRhmpI/AAAAAAAAA94/KRwVb6YTkcw/s1600/kfm3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQznReRhmpI/AAAAAAAAA94/KRwVb6YTkcw/s200/kfm3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552066728011340434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQznRN_H5UI/AAAAAAAAA9w/qL_oAUFrlXc/s1600/kfm4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQznRN_H5UI/AAAAAAAAA9w/qL_oAUFrlXc/s200/kfm4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552066723639190850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Legend of Hero Tonma&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tonma&lt;/b&gt; ha una ambientazione fantasy, con tanto di draghi e magie, sebbene virati ad una tinta oscura e marcia; prevedibile, da parte di Irem. È fondamentalmente un platform, ma sotto lo strato di piattaforme e salti, ribolle l'anima shooter; e anche questo, probabilmente, c'era da aspettarselo da Irem. Il piccolo maghetto protagonista del gioco combatte i cattivi scagliando sfere energetiche, generate per mezzo di incantesimi; raccogliendo appositi power-up, la sua "potenza di fuoco" cresce esponenzialmente, e l'attacco di base è arricchito tramite bombe e fiammelle che si dirigono automaticamente verso le ostilità. Sul piano tecnico, bisogna riconoscere che lo stile grafico è gradevole, gli sfondi a tratti molto suggestivi. Tuttavia, ad un'analisi più attenta, ci si rende conto quanto il tratto sia un po' semplicistico, la composizione leggermente piatta e smorta; gli sprite appaiono corposi, ma le animazioni arrancano, e la resa complessiva non convince del tutto, specie se consideriamo che quello stesso anno vedevano la luce colossi del calibro di &lt;b&gt;Golden Axe&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Strider&lt;/b&gt;. Il design degli stage non brilla per classe e perspicacia, e si avverte costantemente l'impressione la struttura soffra di approssimazione e goffaggine: sembra gli sviluppatori abbiano puntato a realizzare livelli brevissimi e stracolmi di nemici, anziché concentrarsi sull'oculata disposizione di ogni elemento ludico. Le cose peggiorano nelle sezioni a scorrimento verticale, dove ci si muove praticamente alla cieca, perdendo vite senza apparente ragione. Forse l'aspetto migliore del gioco è la colonna sonora, che vanta brani ricchi di pathos, pregni di fascino ancestrale.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzohC0h6lI/AAAAAAAAA_I/JeOtdoI9Qic/s1600/loht1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzohC0h6lI/AAAAAAAAA_I/JeOtdoI9Qic/s200/loht1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552068095031503442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzog02By6I/AAAAAAAAA_A/f4omYHTQY9c/s1600/loht2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzog02By6I/AAAAAAAAA_A/f4omYHTQY9c/s200/loht2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552068091279690658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzognUiPTI/AAAAAAAAA-4/r5n8Bk0A4lU/s1600/loht3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzognUiPTI/AAAAAAAAA-4/r5n8Bk0A4lU/s200/loht3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552068087649549618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzogs_1RsI/AAAAAAAAA-w/Or9PETigJxQ/s1600/loht4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzogs_1RsI/AAAAAAAAA-w/Or9PETigJxQ/s200/loht4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552068089173329602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Mystic Riders&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Non avevo mai né visto né sentito parlare di questo titolo, l'ho conosciuto proprio grazie alla collection DotEmu, e, di primo acchito, mi è parso una sorta di versione "parodistica" di &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt; - nella misura in cui &lt;b&gt;Pariodius &lt;/b&gt;è la parodia di &lt;b&gt;Gradius&lt;/b&gt; - con un baby-stregone al posto della canonica navicella e uno stile grafico cartoon, fiabesco e "cazzuto" debitore di &lt;b&gt;Three Wonders&lt;/b&gt;. Approfondendo l'analisi mi sono accorto esso si gioca più come un &lt;b&gt;Cotton&lt;/b&gt;, per via dello scrolling multidirezionale, della struttura dei livelli, dei pattern di nemici e delle meccaniche in genere. Ma forse è più sensato sostenere si tratta di uno shoot 'em up che attinge a tutte le fonti fin qui citate, peraltro conservando netta una propria personalità. L'attacco base è di due tipi: fuoco o elettricità. Il primo è più concentrato e potente, la seconda più ampia e diffusa. Al di là dell'arma standard, il protagonista dispone di un "beam" in stile &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt;, ovvero un colpo da caricare tenendo premuto il tasto di sparo e riempendo così un'apposita barra. A differenza del classico shooter spaziale del 1987, in &lt;b&gt;Mystic Riders&lt;/b&gt; il beam non è fisso, ma si può "upgradare", raccogliendo i rubini rilasciati dai nemici uccisi: collezionato un determinato numero di preziosi, il beam sale di livello, la barra si allunga e l'attacco diviene decisamente più devastante. Morendo si retrocede di un livello. Anche tale sistema è mutuato da &lt;b&gt;Cotton&lt;/b&gt;, con la differenza che in quest'ultimo, il "beam" non è illimitato, ma bisogna raccogliere determinati power-up per poterlo scagliare. Ma non è tutto. Come in &lt;b&gt;Cotton&lt;/b&gt;, il protagonista di &lt;b&gt;Mystic Riders&lt;/b&gt; viaggia su di un bastone magico. A parte essere la scaturigine del sistema offensivo sopra descritto, il bastone riveste un ruolo simile al &lt;i&gt;Force&lt;/i&gt; di &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt;. Il protagonista può lanciarlo lontano, in guisa di arma, oppure, rimanendo a cavallo dello stesso, compiere una fulminea rotazione a 360°, in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi nemici, nonché di ferire gli avversari circostanti. Il contatto con gli elementi dello scenario, fortunatamente, non causa danni, ma anzi, sulle superfici piane il personaggio può scendere momentaneamente dal bastone, e mirare in qualunque angolazione, anche dietro di sé - mentre quando si è in volo i colpi sono orientati soltanto frontalmente. L'insieme di questi elementi dà vita ad un impianto ludico flessibile e dinamico, che, grazie anche ad una struttura dei livelli piuttosto articolata, mantiene sempre vivo l'interesse del giocatore. La grafica è coloratissima, e sebbene i frame di animazione non siano esattamente abbondanti, il risultato complessivo è decisamente apprezzabile anche su questo piano.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzn3FLCaPI/AAAAAAAAA-o/mGE0EmIgB8Q/s1600/mr1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzn3FLCaPI/AAAAAAAAA-o/mGE0EmIgB8Q/s200/mr1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552067374108272882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzn2nFgCtI/AAAAAAAAA-g/ZSld51dCSXU/s1600/mr2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzn2nFgCtI/AAAAAAAAA-g/ZSld51dCSXU/s200/mr2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552067366031985362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzn2bP0ZGI/AAAAAAAAA-Y/7zt2RVXlmQk/s1600/mr3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzn2bP0ZGI/AAAAAAAAA-Y/7zt2RVXlmQk/s200/mr3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552067362854036578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzn2CNRLzI/AAAAAAAAA-Q/GnktTtGkEHs/s1600/mr4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzn2CNRLzI/AAAAAAAAA-Q/GnktTtGkEHs/s200/mr4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552067356132454194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ninja Spirit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Rappresenta il tentativo da parte di Irem di balzare sul carrozzone dei giochi con protagonista ninja che sul finire degli anni '80 costituiva un genere estremamente redditizio. Il risultato estetico e ludico risultò notevole, ma il riscontro del pubblico non fu mai massivo: Moonlight, il protagonista di questo titolo, non seppe minimamente impensierire la fama di Ryu Hayabusa (Tecmo, 1988) né tanto meno quella di Joe Musashi (Sega, 1987). Il giocatore può selezionare la propria arma, in qualunque momento, da un set di 4, che comprende: katana, shuriken, bombe e kusarigama (una sorta di piccone collegato ad una catena). Ogni arma può essere "upgradata" raccogliendo le gemme multicolore che si ottengono uccidendo uno specifico ninja avversario di colore giallo. I potenziamenti non riguardano soltanto l'arma: la gemma azzurra genera una copia del protagonista che ne replica esattamente ogni movimento e/o attacco sferrato, mentre la gemma gialla avvolge il personaggio controllato dal giocatore - e le sue eventuali copie - con una barriera di fuoco. L'insieme di questi elementi dà vita a delle meccaniche di notevole complessità, le quali, se da un lato assicurano una struttura ludica profonda e ricca, dall'altro, potrebbero aver sottratto al gioco Irem i favori del grande pubblico, probabilmente più a suo agio con l'immediatezza garantita da &lt;b&gt;Shinobi &lt;/b&gt;o da &lt;b&gt;Ninja Gaiden&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpKarvwbI/AAAAAAAAA_o/7lCA7JyUfYE/s1600/ns1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpKarvwbI/AAAAAAAAA_o/7lCA7JyUfYE/s200/ns1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552068805811749298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpKUiWROI/AAAAAAAAA_g/EoHXpvJQOuM/s1600/ns2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpKUiWROI/AAAAAAAAA_g/EoHXpvJQOuM/s200/ns2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552068804161717474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpKOcXKpI/AAAAAAAAA_Y/SZrnKo7NtQo/s1600/ns3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpKOcXKpI/AAAAAAAAA_Y/SZrnKo7NtQo/s200/ns3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552068802525997714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpJ1h80EI/AAAAAAAAA_Q/gQqm1LZGDEk/s1600/ns4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpJ1h80EI/AAAAAAAAA_Q/gQqm1LZGDEk/s200/ns4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552068795838550082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;R-Type Leo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;R-Type Leo &lt;/b&gt;costituisce il capitolo della serie più "atipico", essendo privo di quell'elemento che normalmente si associa al brand &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt;. Mi riferisco al cosiddetto &lt;i&gt;Force&lt;/i&gt;, vale a dire l'enorme pod da agganciare, secondo l'esigenza del momento, sul retro o sul fronte della navetta, e che ha applicazioni sia difensive, sia offensive. In questo episodio intervengono soltanto i pod satellite, cioè due cannoni che orbitano attorno all'astronave del giocatore, proteggendola dai proiettili nemici. E non è tutto. Anche il celebre &lt;i&gt;beam&lt;/i&gt; è stato tagliato fuori da questo sequel. In realtà, permane una barra al margine dello schermo, ma stavolta indica l'energia accumulata nei pod satellite: essi, infatti, come un tempo si faceva col Force, possono essere scagliati contro il nemico sotto forma di globi d'energia, e non si staccano dallo stesso fino allo svuotamento della summenzionata barra. Per il resto, il sistema delle armi è analogo a quello visto nei due prequel: sono previste tre diverse armi per il cannone principale, ciascuna dotata di un peculiare rapporto area d'azione/potenza e ognuna upgradabile di tre livelli. Per quanto riguarda gli altri due power-up che possono essere rinvenuti nei livelli, una lettera M e una lettera S, essi indicano rispettivamente, com'è consuetudine del genere shooter, i missili e la rapidità della navetta. L'impianto di gioco è soltanto apparentemente meno articolato rispetto al passato; appare più snello e lineare, ma sicuramente non meno avvincente e incisivo. Anzi, per certi versi, in virtù della sua immediatezza ed eleganza, forse è proprio questo l'episodio di &lt;b&gt;R-Type&lt;/b&gt; che personalmente gradisco di più. Dunque, lungi da me lamentarmi nello scoprire che è stato inserito nella raccolta qui trattata. Solo, è strano che in una compilation commemorativa, l'IP Irem per eccellenza venga rappresentato dal suo episodio meno "classico". Direi è evidente DotEmu non è stata in grado di accaparrarsi i diritti per accludere i primi due esponenti della saga, oppure, semplicemente, le relative licenze si sono rivelate troppo costose, e avrebbero gravato eccessivamente sul prezzo complessivo della raccolta, che risulta estremamente (e intenzionalmente) basso per un'operazione di questo genere.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzp2lLHwZI/AAAAAAAABAY/CGlkOqBWBK8/s1600/rtl5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzp2lLHwZI/AAAAAAAABAY/CGlkOqBWBK8/s200/rtl5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552069564541944210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzp2dDoJDI/AAAAAAAABAQ/TO04ivKo8vM/s1600/rtl6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzp2dDoJDI/AAAAAAAABAQ/TO04ivKo8vM/s200/rtl6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552069562363028530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpnWgo--I/AAAAAAAABAI/NbXsnWNsQGk/s1600/rtl1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpnWgo--I/AAAAAAAABAI/NbXsnWNsQGk/s200/rtl1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552069302907632610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpnNHQ4QI/AAAAAAAABAA/3ywlQhQ6vF8/s1600/rtl2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpnNHQ4QI/AAAAAAAABAA/3ywlQhQ6vF8/s200/rtl2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552069300385276162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpnBufRMI/AAAAAAAAA_4/-BhcYqBMDbg/s1600/rtl3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpnBufRMI/AAAAAAAAA_4/-BhcYqBMDbg/s200/rtl3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552069297328571586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpmzoO1hI/AAAAAAAAA_w/Iq64bBxs1Qg/s1600/rtl4.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzpmzoO1hI/AAAAAAAAA_w/Iq64bBxs1Qg/s200/rtl4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552069293544232466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Superior Soldiers&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo costituisce forse il momento meno entusiasmante della compilation. Un picchiaduro che si attiene rigorosamente al canone stabilito da &lt;b&gt;Street Fighter II&lt;/b&gt;; peccato non riesca a replicarne la qualità neppure lontanamente. Non so da dove iniziare a elencare le magagne di &lt;b&gt;Superior Soldiers&lt;/b&gt;. Le collisioni precarie, lo scrolling incerto, il ridicolo roster di personaggi, l'esasperante lentezza dell'azione, lo striminzito assortimento di mosse, l'audio gracchiante, la palette indecorosa, la generale mancanza di pulizia grafica,... c'è veramente l'imbarazzo della scelta. Si salva giusto qualche animazione - le sinuose movenze di Cattidox a tratti sbalordiscono per fluidità - e l'IA, non completamente da buttare.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzqgph8qPI/AAAAAAAABA4/BGtvJFuDCIA/s1600/ss1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzqgph8qPI/AAAAAAAABA4/BGtvJFuDCIA/s200/ss1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552070287265933554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzqge27grI/AAAAAAAABAw/kzfVw9B66iI/s1600/ss2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzqge27grI/AAAAAAAABAw/kzfVw9B66iI/s200/ss2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552070284401148594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzqgKUDnPI/AAAAAAAABAo/XVVAMOYOOHU/s1600/ss3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzqgKUDnPI/AAAAAAAABAo/XVVAMOYOOHU/s200/ss3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552070278886169842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzqf_JgWuI/AAAAAAAABAg/bgFQ5rD3Hvw/s1600/ss4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzqf_JgWuI/AAAAAAAABAg/bgFQ5rD3Hvw/s200/ss4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552070275889126114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Undercover Cops&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Irem è ricordata in particolare per i suoi sparatutto, nonché per aver legittimato il picchiaduro a scorrimento col celebre &lt;b&gt;Kung-Fu Master&lt;/b&gt;.  Tuttavia, non si limitò a fondare questo genere, e tra uno shooter ed un  altro, ebbe il tempo di cimentarsi ancora coi side-scrolling  beat 'em up; e nel caso di &lt;b&gt;Undercover Cops&lt;/b&gt;, con risultati per giunta interessanti. Non che in quanto a fama possa rivaleggiare con un &lt;b&gt;Double Dragon&lt;/b&gt; o uno &lt;b&gt;Street of Rage&lt;/b&gt;; ciononostante, &lt;b&gt;Undercover Cops&lt;/b&gt;  gode di un certo seguito per via di una qualità realizzativa di  primissimo piano, specie rispetto ai tempi in cui vide la luce. Tra i  tanti pregi, ciò che spicca è sicuramente il battle system, dotato di uno spessore notevolissimo: il numero di mosse e la  dose di tattica richiesta dagli scontri, avevano ben pochi rivali  all'epoca. L'avatar del giocatore può scattare in avanti e indietro,  scattare colpendo, scattare e saltare colpendo per aprire la difesa  dell'avversario, scattare e saltare colpendo per stendere l'avversario, e  così via. Ogni combo può terminare con una presa e una proiezione; in  funzione della direzione in cui si tiene lo stick durante la combo, il  personaggio conclude la serie di colpi con una sorta di Piledriver  (l'avversario viene schiacciato sul terreno in prossimità del luogo in  cui la combo è iniziata) oppure con il lancio del nemico in lontananza.  Ciò assume chiare implicazioni tattiche, specie in livelli in cui sono  presenti dei burroni (cadendo nei quali, ovviamente, si muore). Un'altra  particolarità del sistema di combattimento di &lt;b&gt;Undercover Cops&lt;/b&gt;, è  la possibilità, quando si è stesi, di rialzarsi travolgendo gli  avversari nelle vicinanze. Adattando il gioco per il mercato  occidentale, gli sviluppatori ebbero la brillante idea di semplificare  radicalmente il battle system appena descritto. Tali modifiche, se da un  lato ridussero la complessità del gameplay, dall'altro resero il gioco  (ancora) più difficile - più frustrante, per essere esatti. Nella  versione USA - e, dunque, in quella europea - anzitutto, le combo si  concludono necessariamente con il lancio del nemico dietro il  personaggio controllato dall'utente: è chiaro che rialzandosi,  trovandosi alle spalle del giocatore, l'avversario acquista su di esso  un notevole vantaggio. Inoltre, il calcio volante rappresenta l'unica  mossa aerea permessa, e dopo lo scatto, non si può più saltare, ma solo  attaccare direttamente. Manca anche il prezioso colpo che il personaggio  poteva sferrare rialzandosi. La ragione di tali modifiche è uno dei  misteri insoluti e irrisolvibili della storia dei videogiochi: il  problema è che in questa compilation è stata inclusa proprio l'edizione  occidentale, corrispondente alla conversione USA dell'epoca; tale scelta appare discutibile, specie se si pensa che oggi è reperibile perfino una versione con i testi tradotti in inglese, ma dal gameplay  identico all'originale giapponese.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrSGaP7sI/AAAAAAAABBY/J8CgY9Bikgs/s1600/uc1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrSGaP7sI/AAAAAAAABBY/J8CgY9Bikgs/s200/uc1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552071136831860418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrRp5ZkoI/AAAAAAAABBQ/nQGc7ozwku8/s1600/uc2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrRp5ZkoI/AAAAAAAABBQ/nQGc7ozwku8/s200/uc2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552071129177887362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrRaHXeqI/AAAAAAAABBI/Vm75yyHznt4/s1600/uc4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrRaHXeqI/AAAAAAAABBI/Vm75yyHznt4/s200/uc4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552071124941503138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrRdmvPoI/AAAAAAAABBA/7Gl9T3kgMtM/s1600/uc3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrRdmvPoI/AAAAAAAABBA/7Gl9T3kgMtM/s200/uc3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552071125878390402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Vigilante&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Vigilante&lt;/b&gt; sembra il tentativo di Irem di sfruttare il concept innovativo di &lt;b&gt;Kung-Fu Master&lt;/b&gt; calandolo in un contesto urbano contemporaneo. Tuttavia, nonostante le aggiunte e la rielaborazione, non sono certo questo prodotto costituisca un reale progresso rispetto al titolo del 1984. Se una formula così statica e ridondante poteva avere senso nel 1984, 4 anni più tardi - il che significa, nel post &lt;b&gt;Double Dragon&lt;/b&gt; - puzza di stantio lontano un miglio. E non mi spiego come questo gioco possa vantare così tante conversioni per il mercato casalingo - esiste praticamente un porting per qualunque sistema a 8 bit, nonché per Amiga, e l'unica versione decente, per giunta, come al solito, è quella PC Engine. Forse la radicalità del picchiaduro Taito ancora non era stata del tutto afferrata; ma anche assumendo questo punto di vista, non si può certo ignorare il fatto che ci troviamo a solo un anno di distanza da un altro peso massimo del genere in questione, quel &lt;b&gt;Final Fight &lt;/b&gt;che nonostante il breve periodo che lo distanzia da &lt;b&gt;Vigilante&lt;/b&gt;, ne sembra separato da secoli di storia. Ma del resto, sul piano tecnico e su quello interattivo, è esattamente così: il gioco CapCom e quello Irem appartengono chiaramente a epoche ben distinte; ed è ovvio ciò non rappresenti un punto a favore del secondo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrwbOV15I/AAAAAAAABB4/Sl8gy8Wv9TE/s1600/vg1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrwbOV15I/AAAAAAAABB4/Sl8gy8Wv9TE/s200/vg1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552071657815136146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrwJ8TSaI/AAAAAAAABBw/94IjQgIEwKc/s1600/vg2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrwJ8TSaI/AAAAAAAABBw/94IjQgIEwKc/s200/vg2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552071653176068514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrv0Ft3PI/AAAAAAAABBo/rMZ_l_gFNNQ/s1600/vg3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrv0Ft3PI/AAAAAAAABBo/rMZ_l_gFNNQ/s200/vg3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552071647309978866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrv_fbNMI/AAAAAAAABBg/B7MwMv3z9qc/s1600/vg4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzrv_fbNMI/AAAAAAAABBg/B7MwMv3z9qc/s200/vg4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552071650370598082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.dotemu.com/en/download-game/24/irem-arcade-hits"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://i.imgur.com/OhruT.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dotemu.com/en/download-game/24/irem-arcade-hits"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Acquista da DotEmu (9.99€)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-6298605789223859460?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/6298605789223859460/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=6298605789223859460' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6298605789223859460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6298605789223859460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/12/irem-arcade-hits.html' title='IREM Arcade Hits'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQzYeCcwykI/AAAAAAAAA3g/0NQO9pxlD8w/s72-c/intro%2B1%2Bgunforce%2B2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5243825621530081565</id><published>2010-12-16T12:08:00.004+01:00</published><updated>2010-12-16T12:17:31.354+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dotemu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Irem'/><title type='text'>Update per la Collection Irem</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;DotEmu&lt;/span&gt; ha pubblicato una patch per risolvere una serie di inconvenienti - o, semplicemente, migliorare alcuni aspetti - della loro recente compilation di classici arcade made in &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Irem&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'elenco dei cambiamenti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Please find below the list of fixes and enhancements :&lt;/div&gt; &lt;div&gt;-----------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Game options are now saved&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- GUI is now compatible with netbook 1024x600 resolution&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Added support for vertical screens (90° and 270°) rotation&lt;/div&gt; &lt;div&gt;- Added for choosing "number of lives" in game options&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-  Added autofire to supported games : Air Duel, Battle Chopper, Dragon  Breed, Cosmic Cop, Image Fight, Mystic Riders, R-TYPE Leo, In The Hunt&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Fixed character names in Undercover Cops game description&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Fixed In The Hunt game description&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Global performance improvement(s)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Default difficulty and lives to "normal" settings&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per scaricare l'update, bisogna loggarsi nel sito e cliccare su My Account/Download my games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0wXsQ8XI/AAAAAAAAA2g/xLfztwL7Q7s/s1600/Inthunt%2B2010-12-12%2B13-08-37-84.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0wXsQ8XI/AAAAAAAAA2g/xLfztwL7Q7s/s200/Inthunt%2B2010-12-12%2B13-08-37-84.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551237127541420402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0wKj4lbI/AAAAAAAAA2Y/-k_pN5uptBM/s1600/Dbreed72%2B2010-12-12%2B13-02-30-15.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0wKj4lbI/AAAAAAAAA2Y/-k_pN5uptBM/s200/Dbreed72%2B2010-12-12%2B13-02-30-15.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551237124016608690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0v-ZUDiI/AAAAAAAAA2Q/Yo9F-uk0ly4/s1600/Gunforc2%2B2010-12-11%2B12-54-04-81.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0v-ZUDiI/AAAAAAAAA2Q/Yo9F-uk0ly4/s200/Gunforc2%2B2010-12-11%2B12-54-04-81.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551237120751046178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0vksNaTI/AAAAAAAAA2I/62ghuwUNZSA/s1600/Bmaster%2B2010-12-10%2B19-23-16-85.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0vksNaTI/AAAAAAAAA2I/62ghuwUNZSA/s200/Bmaster%2B2010-12-10%2B19-23-16-85.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551237113850980658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5243825621530081565?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5243825621530081565/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5243825621530081565' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5243825621530081565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5243825621530081565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/12/update-per-la-collection-irem.html' title='Update per la Collection Irem'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQn0wXsQ8XI/AAAAAAAAA2g/xLfztwL7Q7s/s72-c/Inthunt%2B2010-12-12%2B13-08-37-84.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-8564721443881515927</id><published>2010-12-10T08:45:00.006+01:00</published><updated>2010-12-10T09:12:19.258+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='collection'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dotemu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Irem'/><title type='text'>Classici Irem su DotEmu</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;DotEmu&lt;/span&gt; è un negozio digital delivering impegnato nella riscoperta delle gemme del passato. Seppur di proporzioni ben più dimesse, è un'operazione concettualmente simile a quella portata avanti gloriosamente dai tizi di CDProjekt con l'immenso GOG. Per quanto mi riguarda, finora non ha destato granché interesse; ma stamane per la prima volta sono tentato a creare un account. Ieri, lo store ha messo in vendita una collection di storici titoli della Irem, pilastri del linguaggio videoludico del calibro di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kung Fu Master&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R-Type&lt;/span&gt;. In riferimento a quest'ultimo, è strano sia finito nella compilation il titolo più "anomalo" della serie, ossia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R-Type Leo&lt;/span&gt;, proprio l'opera che reca di meno i tratti distintivi del brand (mi riferisco in particolare all'assenza, in questo quarto capitolo, del Force Pod). Fa piacere ritrovare fra gli altri quell'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In The Hunt&lt;/span&gt; che può essere considerato il padre di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Slug&lt;/span&gt; - realizzato dallo stesso team, responsabile fra l'altro anche di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunforce&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunforce 2&lt;/span&gt;, pure questi presenti nella raccolta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQHgU5dmF2I/AAAAAAAAA14/lqqiH9kQKBA/s1600/screen2_iah_1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQHgU5dmF2I/AAAAAAAAA14/lqqiH9kQKBA/s200/screen2_iah_1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548962865524119394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQHgUmzYGzI/AAAAAAAAA1w/wIbTScEDslU/s1600/screen1_iah.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 151px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQHgUmzYGzI/AAAAAAAAA1w/wIbTScEDslU/s200/screen1_iah.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548962860515203890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resta da valutare la qualità dell'adattamento - spesso queste operazioni fanno rimpiangere gli emulatori gratuiti. A giudicare dagli screenshot disponibili sul sito, vedo un bel po' di filtri grafici, applicati alla resa visiva, che spero siano disattivabili e customizzabili. Ad ogni modo, il tentativo di ridare lustro ai classici mediante un'iniziativa di pubblicazione in piena legalità, con tanto di licenze, ad un prezzo molto contenuto, va premiato a prescindere. Una volta l'avrò provato, potrò esprimermi dettagliatamente circa la bontà realizzativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQHgcyjMVfI/AAAAAAAAA2A/Mp-VAkEI3Vo/s1600/screen3_iah_1.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 389px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQHgcyjMVfI/AAAAAAAAA2A/Mp-VAkEI3Vo/s400/screen3_iah_1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548963001107502578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ecco l'elenco dei 18 titoli compresi nella compilation:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;Kung-Fu Master&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;Vigilante&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Spirit&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong style="font-weight: bold;"&gt;R-Type Leo&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Air Duel&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Battle Chopper&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cosmic Cop&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Breed&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunforce&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunforce  2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hammerin’ Harry&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Image Fight&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Legend of Hero Tonma&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mystic Riders&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Undercover Cops&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In the Hunt&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Superior Soldiers&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blade Master&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://www.dotemu.com/en/download-game/24/irem-arcade-hits"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://i.imgur.com/OhruT.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.dotemu.com/en/download-game/24/irem-arcade-hits"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Acquista da DotEmu (9.99€)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-8564721443881515927?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/8564721443881515927/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=8564721443881515927' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8564721443881515927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8564721443881515927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/12/classici-irem-su-dotemu.html' title='Classici Irem su DotEmu'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQHgU5dmF2I/AAAAAAAAA14/lqqiH9kQKBA/s72-c/screen2_iah_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-2604535478485232669</id><published>2010-12-09T14:28:00.013+01:00</published><updated>2010-12-09T15:59:41.625+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kawaii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='capitalismo ho'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime'/><title type='text'>Un inno al capitalismo da parte di sviluppatori indie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDbNiRKfqI/AAAAAAAAAzw/a2iTR04HRJw/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 144px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDbNiRKfqI/AAAAAAAAAzw/a2iTR04HRJw/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548675766504029858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recettear: An Item Shop's Tale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carpe Fulgur LLC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EasyGameStation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gestionale/Action-RPG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uscita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10 Settembre 2010&lt;/span&gt; (Steam)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDlxH0c9TI/AAAAAAAAA1Y/WGjP8ESXRH8/s1600/banner-gif.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 174px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDlxH0c9TI/AAAAAAAAA1Y/WGjP8ESXRH8/s400/banner-gif.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548687372995851570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Forse per una questione di captatio benevolentiae presso il target di fruitori a cui mira, la deontologia kawaii è affezionata all'immagine di genitori incoscienti che abbandonano figli ingenui tra le grinfie di un mondo spietato. L'irresponsabilità del padre di Recette, la protagonista di questo titolo, fissa nuovi paletti di inaffidabilità. Costui, difatti, non solo sparisce di punto in bianco, ma lascia allegramente la figlia affogare nel mare di debiti che lui ha contratto. L'ufficiale finanziario incaricato di riscuotere la somma dovuta, una mattina, sorprende la povera e ignara Recette nel sonno. Ora. Può una bambina risanare i pastrocchi monetari del genitore? In un mondo in cui l'esattore di cui sopra è una fatina, probabilmente sì. E come, di grazia? Ma è ovvio: avviando un'attività commerciale! Una di quelle simpatiche botteghe d'altri tempi, straripanti di roba, spazzate via dall'esplosione centrocommercialistica, luoghi minuti pregni di amorevole confusione, di grazioso abbarbicato marasma, in cui si trovava di tutto, dalla frutta alle figurine, dal pane ai giocattoli, fino agli articoli di ferramenta... Ok. Posto che una rivendita del genere abbia senso oggigiorno... dove rifornirsi di merce? Altra domanda banale: ma nei soliti modi, no? Scandagliando ben bene il mercato, frequentando assiduamente la gilda dei mercanti, razziando dungeon infestati da creature bislacche e letali. A proposito di dungeon: non è lì che bisogna ricercare il nemico più spietato del gioco; quello ce l'abbiamo costantemente al nostro fianco. Tear, il summenzionato delizioso esserino alato, infatti, ci accompagnerà durante tutto il processo di creazione e gestione del negozio, elargendo preziosi consigli ad ogni occasione, introducendoci passo passo alle varie dinamiche di compravendita, fino ad estinzione del debito: con la precisione e la razionalità che la contraddistinguono, ha suddiviso l'importo totale in quattro rate, e ogni fine settimana, bisogna corrispondere all'ufficio delle entrate un adeguato assegno; se gli incassi per quel periodo non sono sufficienti a coprire la somma pattuita, la dolce fatina non esiterà a buttarci in mezzo ad una strada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDfwj9djPI/AAAAAAAAA0g/vJcP2-45ioM/s1600/dida2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDfwj9djPI/AAAAAAAAA0g/vJcP2-45ioM/s400/dida2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548680766300196082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Un'interfaccia più immediata e chiara, nella gestione della compravendita, non avrebbe certo guastato. Per capire di che transazione si tratta, si è costretti a leggere il dialogo connesso, mentre si potrebbe abbreviare l'operazione mediante l'uso di icone, evitando al giocatore la necessità di sorbirsi ogni volta battute sempre uguali. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDjLX6rjuI/AAAAAAAAA04/CvllAWMWjAo/s1600/dida5.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDjLX6rjuI/AAAAAAAAA04/CvllAWMWjAo/s400/dida5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548684525458656994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Le casse sparse per i dungeon spesso contengono dei malus. Come questa neve, che fa scivolare la protesi digitale verso i nemici.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recettear&lt;/span&gt; è un ibrido tra un gestionale e un action-rpg; è fondato sull'alternarsi di due anime, nessuna delle due granché approfondita, entrambe semplificate all'osso. Da un lato, dunque, bisogna mandare avanti un'attività commerciale. Condurre efficacemente il negozio implica il tenere in considerazione un numero risicato di variabili: il successo, in larga misura, deriva dalle fluttuazioni (casuali, com'è giusto che sia) &lt;casuali, com="" giusto="" che="" sia=""&gt; in cui incorre periodicamente il prezzo delle varie categorie merceologiche. Ad esempio, se in un dato momento vanno per la maggiore i tesori e se ne possiede una buona scorta, non si farà alcuna fatica a sbarcare il lunario; se, al contrario, è in corso una fase di grave svalutazione degli oggetti di metallo e il proprio magazzino è colmo di preziose armi e prestigiose armature, sarà dura evitare la bancarotta. Ad ogni modo, in queste cose - è risaputo - oltre ai contenuti, bisogna badare alla forma: gli sviluppatori hanno ben pensato di rendere il locale personalizzabile. Tuttavia, lo spazio al suo interno è troppo angusto: la ristrutturazione possibile finisce per limitarsi a modifiche secondarie di natura estetica (tappeti, tappezzeria, etc.), le quali si presume incidano significativamente sulla qualità degli affari.&lt;/casuali,&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDhHlpgPPI/AAAAAAAAA0o/TU9dnXL17ow/s1600/dida3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDhHlpgPPI/AAAAAAAAA0o/TU9dnXL17ow/s400/dida3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548682261401976050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Di location in location, si ritrovano, potenziati, gli stessi nemici. Il comparto action sarebbe potuto essere molto più diversificato ed articolato.&lt;/span&gt; &lt;casuali, style="color: rgb(204, 0, 0);" com="" giusto="" che="" sia=""&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;casuali, com="" giusto="" che="" sia=""&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDj-TX62uI/AAAAAAAAA1I/YlevNAuK0Xs/s1600/boss2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDj-TX62uI/AAAAAAAAA1I/YlevNAuK0Xs/s200/boss2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548685400412445410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDj-J_zmAI/AAAAAAAAA1A/dDu-zLkkwO0/s1600/boss1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDj-J_zmAI/AAAAAAAAA1A/dDu-zLkkwO0/s200/boss1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548685397895387138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Le sfide contro i boss sono varie e ben architettate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;casuali, com="" giusto="" che="" sia=""&gt;Dall'altro lato, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recettear&lt;/span&gt; prevede si assoldi un avventuriere, che ci conduca nell'esplorazione dei dungeon, alla ricerca di bottini con cui rimpinguare gli scaffali dello spaccio. Il primo impatto con la sezione action è piuttosto entusiasmante: specie i fan dei titoli di matrice zeldiana, si troveranno immediatamente a proprio agio. Tuttavia, il piacere che si ottiene girovagando per gli ambienti, massacrando la variopinta fauna nativa, è minato da talune discutibili scelte di design. La perlustrazione avviene per mezzo di un engine poligonale: perché, allora, non permettere di ruotare la visuale? Muoversi con la camera fissa significa infatti brancolare nel buio allorquando si proceda verso la camera stessa, e gli scontri accidentali e inevitabili coi nemici sono all'ordine del giorno. All'ingresso dei dungeon la mappa è oscurata, si svela gradualmente visitando le varie "stanze"; perciò è facile e frequente imboccare la strada sbagliata, finendo per trascorrere molto tempo vagando per corridoi tutti uguali: la protesi digitale incede piuttosto lentamente, e la possibilità di correre sarebbe stata un'aggiunta estremamente gradita, in grado di snellire immensamente la struttura ludica, preservandola dal tedio. L'inventario è estremamente limitato. Contiene al massimo 20 oggetti e non è prevista alcuna possibilità di espanderlo col proseguire del gioco. Tra l'altro, il proprio guerriero porta necessariamente con sé una serie di oggetti - alcuni acquistati nel nostro negozio - che non è possibile gestire (abbandonare o cambiare)&lt;abbandonare o="" cambiare=""&gt;. Così si è costretti a soffrire le ristrettezze di un minuscolo inventario, con alcuni dei pochissimi slot per di più occupati da robaccia inutile. Ogni dungeon è suddiviso in un certo numero di "piani", alla fine dei quali è possibile tornare al negozio (ripulendo l'inventario del non necessario)&lt;ripulendo l="" inventario=""&gt;. Ciascun piano è a sua volta composto da una serie di livelli, in cui sono disseminate delle casse contenenti tesori di varia natura. Tuttavia, il valore degli oggetti in esse stipati è di solito estremamente e inspiegabilmente scarso, perfino negli stage più avanzati. Item interessanti e di valore decente vengono rilasciati principalmente dai nemici uccisi. E se è vero che il tempo è denaro, le escursioni in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recettear&lt;/span&gt; si tramutano presto in metodiche corse verso il boss finale della location, l'unico nemico in grado di offrire una sfida e una ricompensa degne di considerazione.&lt;/ripulendo&gt;&lt;/abbandonare&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDiBf25TAI/AAAAAAAAA0w/iIGB0UUgsxo/s1600/dida4.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDiBf25TAI/AAAAAAAAA0w/iIGB0UUgsxo/s400/dida4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548683256279944194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;I nemici uccisi rilasciano pietre preziose, che purtroppo non forniscono danaro, bensì punti esperienza. La porta rossa, posta in conclusione di ogni floor, permette di tornare nel negozio.&lt;/span&gt; &lt;casuali, style="color: rgb(204, 0, 0);" com="" giusto="" che="" sia=""&gt;&lt;abbandonare o="" cambiare=""&gt;&lt;ripulendo l="" inventario=""&gt;&lt;/ripulendo&gt;&lt;/abbandonare&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;casuali, com="" giusto="" che="" sia=""&gt;&lt;abbandonare o="" cambiare=""&gt;&lt;ripulendo l="" inventario=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ripulendo&gt;&lt;/abbandonare&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDkzjIOrrI/AAAAAAAAA1Q/ytfJsTOi2BA/s1600/villaggio.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDkzjIOrrI/AAAAAAAAA1Q/ytfJsTOi2BA/s400/villaggio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548686315174670002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;La vicenda è ambientata in questo piccolo villaggio. Tuttavia,  assumendo un avventuriere della gilda, sarà possibile visitare dungeon non compresi in questa mappa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;casuali, com="" giusto="" che="" sia=""&gt;&lt;abbandonare o="" cambiare=""&gt;&lt;ripulendo l="" inventario=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ripulendo&gt;&lt;/abbandonare&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;casuali, com="" giusto="" che="" sia=""&gt;&lt;abbandonare o="" cambiare=""&gt;&lt;ripulendo l="" inventario=""&gt;Alla luce di tali considerazioni, sembra proprio ci troviamo di fronte ad un incrocio mal riuscito di due generi. In realtà, il risultato finale, seppur per breve periodo, è in grado di stuzzicare e affascinare il giocatore. Riuscire a smerciare i frutti delle proprie perigliose avventure presso una clientela di cui si impara, in breve tempo, ad intuire - e sfruttare - i sommari tratti psicologici, è fonte di notevole soddisfazione. Il gioco, inoltre, non si riduce alle dinamiche gestionali/di ruolo sopra evidenziate; quelle costituiscono solo l'ossatura, attorno alla quale è imbastito un affresco narrativo di stampo visual novel, che rende il mondo di gioco molto più concreto e tangibile: facendo leva sul piano emotivo dell'esperienza, complice il discreto character design e i dialoghi mai banali, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recettear&lt;/span&gt; si fa perdonare le debolezze strutturali.&lt;/ripulendo&gt;&lt;/abbandonare&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;casuali, com="" giusto="" che="" sia=""&gt;&lt;abbandonare o="" cambiare=""&gt;&lt;ripulendo l="" inventario=""&gt;&lt;/ripulendo&gt;&lt;/abbandonare&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;/div&gt;&lt;casuali, com="" giusto="" che="" sia=""&gt;&lt;abbandonare o="" cambiare=""&gt;&lt;ripulendo l="" inventario=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ripulendo&gt;&lt;/abbandonare&gt;&lt;/casuali,&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDuhc1ZnxI/AAAAAAAAA1o/OWhSw4WM1vo/s1600/dungeon2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDuhc1ZnxI/AAAAAAAAA1o/OWhSw4WM1vo/s200/dungeon2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548696999363714834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDuhPqe4wI/AAAAAAAAA1g/aTXV1XEqkRU/s1600/dungeon1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDuhPqe4wI/AAAAAAAAA1g/aTXV1XEqkRU/s200/dungeon1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548696995828261634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;La struttura dei dungeon, generata randomicamente, cambia completamente ad ogni accesso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDevkyOrQI/AAAAAAAAA0Y/LPETsg54mwg/s1600/dida1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDevkyOrQI/AAAAAAAAA0Y/LPETsg54mwg/s400/dida1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548679649830022402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;A dispetto del gusto kawaai che pervade il comparto audiovisivo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recettear &lt;/span&gt;è piuttosto spietato per quanto riguarda le meccaniche. Quasi non si ha il tempo di imparare&lt;sbagliando&gt; (sbagliando); scelte infelici iniziali si ripercuotono infatti nelle fasi finali, talvolta impedendo all'utente di proseguire nel gioco.&lt;/sbagliando&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/70400/"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/70400/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/70400/"&gt;Acquista versione completa/Prova demo su Steam&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-2604535478485232669?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/2604535478485232669/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=2604535478485232669' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/2604535478485232669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/2604535478485232669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/12/recettear.html' title='Un inno al capitalismo da parte di sviluppatori indie'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQDbNiRKfqI/AAAAAAAAAzw/a2iTR04HRJw/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-7191956255741724489</id><published>2010-09-23T11:47:00.019+02:00</published><updated>2010-12-19T18:53:45.264+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gatti ninja'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='platform'/><title type='text'>Gatti Ninja</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4fWbJF07I/AAAAAAAABCI/zF8-BG_3uLY/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 160px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4fWbJF07I/AAAAAAAABCI/zF8-BG_3uLY/s400/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552409860697871282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blade Kitten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Krome Studios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uscita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;22 Settembre 2010 (Steam)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blade Kitten&lt;/span&gt; è un platform/hack 'n slash 2D in cel shading interpretato da una ragazza-gatta di nome Kit Ballard; di mestiere fa la cacciatrice di taglie. Non è una gatta morta. Non una gatta fatale. Una gatta kawaii, diciamo, però comunque in grado di esprimere una notevole sensualità, grazie ad un fisico snello ma relativamente prosperoso. Lo stile visivo ricorda programmaticamente gli anime, sebbene l'opera abbia origini occidentali - e si vede:  l'autore, Steve Stamatiadis, è reduce da esperienze webcomic, e mira a trasferire nel gioco lo stesso feeling fumettoso. Sul piano interattivo, l'impostazione è bidimensionale, ma il motore che muove il tutto è 3D: la terza dimensione è accessibile soltanto ai nemici oppure a Skiffy, il "simpatico" animaletto da cui Kit mai si separa, il quale si rivela un aiuto fondamentale quando si tratta di attivare apparecchiature elettroniche o raccogliere loot fuori portata. Un altro accompagnatore costante dei viaggi della giovane è una spada senziente, chiamata Darque Blade. Nel corso di una missione sul planetoide Hollow Wish, inseguendo un manigoldo conosciuto come Terra Li, Kit ha la sventura di imbattersi in una cacciatrice rivale, una certa Justice Kreel, che le manda l'astronave in frantumi e le ruba il microchip contente dati essenziali per la sua attuale missione. Il recupero del prezioso congegno, e la rivalsa contro l'odiosa "collega", divengono gli espedienti che alimentano lo sviluppo narrativo (e, quindi, interattivo) del gioco. La trama è abbastanza insulsa, però bisogna riconoscere che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blade Kitten&lt;/span&gt; tira fuori le unghie e graffia per quanto riguarda character design, regia delle cut-scene e recitazione digitale (dunque, doppiaggio).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4gTYJUluI/AAAAAAAABCQ/fRqfxkCU3VU/s1600/art1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 227px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4gTYJUluI/AAAAAAAABCQ/fRqfxkCU3VU/s400/art1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552410907865552610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il primo aspetto che balza all'occhio di &lt;b&gt;Blade Kitten,&lt;/b&gt; è l'approssimazione denunciata, in alcuni frangenti, dalle animazioni. L'incedere della protagonista, in particolare, non è del tutto credibile, e più che camminare, essa sembra scivolare sullo scenario. La risposta ai comandi, inoltre, non è sempre immediata, ed è chiaro che un salto non spiccato col giusto tempismo, può provocare gravi conseguenze. Ma, d'altronde, la morte in &lt;b&gt;Blade Kitten&lt;/b&gt;, non è affatto un dramma, poiché il giocatore dispone di vite infinite, e la salute si rigenera completamente in pochissimi secondi. In tal modo, si mitiga sì la frustrazione, e difficilmente capita di dover riaffrontare lunghe porzioni del livello per raggiungere il punto ostico in cui ci abbiamo lasciato le penne (anzi, trattandosi di un felino, lo zampino). Ma, al contempo, si decurta così il mordente, si spunta il pungolo della tensione, che, tra un'imprecazione sacrilega e l'altra, costituisce il perno dell'appagamento in tanti impegnativi gloriosi platform del passato (e del presente, come il mai troppo lodato &lt;b&gt;VVVVVV&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4gjwuSAiI/AAAAAAAABCY/ASMmulHpYbM/s1600/art2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4gjwuSAiI/AAAAAAAABCY/ASMmulHpYbM/s400/art2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552411189340930594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo stile grafico è gradevole, ma talvolta le ambientazioni appaiono spente e monotone. Il design di personaggi e location è piuttosto avvincente, ma sul piano prettamente tecnico (ossia in merito a complessità poligonale dei modelli e definizione delle texture), il risultato non è sempre impeccabile. Per giunta, l'engine 3D non brilla neppure in ottimizzazione, e il frame rate non si dimostra esattamente stabile, né del tutto fluido, e quanto mostrato a video non giustifica in alcun modo tale (relativa) pesantezza. Anche i temi musicali, come le ambientazioni, tendono ad affondare nel grigiore e nell'anonimato, per via di una certa piattezza compositiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ40jArXn9I/AAAAAAAABC4/fjd_T5XD66E/s1600/shot5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ40jArXn9I/AAAAAAAABC4/fjd_T5XD66E/s320/shot5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552433166676369362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ40i4E05qI/AAAAAAAABCw/C7ygdLjJUx0/s1600/shot4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ40i4E05qI/AAAAAAAABCw/C7ygdLjJUx0/s320/shot4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552433164367226530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ40Ly6E21I/AAAAAAAABCo/RtQpXcT3xOA/s1600/shot3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ40Ly6E21I/AAAAAAAABCo/RtQpXcT3xOA/s320/shot3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552432767842966354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ40LQfi1lI/AAAAAAAABCg/Jymx0y79sE0/s1600/shot1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ40LQfi1lI/AAAAAAAABCg/Jymx0y79sE0/s320/shot1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552432758604879442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A prima vista, si direbbe che la progettazione degli stage si sforza di mantenere sempre vivo l'interesse del giocatore, orchestrando gli elementi ludici per congegnare sfide sempre diverse. Tuttavia, anche in questo ambito, l'impressione è che si sarebbe potuto fare molto di più. Dopo qualche livello, si realizza la grave mancanza di idee che inficia il game design, e l'esperienza di gioco finisce per risultare annacquata e monocorde. Complici i difetti sopra rilevati (la risposta ai comandi non sempre efficiente e le animazioni incerte) il controllo della protagonista risulta a tratti frustrante: non sempre si riesce a farle compiere determinate azioni con la dovuta precisione. Insomma, giunti a metà del gioco, o ancor prima, sopraggiunge prepotente la pulsione ad abbandonarlo, ed è un peccato, poiché le premesse con cui l'opera ci aveva raggiunti non erano affatto negative.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4042w1nrI/AAAAAAAABDY/xASBmYO76DY/s1600/shot9.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 185px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4042w1nrI/AAAAAAAABDY/xASBmYO76DY/s320/shot9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552433541972074162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ404pgbEzI/AAAAAAAABDQ/t3WtrDAT898/s1600/shot8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ404pgbEzI/AAAAAAAABDQ/t3WtrDAT898/s320/shot8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552433538413564722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ404WZiL1I/AAAAAAAABDI/YjVAz1eFng4/s1600/shot7.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ404WZiL1I/AAAAAAAABDI/YjVAz1eFng4/s320/shot7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552433533284396882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ404ABlmII/AAAAAAAABDA/EHTTBFgwEWc/s1600/shot6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ404ABlmII/AAAAAAAABDA/EHTTBFgwEWc/s320/shot6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552433527278377090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/9940/"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://i.imgur.com/OhruT.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/9940/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Acquista da Steam (7.99€)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/9940/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/9940/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-7191956255741724489?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/7191956255741724489/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=7191956255741724489' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/7191956255741724489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/7191956255741724489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/09/blade-kitten.html' title='Gatti Ninja'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TQ4fWbJF07I/AAAAAAAABCI/zF8-BG_3uLY/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5932624959775345520</id><published>2010-07-12T08:21:00.008+02:00</published><updated>2010-07-12T08:48:00.298+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='doujin'/><title type='text'>Come installare il supporto per la lingua giapponese in Windows Vista</title><content type='html'>Per avviare su PC occidentali giochi sviluppati per Windows  giapponesi, bisogna impostare adeguatamente il proprio sistema operativo&lt;vista,&gt;;  ma, in giro per il WEB, la procedura non sempre è spiegata con chiarezza, e per quanto  riguarda il supporto Microsoft, tanto per cambiare, esso si rivela pressoché inutile/inesistente. Ad ogni modo, l'operazione non è complicata. Basta seguire in ordine i semplici passi indicati dalla seguente serie di screenshot. Probabilmente, durante il processo, Windows chiederà di inserire la propria copia del disco di installazione. La procedura si concluderà con un riavvio del PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N.B.: Sul mio computer il supporto per il Giapponese è già installato. Pertanto, a meno che non lo sia pure sul vostro, nella casella "Servizi Installati" del passo 4, prima di aggiungere il Giapponese, vedrete chiaramente solo Italiano ed Inglese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/VLjtf.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 480px; height: 403px;" src="http://i.imgur.com/VLjtf.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/yeVrC.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 809px; height: 449px;" src="http://i.imgur.com/yeVrC.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/tMLCJ.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 478px; height: 553px;" src="http://i.imgur.com/tMLCJ.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/bsiKb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 446px; height: 496px;" src="http://i.imgur.com/bsiKb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/tSdQy.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 422px; height: 391px;" src="http://i.imgur.com/tSdQy.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/0LUmz.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 484px; height: 558px;" src="http://i.imgur.com/0LUmz.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.imgur.com/HTTjb.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 470px; height: 237px;" src="http://i.imgur.com/HTTjb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/vista,&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5932624959775345520?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5932624959775345520/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5932624959775345520' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5932624959775345520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5932624959775345520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/07/come-installare-il-supporto-per-la.html' title='Come installare il supporto per la lingua giapponese in Windows Vista'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-4835559345379461266</id><published>2010-06-06T11:58:00.009+02:00</published><updated>2010-10-17T04:55:32.679+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS storici'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ID Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Steam-gmate</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;I più grandi capolavori ID sono disponibili da tempo su Steam a prezzi piuttosto vantaggiosi, ma credo, come tutti i vecchi giochi basati su OpenGL, non girino su PC che montano schede nVidia recenti. Ho risolto il problema installando &lt;a href="http://www.nhancer.com/"&gt;nHancer&lt;/a&gt;, un apposito software "tweak", che serve a settare nel dettaglio i parametri della scheda video. Il problema mi si è presentato in realtà con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SiN&lt;/span&gt;, mentre per quanto riguarda titoli come &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quake&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HeXen II&lt;/span&gt;, ho risolto con una patch. La procedura necessaria a far funzionare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SiN&lt;/span&gt;, comunque, dovrebbe servire a far partire qualunque gioco basato su OpenGL - al massimo, sarà necessario creare un apposito profilo nHancer per ciascun gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Come far partire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SiN&lt;/span&gt; su Steam&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;a) Selezionare la voce &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SiN: Episodes &lt;/span&gt;dall'elenco dei profili.&lt;br /&gt;b) Mettere il segno di spunta all'opzione &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Driver Extension Limit&lt;/span&gt;, e impostare il valore &lt;span style="font-style: italic;"&gt;4999&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;c) Se non figura già nella casella &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Executables&lt;/span&gt;, selezionare dal proprio hard disk il file exe del gioco (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sin.exe&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAt1876y3bI/AAAAAAAAAyw/IjAxDQJkMxM/s1600/enhancer.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 311px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAt1876y3bI/AAAAAAAAAyw/IjAxDQJkMxM/s400/enhancer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479603061363236274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;d) Avviare il profilo dal menu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tools&gt;Activate Profile&gt;SiN Episodes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAt0wB9FSJI/AAAAAAAAAyo/olNGV3g52wM/s1600/enhanceractivate.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 132px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAt0wB9FSJI/AAAAAAAAAyo/olNGV3g52wM/s400/enhanceractivate.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479601740133517458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-4835559345379461266?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/4835559345379461266/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=4835559345379461266' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4835559345379461266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4835559345379461266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/06/steam-agte.html' title='Steam-gmate'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAt1876y3bI/AAAAAAAAAyw/IjAxDQJkMxM/s72-c/enhancer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5304763271305786867</id><published>2010-06-06T11:15:00.008+02:00</published><updated>2010-06-06T11:57:37.846+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='16 bit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Mega Steam</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Da qualche giorno è disponibile su Steam - e su Direct 2 Drive e Gamers Gate - una collection di vecchie glorie Mega Drive. Dentro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega Mega Drive Classics Pack&lt;/span&gt;, troverai capolavori immortali del calibro di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altered Beast&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comix Zone&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ecco the Dolphin&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinobi III: Return of Ninja Master&lt;/span&gt;,...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ora, ho provato solo &lt;b&gt;Shinobi III&lt;/b&gt;. E devo ammettere che la  qualità tecnica di questa versione Steam non ha niente da invidiare ai  migliori emulatori. &lt;a href="http://www.zophar.net/genesis/kega-fusion.html"&gt;Fusion&lt;/a&gt; ha forse tinte leggermente più brillanti, e  un risultato d'insieme più definito, ma per il resto, non ho notato  alcuna differenza.&lt;br /&gt;Ho anche realizzato un video così chiunque può appurare la qualità (ottima) dell'emulazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/esNqvsYmkrc&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/esNqvsYmkrc&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="385" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel video ho usato la risoluzione nativa del mio monitor  (1600x1050) e non ho notato nessun glitch visivo di sorta. Ho  impiegato il "filtro TV" che arricchisce l'immagine con una scanline di  livello gradevole (25%, credo); tale filtro mi pare  aggiunga anche un singolare "bagliore" dei pixel. Certo, l'effetto di un  televisore a tubo catodico è ben lontano dall'essere raggiunto, ma  grazie a questo espediente grafico la sua assenza si fa più  sopportabile. E' da evitare come la peste, ovviamente, il filtro &lt;i&gt;Enhanced  &lt;/i&gt;il quale, come sempre avviene in questi casi di filtri "invasivi",  "leviga" i contorni, che appaiono meno pixellosi, però nell'insieme il  piano visivo ne viene fuori pasticciato e deformato. Da segnalare la  possibilità di abilitare il V-Sync - gli emulatori privi di questa  opzione soffrono di glitch visivi estremamente fastidiosi - e un  soddisfacente assortimento di risoluzioni selezionabili, sia Full-Screen  che in finestra, tutte esteticamente gratificanti.  Questa versione  Steam offre inoltre il pieno supporto al pad 360, che è gestito in  maniera impeccabile, oltre al salvataggio rapido tramite tastiera.  Insomma, anche per quanto riguarda le opzioni di contorno, mi pare non  manchi nulla.&lt;/credo&gt;&lt;br /&gt;&lt;ottima&gt;&lt;credo&gt;Lascia con l'amaro in bocca solo l'assenza di una modalità multiplayer  on-line e degli achievement, caratteristiche che se aggiunte avrebbero  davvero giustificato questa edizione Steam, anche nei confronti di chi  già possiede gli originali su cartuccia.&lt;/credo&gt;&lt;/ottima&gt;&lt;br /&gt;&lt;ottima&gt;&lt;credo&gt;&lt;/credo&gt;&lt;/ottima&gt;&lt;br /&gt;&lt;ottima&gt;&lt;credo&gt;Sul gioco in sé, avevo già scritto qualche minchiata &lt;u&gt;&lt;a href="http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/con-unarma-rischio-di-ferirti-ma-senza.html" target="_blank"&gt;qua&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;.&lt;/credo&gt;&lt;/ottima&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://store.steampowered.com/sub/4456/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/sub/4456/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Scarica da Steam &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ottima&gt;&lt;credo&gt;&lt;/credo&gt;&lt;/ottima&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5304763271305786867?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5304763271305786867/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5304763271305786867' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5304763271305786867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5304763271305786867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/06/mega-steam.html' title='Mega Steam'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-7154164684068590779</id><published>2010-06-04T18:01:00.011+02:00</published><updated>2010-08-27T19:15:07.823+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='benchmark per il mouse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hack &apos;n&apos; slash'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mitologia greca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='First Look'/><title type='text'>Dio-ablo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAklHBFVg1I/AAAAAAAAAyI/OQugcvRycFs/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 140px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAklHBFVg1I/AAAAAAAAAyI/OQugcvRycFs/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478951224153047890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numen. Contest of Heroes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cinemax&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cinemax&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hack 'n' Slash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uscita: (su Steam) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 Giugno 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'antica Grecia. Terra di dei, poeti, guerrieri e cloni full-3D di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diablo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;La prima impressione che mi ha fatto questo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Numen&lt;/span&gt;, è un po' deludente.&lt;br /&gt;Mi pare un giochino che può andare bene per i patiti del genere di  hack 'n' slash "punta e clicca", e basta. Ricorda molto da vicino &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Titan Quest&lt;/span&gt;, in effetti, anche in merito all'ambientazione.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAknDU1GHCI/AAAAAAAAAyQ/KfoulYa10g8/s1600/screen1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAknDU1GHCI/AAAAAAAAAyQ/KfoulYa10g8/s320/screen1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478953359757417506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se fosse stato tutto in tempo reale, sulla falsariga di &lt;b&gt;Gothic&lt;/b&gt;,  me lo sarei goduto di più, perché ho una predilezione perversa per  quello stile.&lt;br /&gt;C'è di buono che, se non ho capito male, &lt;b&gt;Numen &lt;/b&gt;ha un mondo di  gioco interamente esplorabile, e l'ordine delle missioni è a discrezione  del giocatore: questo mi basta per godermelo comunque.&lt;br /&gt;Tecnicamente fa il suo compitino, senza alcun sussulto o particolari  inefficienze. Per modellazione, tratto e illuminazione, la resa di ambienti e personaggi è da ritenersi gradevole, tutto sommato.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAknDoI_MmI/AAAAAAAAAyY/JwPP2uKNzUk/s1600/screen2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAknDoI_MmI/AAAAAAAAAyY/JwPP2uKNzUk/s320/screen2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478953364941124194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sul piano interattivo, il primo impatto è piuttosto stimolante. Tuttavia, gli scontri divengono ripetitivi in men che non si dica. Durante i combattimenti, inoltre, al giocatore non è richiesta alcuna capacità; essi proseguono quasi senza il suo intervento: basta cliccare una volta per avviare la battaglia, poi essa procede in maniera autonoma. L'unico fattore che influisce in maniera cruciale negli scontri - oltre alle statistiche di rito, ovviamente - è il numero dei nemici: bisogna essere abili a sparpagliare i gruppi, in modo da affrontare gli avversari uno alla volta; l'IA deficitaria degli stessi, aiuta, in tal senso; anche se, chiaramente, la qualità del gameplay ne esce pesantemente danneggiata.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Direi nel complesso il gioco raggiunge una risicata sufficienza; il giudizio sale -  forse - a discreto per gli hack'n'slasher più accaniti.&lt;br /&gt;E' in offerta lancio su Steam, con lo sconto del 10%.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://store.steampowered.com/app/60800/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/60800/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/60800/"&gt;Download su Steam (17.99€)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-7154164684068590779?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/7154164684068590779/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=7154164684068590779' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/7154164684068590779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/7154164684068590779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/06/titolo-numen.html' title='Dio-ablo'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TAklHBFVg1I/AAAAAAAAAyI/OQugcvRycFs/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-9015162143329982163</id><published>2010-05-04T22:05:00.001+02:00</published><updated>2010-05-04T22:06:19.847+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='acquisti intelligenti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Altruismo'/><title type='text'>Coscienza Indipendente</title><content type='html'>Indie significa anche altruismo.&lt;br /&gt;I nomi più prestigiosi della scena  underground hanno messo insieme le forze per contribuire alla causa  umanitaria, in un'iniziativa che prende il nome di&lt;span style="font-style: italic;"&gt; The Humble Indie Bundle&lt;/span&gt;. Le  organizzazioni che beneficeranno dei fondi raccolti sono la &lt;a href="http://www.childsplaycharity.org/index.php"&gt;Childs Play Charity&lt;/a&gt;  e la &lt;a href="http://www.eff.org/"&gt;Electronic Frontier Foundation&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grazie  all'accordo stipulato fra developers e istituzioni filantropiche, puoi  portarti a casa una copia di alcuni fra i maggiori successi in ambito  indipendente (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Goo&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gish&lt;/span&gt; fra gli altri). L'aspetto  curioso della questione è che il prezzo per il prestigioso pacchetto, lo  decidi tu, secondo la tua disponibilità e la tua solidarietà nei  confronti della nobile causa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Link&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wolfire.com/humble"&gt;http://www.wolfire.com/humble&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-9015162143329982163?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/9015162143329982163/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=9015162143329982163' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/9015162143329982163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/9015162143329982163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/05/coscienza-indipendente.html' title='Coscienza Indipendente'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5494370282060226741</id><published>2010-05-01T17:08:00.010+02:00</published><updated>2010-05-01T17:49:13.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Avventure punta e clicca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='First Look'/><title type='text'>Sussurri e grida</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xG9HG-E5I/AAAAAAAAAxU/0aYm4-AsYco/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 133px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xG9HG-E5I/AAAAAAAAAxU/0aYm4-AsYco/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466322063415186322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Whispered World&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viva Media, Koch Media&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Daedalic Entertainment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avventura punta e clicca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uscita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;23 Aprile 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A giudizio di chi scrive, uno degli aspetti più entusiasmanti del panorama indie è la riabilitazione di generi desueti, dimenticati dal mainstream. In barba agli apocalittici che la danno ormai per spacciata, in tempi recenti, l'avventura grafica vive quasi una seconda giovinezza, grazie a produzioni dal budget relativamente modesto, come questo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Whispered World&lt;/span&gt;. Sebbene non si possa ritenere indie in senso stretto, esso è realizzato da un team di sviluppatori marginale - per dimensioni ed esposizione mediatica, non certo per contenuti - come Daedalic Entertainment. Purtroppo, la limitatezza delle risorse impiegate, penalizza sensibilmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TWW&lt;/span&gt; sul piano visivo, con animazioni dalla scattosità in certi frangenti francamente imbarazzante. Al di là di osservazioni squisitamente tecniche, che nel contesto considerato forse non sono del tutto opportune, si può facilmente constatare ciò che ha decretato la fortuna di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TWW&lt;/span&gt; sono gli incantevoli scenari, disegnati a mano, latori di trasognata malinconia, specchio dell'indole umbratile, su di sé ripiegata, eppure romantica e graziosa, del protagonista, un bambino di nome Sadwick, piccolo pagliaccio impacciato in una compagnia di nomadi circensi a conduzione familiare.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xISeyP1nI/AAAAAAAAAxk/Q6Er2A7IGZc/s1600/albero.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xISeyP1nI/AAAAAAAAAxk/Q6Er2A7IGZc/s200/albero.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466323530059601522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xISM5WpEI/AAAAAAAAAxc/xgBS7Hy1fCY/s1600/alberi.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xISM5WpEI/AAAAAAAAAxc/xgBS7Hy1fCY/s200/alberi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466323525257569346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se è vero, come vuole Pirandello, che l'umorismo consiste nel &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sentimento del contrario&lt;/span&gt;, e il comico va inteso in quanto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;divenire&lt;/span&gt; -  il motto di spirito è la scintilla che fa esplodere il tenore greve del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tragico &lt;/span&gt;(o piuttosto del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;serio&lt;/span&gt;, secondo Hegel) nel suo opposto - il carattere di Sadwick è cristallizzato nel primo stadio del processo, tant'è che egli è inabile a divertire. Ciò vale nel mondo diegetico, dove Ben, il fratello di Sadwick, gli fa notare, ad ogni piè sospinto, la sua inadeguatezza. Ma ad uno strato più esterno dell'agglomerato fruitivo, la drammaticità del minuto clown è così carica che a noi giocatori non può che strappare sovente un sorriso - in ossequio, peraltro, alla teoria "processuale" pirandelliana di cui sopra. E se l'umorismo serve a portare alla luce della coscienza, in maniera attenuata, materia psichica disagevole da maneggiare direttamente, i sogni assolvono ad una funzione del tutto analoga. E proprio dai sogni angoscianti che tormentano il protagonista, la nostra avventura prende le mosse. Il mondo ci crolla sotto ai piedi, un turbinio di nuvole nere avvolge un universo in disintegrazione, un'enorme sfera bianca ci ghermisce, ci raggiunge, siamo spacciati: "Saaaaadwick!". E' la fine del sogno. E' la fine del mondo. Scongiurarla, opponendosi ad una funesta profezia, spetta al nostro (anti)eroe compassato - e complessato. E a noi giocatori navigati, per interposta strategia testuale; attraverso le più classiche meccaniche della tradizionale avventura punta e clicca. Se, nello specifico, da un lato le sue modalità di interazione contraggono debiti nei confronti della terza iterazione della saga di un celeberrimo temibile - ora possente - pirata, dall'altro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TWW&lt;/span&gt; denuncia la propria (post)modernità, tendendo una mano (o forse, entrambe le braccia) al giocatore con la facoltà di evidenziare in un sol colpo, previa pressione di un apposito tasto, tutti i punti sensibili della schermata corrente. Altra peculiarità di&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; TWW&lt;/span&gt; è il curioso deuteragonista, Spot, una sorta di paffuto vermiciattolo ipertrofico, animale domestico di Sadwick, che segue ovunque il padroncino a mo' di cucciolo; esso riveste, in più di un'occasione, un ruolo cardinale nella risoluzione degli enigmi. Non si può dire certo questi brillino per complessità e inventiva; anzi, in taluni frangenti, il game design pecca in "indulgenza" e linearità - in parole semplici, gli item sembrano buttati lì apposta. Ciononostante, nel complesso, il gioco sa sedurre ed appagare le facoltà logiche dell'utente, stimolandone talvolta il pensiero laterale.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xIdEnOiCI/AAAAAAAAAx0/An00bgTgT7M/s1600/orologio.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xIdEnOiCI/AAAAAAAAAx0/An00bgTgT7M/s200/orologio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466323712012617762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xIc7sQOUI/AAAAAAAAAxs/WMc_ANWkmeE/s1600/ragnatela.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xIc7sQOUI/AAAAAAAAAxs/WMc_ANWkmeE/s200/ragnatela.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466323709617781058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In conclusione, raccomandiamo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TWW&lt;/span&gt; a qualunque appassionato della vecchia guardia, nonché agli estimatori dell'avventura punta e clicca di qualsiasi generazione. E' possibile portarsi a casa la versione retail ad un prezzo assolutamente ragionevole. Mentre si sconsigliano le edizioni digital delivering: nel nostro paese, per via di politiche distributive uniformate allo standard europeo, comportano un esborso pecuniario del tutto ingiustificato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adventuregameshop.com/product_info.php?products_id=890"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.adventuregameshop.com/product_info.php?products_id=890"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xLdeH900I/AAAAAAAAAx8/XX00M6PZ3f0/s200/box.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466327017395704642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.adventuregameshop.com/product_info.php?products_id=890"&gt;&lt;br /&gt;Acquista da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adventure Game Shop&lt;/span&gt; (19.99€)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5494370282060226741?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5494370282060226741/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5494370282060226741' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5494370282060226741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5494370282060226741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/05/whispered-world.html' title='Sussurri e grida'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S9xG9HG-E5I/AAAAAAAAAxU/0aYm4-AsYco/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5591414229624279581</id><published>2010-04-16T12:26:00.003+02:00</published><updated>2010-04-16T12:31:30.012+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SSF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OOtake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Nuove release: Ootake e SSF</title><content type='html'>Nuove release per questi fantastici emulatori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ootake 2.36&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Sito ufficiale:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ouma.jp/ootake/"&gt;http://www.ouma.jp/ootake/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Elenco delle modifiche:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:85%;"  &gt;* Processing that took the timing of the sound playing has been improved  (Optimized it to Win7 and Vista also) and sped up (Especially, at the  Hu-Card games). I think that it became difficult to record the noise  with a little buffer setting ("Setting-&gt;Audio-&gt;Buffer" menu), too.  Therefore, when using it with Win7 and Vista, the size of the audio  buffer of default was reduced.&lt;br /&gt;* The setting of VideoSpeedUp and  CpuSpeedUp ("Speed" menu) is not loaded by default at the time of the  LoadState(or Resume). (This prepared for the case to mistake-push the  speed change shortcut key([Home][End][Delete])).&lt;br /&gt;* When "Load Speed  at LoadState"("Speed" menu) is selected, the speed setting can be  loaded(reflected) as much before v2.35.&lt;br /&gt;* The stop timing of ADPCM  sound source was brought close to the movement of a real machine. In  "Dragon Slayer Eiyuu Densetsu", I think that the tone quality of the  drum sound improved. In "Side Arms Special(CD)", the problem that the  sound effect occasionally fell into disorder (generated from v2.29) was  solved. In "Ramma 1/2", The problem that the noise occasionally mixed  with BGM (generated from v2.29) was solved.&lt;br /&gt;* The waiting time when  the music track is played has been readjusted. With a high-speed  personal computer environment, In "Snatcher" and "Kaze no Densetsu  Xanadu 2", etc., the problem that had occasionally stopped was solved.&lt;br /&gt;*  The play processing of ADPCM sound source has been improved. In "Jantei  Monogatari 3" and "Ys 3", the problem that the voice becomes  interrupted( generated from v2.15) was solved.&lt;br /&gt;* When "Jantei  Monogatari 3" is started, a part of CD-ROM access processing becomes  slowness near a real machine. The problem that the screen advanced early  at the visual scene was solved.&lt;br /&gt;* The speed and timing were brought  close to the movement of a real machine. In the visual scene of "Jantei  Monogatari 3", the problem that the screen fell into disorder  momentarily was solved.&lt;br /&gt;* When the Screenshot function is used at  FullScreen, the bug that had not occasionally operated correctly was  corrected.&lt;br /&gt;* Additionally, a detailed part has been improved and  corrected.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SSF 0.11 alpha R5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Sito ufficiale:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/%7Ephantasy/ssf/index.html"&gt;http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Elenco delle modifiche:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Fixed VDP1 rendering.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Fixed BIOS emulating processing.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;- Fixed  bug that displayed broken in the game to enable bi-interlaced.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5591414229624279581?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5591414229624279581/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5591414229624279581' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5591414229624279581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5591414229624279581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/04/nuove-release-ootake-e-ssf.html' title='Nuove release: Ootake e SSF'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-6141881452847489149</id><published>2010-04-16T06:05:00.014+02:00</published><updated>2010-04-16T08:27:40.100+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='no grazie dopo devo guidare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shoot &apos;em up'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rhythm game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='First Look'/><title type='text'>Counter-points</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8ft6BjKMBI/AAAAAAAAAwk/hNLwobIPN2M/s1600/xboxboxart.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 146px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8ft6BjKMBI/AAAAAAAAAwk/hNLwobIPN2M/s200/xboxboxart.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460594654314115090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beat Hazard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cold Beam Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cold Beam Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shooter/Rhythm Game&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uscita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;15 Aprile 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un &lt;b&gt;Asteroids&lt;/b&gt; evoluto, che ha conosciuto i bagordi cardiopalmatici di un &lt;b&gt;Mars Matrix&lt;/b&gt;, e ha preso lezioni di solfeggio da &lt;b&gt;Audiosurf&lt;/b&gt;: l'idea, di per sé, è maledettamente intrigante. Ma, per il momento, debbo concludere essa funziona solo  sulla carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f6sK3d5cI/AAAAAAAAAws/ec_nTq63Qds/s1600/galvanizzante.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f6sK3d5cI/AAAAAAAAAws/ec_nTq63Qds/s320/galvanizzante.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460608709948204482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;In &lt;b&gt;Beat Hazard&lt;/b&gt;, se per andamento melodico e ritmico esiste una correlazione  fra la struttura compositiva del pezzo selezionato dall'utente dal proprio hard-disk e la configurazione delle forze avversarie, per dirla in maniera  diplomatica, ciò è davvero difficile da discernere. Usando un'espressione un tantino più diretta, diciamo che le due cose non c'entrano un  cazzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f63Z94eQI/AAAAAAAAAw0/YSqXguwow50/s1600/mymusic.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f63Z94eQI/AAAAAAAAAw0/YSqXguwow50/s320/mymusic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460608902980204802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Giocare un titolo il cui design degli stage è costruito in tempo reale sulle note della propria musica preferita, è sempre un'esperienza galvanizzante. Perfino quando, come in questo caso, si fa fatica a capire secondo quali criteri la "traduzione" sia condotta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;I controlli dell'astronave guidata dal giocatore,  screen related, sono di una scomodità cosmica. Se aggiungiamo  che mentre ci si muove fra sventagliate di proiettili vaganti,  bisogna anche gestire col mouse il mirino verso cui si dirigono i nostri colpi, e al contempo inghiottire  Carbamazepina per scongiurare le convulsioni epilettiche, appare chiaro che, per dirla diplomaticamente, in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beat Hazard&lt;/span&gt; non si capisce un emerito... cazzo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f7enQt2NI/AAAAAAAAAw8/e6yExmbeQBw/s1600/pirotecnico.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f7enQt2NI/AAAAAAAAAw8/e6yExmbeQBw/s320/pirotecnico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460609576563759314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Più che un gioco, questo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beat Hazard&lt;/span&gt; è un simulatore di esplosioni iperluminescenti. L'aspetto visivo gode di un notevole impatto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Tuttavia,  il gioco non è il totale disastro che le mie parole finora lascerebbero  intendere. Per qualche perverso motivo, che ancora non mi è chiaro,  mi sono abbastanza divertito, nelle prime partite. Sarà l'idea di  partenza era troppo bella per essere vera. Sarà che giocavo sulle poliritmie  dei miei amati Harmonic 313. C'è da dire che una volta padroneggiato lo scarsamente intuitivo - eufemismo - sistema di controllo, la  situazione migliora sensibilmente. Ciononostante, tutto sommato, le riserve di cui sopra rimangono valide.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f8wYQSttI/AAAAAAAAAxM/riT39SwWv98/s1600/asteroids.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f8wYQSttI/AAAAAAAAAxM/riT39SwWv98/s320/asteroids.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460610981284722386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sul piano tecnico, rispetto alla media  delle produzioni indie, bisogna riconoscere che il risultato visivo è lodevole. Ma la ricchezza cosmetica è un'arma a doppio taglio, in  questi casi. L'eccesso di luci ed esplosioni peggiora il caos &lt;ancora&gt;e incrina la manovrabilità, già deficitaria.&lt;/ancora&gt;&lt;br /&gt;&lt;ancora&gt;&lt;/ancora&gt;&lt;ancora&gt;In  ambito sonoro, c'è da dire che gli sviluppatori hanno avuto la brillante  idea di inserire il volume della musica come power-up. Il che significa  che ad inizio partita, si fa fatica perfino a sentire il brano.  Inoltre, in generale, la canzone è coperta/distorta dai corpulenti  effetti sonori. Per un presunto shooter fondato sulla soundtrack  scelta dall'utente, un simile inconveniente mi sembra piuttosto imbarazzante.&lt;/ancora&gt;&lt;br /&gt;&lt;ancora&gt;&lt;/ancora&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f8OWozwnI/AAAAAAAAAxE/gDdgU-Qo32k/s1600/boss.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8f8OWozwnI/AAAAAAAAAxE/gDdgU-Qo32k/s320/boss.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5460610396735128178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Ok, con un pezzettino pop di Lady GaGa, è facile cavarsela. Ma dopo una suite dei Van Der Graaf Generator, gli occhi cominceranno a lacrimare sangue.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ancora&gt;In conclusione: nonostante le premesse prestigiose, questo gioco mi ha lasciato in bocca il sapore amaro dell'intuizione fantastica realizzata solo a metà. Tuttavia, se si è particolarmente attratti dall'idea di uno shooter musicale, e se si amano le atmosfere pirotecniche e scintillanti, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beat Hazard&lt;/span&gt; può risultare abbastanza divertente.&lt;/ancora&gt;&lt;br /&gt;&lt;ancora&gt;Su Steam è attualmente in corso un'offerta lancio, per la quale il gioco è proposto con lo sconto del 25%.&lt;/ancora&gt;&lt;br /&gt;&lt;ancora&gt;&lt;/ancora&gt;&lt;/div&gt;&lt;ancora&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://store.steampowered.com/app/49600/"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/49600/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/49600/"&gt;Download da Steam (5.25€)&lt;/a&gt;&lt;/ancora&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-6141881452847489149?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/6141881452847489149/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=6141881452847489149' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6141881452847489149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6141881452847489149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/04/counter-points.html' title='Counter-points'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8ft6BjKMBI/AAAAAAAAAwk/hNLwobIPN2M/s72-c/xboxboxart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-8047870712133175047</id><published>2010-04-15T01:14:00.009+02:00</published><updated>2010-04-15T01:29:07.128+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSX'/><title type='text'>Xebra/Arbex v100409</title><content type='html'>E' di recente stata rilasciata una versione riveduta e corretta dell'emulatore PSX &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xebra&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Seppur di difficile impiego, è forse l'unica reale alternativa per i giochi PSX non supportati dal grande &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ePSXe&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Sito ufficiale:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html"&gt;http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dacché il sito ufficiale è in giapponese, aggiungo il download diretto.&lt;br /&gt;(Anche se utilizzare il sito, laddove possibile, mi sembra corretto nei confronti dello sviluppatore)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indicazioni per far funzionare l'emulatore (seppur la versione precedente) sono contenute in &lt;a href="http://bitartrate.blogspot.com/2009/04/duke-nukem-total-meltdown.html"&gt;questo mio vecchio post&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?mytzxtjomy2"&gt;Download diretto&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-8047870712133175047?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/8047870712133175047/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=8047870712133175047' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8047870712133175047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8047870712133175047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/04/e-di-recente-stata-rilasciata-una.html' title='Xebra/Arbex v100409'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5862044110761251132</id><published>2010-04-13T04:36:00.018+02:00</published><updated>2010-04-15T01:08:53.701+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='prese per il culo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='First Look'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paradossi temporali'/><title type='text'>Ritorno al presente</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PdrvLa4JI/AAAAAAAAAvM/NHiHuLog0y8/s1600/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 146px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PdrvLa4JI/AAAAAAAAAvM/NHiHuLog0y8/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459450916771651730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Void Zero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CapCom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Other Ocean Interactive&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Platform/Sparatutto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' appena uscito, ma è vecchio; eppure è nuovo.&lt;br /&gt;Sì, questo gioco instaura uno strano paradosso temporale. Proviene da fantomatici archivi CapCom; un progetto che vede la luce, finalmente, dopo anni di congelamento, cui CapCom sarebbe stata obbligata per ragioni tecnologiche. Tutto ciò si configura come metastoria. Il frame narrativo del gioco è costituito, primariamente, dalle vicende, fittizie, circa la sua materiale creazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8Pnp_zBb3I/AAAAAAAAAvU/ZOheB224wyA/s1600/soffia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 212px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8Pnp_zBb3I/AAAAAAAAAvU/ZOheB224wyA/s320/soffia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459461881989263218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;La schermata introduttiva,  rétrolacrimogena. Non è deliziosa? Per dover di cronaca: soffiare sul monitor non serve a nulla. Ho già provato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leggende a parte, la peculiarità del gioco, è la resa tecnica. Se non fosse per l'assenza dei flickerii, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Void Zero&lt;/span&gt; sarebbe potuto uscire tranquillamente su NES, e nessuno se ne sarebbe accorto. Ricordatevi di soffiare dentro la cartuccia se il gioco non parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PoVzbYkEI/AAAAAAAAAvk/FEtLqbfvSNA/s1600/mappa.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 132px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PoVzbYkEI/AAAAAAAAAvk/FEtLqbfvSNA/s200/mappa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459462634583134274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PoVnOpUiI/AAAAAAAAAvc/pBNMTugn0PU/s1600/respawn.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 132px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PoVnOpUiI/AAAAAAAAAvc/pBNMTugn0PU/s200/respawn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459462631308481058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;In un titolo in cui l'esplorazione assume un peso considerevole nell'economia di gioco (dove, dunque, si torna spesso sui propri passi) il respawn selvaggio dei nemici, è particolarmente fastidioso. A sinistra, la mappa del primo livello.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Strutturalmente, il gioco presenta analogie col &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metroid&lt;/span&gt;. Ogni livello è un'ampia ambientazione, la cui esplorazione è subordinata al ritrovamento di determinati oggetti/armi. Però &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Void Zero &lt;/span&gt;è caotico e conciso come &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turrican&lt;/span&gt;. Come questo, peraltro, barbaramente ostico. Almeno, rispetto agli standard odierni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8Ppom5tFTI/AAAAAAAAAv0/0SQilARY7Ps/s1600/jetpack.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 132px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8Ppom5tFTI/AAAAAAAAAv0/0SQilARY7Ps/s200/jetpack.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459464057149789490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PpoGXDVvI/AAAAAAAAAvs/Zr5NWfD642Y/s1600/scienziati.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 132px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PpoGXDVvI/AAAAAAAAAvs/Zr5NWfD642Y/s200/scienziati.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459464048414512882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Una volta addomesticato il jetpack, tutto fila molto più liscio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma, ci troviamo al cospetto di una di quelle operazioni nostalgia che solo CapCom, al giorno d'oggi, ha le palle di perseguire; come già ha dimostrato, del resto, e con ottimi risultati, con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mega Man 10&lt;/span&gt;. Per me, chiaramente, è tutto grasso che cola. Perché, al di là di qualunque considerazione circa la sua natura rétro, e nonostante qualche scelta di design poco accorta, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Void Zero &lt;/span&gt;è un vero piacere da giocare. E questo mi basta e mi avanza.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PqjOygfrI/AAAAAAAAAv8/YeeeCJ4zbTs/s1600/gameover.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PqjOygfrI/AAAAAAAAAv8/YeeeCJ4zbTs/s320/gameover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5459465064289435314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Irriducibile. Spartano. Intollerabile. Improvviso. Spietato. Inviso. Amabile Game Over.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://store.steampowered.com/app/45730/"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/45730/"&gt;Download from Steam (3.99€)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5862044110761251132?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5862044110761251132/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5862044110761251132' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5862044110761251132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5862044110761251132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/04/volte-ritornano.html' title='Ritorno al presente'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8PdrvLa4JI/AAAAAAAAAvM/NHiHuLog0y8/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-8190266518683561198</id><published>2010-04-10T10:31:00.022+02:00</published><updated>2010-04-10T13:46:50.800+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mi illumino d&apos;immenso'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e il naufragar m&apos;è dolce in questo mare'/><title type='text'>L'insostenibile leggerezza dell'essere</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8A7HhPk-iI/AAAAAAAAAuk/13hwfvOXsYA/s1600/Braidlogo.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 167px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8A7HhPk-iI/AAAAAAAAAuk/13hwfvOXsYA/s200/Braidlogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458427748741872162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Braid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt; Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Number None, Inc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Number None, Inc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzzle/Platform&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8A85Gi494I/AAAAAAAAAus/gYk-Bq3dZ9o/s1600/gate.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 103px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8A85Gi494I/AAAAAAAAAus/gYk-Bq3dZ9o/s200/gate.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458429700080203650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se fosse musica, sarebbe il &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Preludio per piano nr. 15&lt;/span&gt; di Fryderyk Chopin.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se fosse un film, sarebbe &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Il posto delle fragole&lt;/span&gt;, di Ingmar Bergman.&lt;br /&gt;Se fosse un romanzo, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alla ricerca del tempo perduto&lt;/span&gt; di Marcel Proust.&lt;br /&gt;Se fosse un quadro, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La persistenza della memoria&lt;/span&gt;, di Salvador Dalì.&lt;br /&gt;Se fosse un videogame, non potrebbe essere altro che &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Braid&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8BDomE7hiI/AAAAAAAAAu8/kRK-4E7fOPI/s1600/main.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8BDomE7hiI/AAAAAAAAAu8/kRK-4E7fOPI/s320/main.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458437113068095010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8A9F4vi6OI/AAAAAAAAAu0/wQTEKw75MQE/s1600/key.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 100px; height: 83px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8A9F4vi6OI/AAAAAAAAAu0/wQTEKw75MQE/s200/key.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458429919713487074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mi svegliò la luce. I primi tepori primaverili mi hanno indotto, incautamente, a lasciare aperta la finestra durante la notte.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi svegliò la luce. La finestra aperta. Una radiosa mattina di fine primavera. La luce, riflessa da un vassoio d'argento, mi investe, è come se colmasse la stanza, rendendomela appena percepibile. Non vedo che luce. I bicchieri vuoti sul vassoio, mi fanno intuire il perché di quella finestra lasciata spalancata, nonostante un clima non ancora del tutto favorevole. La compagnia di Lei è inebriante, logica e buon senso si prostrano inerti alla Sua presenza. Già. Lei.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi svegliò la luce. E il gioioso vociare delle rondini. D'istinto, allungai di scatto la mano sul lato sinistro del letto. E' vuoto. Mi volto. La coperta riveste, seppur non perfettamente, il cuscino. Si sarà alzata prima di me e l'avrà rimesso delicatamente a posto, senza svegliarmi. La luce inonda la stanza. Mi alzo, mi avvicino alla finestra urtando un vassoio con due bicchieri vuoti. Uno cadde sul sofà. Sul bordo dell'altro, tracce di rossetto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8BD4HmkKTI/AAAAAAAAAvE/6kz20O96EqI/s1600/nuvole.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8BD4HmkKTI/AAAAAAAAAvE/6kz20O96EqI/s320/nuvole.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5458437379765578034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi sveglio. La luce. Si riflette in un vassoio con un bicchiere. I ricordi riguardo la serata di ieri sono confusi. Non ricordo neppure di aver bevuto. O con chi. Prendo il bicchiere in mano per osservarlo. C'è ancora un dito di vino. Aprii la seconda anta della finestra e mi bagnai nella luce. Odo passi di donna. Sarà Lei? Starà uscendo? Dal vico del fotografo, spunta una ragazza. Non è Lei. Ho questa immagine stampata nella mente: il suo collo, le sue spalle, la dolcezza delle sue carezze e le sue parole soavi che lambivano le mie orecchie. Ricordo il tono, di indicibile dolcezza, il resto non contava. Eravamo sul sofà, credo. La tenevo in braccio, il capo poggiato sulla sua spalla. Forse per questo non rammento il viso. O mio dio, ho dimenticato il suo aspetto! Forse Lei non era qui ieri sera. Era solo un sogno? Già. Lei mi ha lasciato per sempre, tanto tempo fa. Ma non riesco a rassegnarmi. E ogni tanto, è come se fosse qui. E' come se non fossero passati tutti questi anni. E' come il primo giorno. Lei è stupenda, come allora. Io non sono ancora morto dentro. Attimi luminosi, che il tempo, premurosamente, ha sottratto, per me, al suo scorrere. Intorno il tempo trascorre, trascolora l'ambiente; i suoni, rappresi, colano giù dalle pareti. Noi due, soli, in questa sfera di luce, salva dalla consunzione, ci ameremo per sempre.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://store.steampowered.com/app/26800/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/26800/"&gt;&lt;br /&gt;Download from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steam &lt;/span&gt;(8.99€)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-8190266518683561198?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/8190266518683561198/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=8190266518683561198' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8190266518683561198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8190266518683561198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/04/linsostenibile-leggerezza-dellessere.html' title='L&apos;insostenibile leggerezza dell&apos;essere'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S8A7HhPk-iI/AAAAAAAAAuk/13hwfvOXsYA/s72-c/Braidlogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5986497037703143214</id><published>2010-03-17T19:36:00.012+01:00</published><updated>2010-03-17T21:26:29.941+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='platform'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='First Look'/><title type='text'>Cartoline dallo spazio</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EnwStaIJI/AAAAAAAAAtc/7bLCJLAqapA/s1600-h/SairaPortrait.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EnwStaIJI/AAAAAAAAAtc/7bLCJLAqapA/s200/SairaPortrait.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449680734704509074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kreatoriet AB&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nicklas Nygren&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Platform/Adventure&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Saira&lt;/b&gt;, per ora, non s'è rivelato all'altezza delle mie  aspettative.&lt;br /&gt;Sul piano interattivo, frustra gratuitamente i tentativi del giocatore, e  nel complesso, il game design è stoppaccioso, spigoloso, non  convince del tutto. Nel passaggio al progetto "importante", l'autore ha  smarrito per strada buona parte dell'atmosfera - trasognata,  delicata, fioca e straniata - che costituiva forza e ragion d'essere di &lt;b&gt;Knytt &lt;/b&gt;-  la sua precedente opera - a favore di un realismo a volte un po' grossolano.  Pur nella maggiore brutalità dello stile, tuttavia, &lt;b&gt;Saira &lt;/b&gt;ha i  suoi momenti di peculiare intensità espressiva, e si respira ancora la  sensazione, piacevole e rinfrancante, di essere calati in un mondo poetico e  autopoietico, algido e affabile, estraneo e materno, sublime e orribile,  come la Natura. Insomma, un gioco "difficile"; avrei delle riserve a consigliarlo a qualcuno; ciononostante, personalmente, sono contento di  averlo acquistato, perché al di là delle pecche strutturali, rappresenta  un'esperienza impregnata di fascino precipuo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EocFg3LYI/AAAAAAAAAts/JHcWjbJwR2A/s1600-h/sole.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 116px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EocFg3LYI/AAAAAAAAAts/JHcWjbJwR2A/s200/sole.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449681487076470146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6Eobwp9nRI/AAAAAAAAAtk/m3qaLfs31xE/s1600-h/ingame1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 116px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6Eobwp9nRI/AAAAAAAAAtk/m3qaLfs31xE/s200/ingame1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449681481477496082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attraverso il &lt;a href="http://www.nifflas.ni2.se/?page=Saira"&gt;sito ufficiale dell'autore&lt;/a&gt;, è possibile scaricare una demo. Mentre su Steam si può acquistare il gioco completo, attualmente, in offerta lancio, con lo sconto del 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EutZNZX1I/AAAAAAAAAuM/3Bw6P3ihLkw/s1600-h/enigmi.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 186px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EutZNZX1I/AAAAAAAAAuM/3Bw6P3ihLkw/s320/enigmi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449688381491076946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Rispetto ai giochi precedenti di Nygren, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Saira&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt; ha un gameplay più coeso e focalizzato, nonché un consistente livello di sfida. Si avanza nei livelli solo risolvendo gli enigmi che ostruiscono il cammino e sviluppando adeguate doti di agilità nel saltare/arrampicarsi sulle piattaforme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EvjJzQJKI/AAAAAAAAAuU/f8eIGPAYgAI/s1600-h/foto.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EvjJzQJKI/AAAAAAAAAuU/f8eIGPAYgAI/s320/foto.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5449689305067824290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;L'aspetto più singolare del gioco è la possibilità di scattare foto all'ambiente circostante e conservarle nel proprio PDA. Di norma, tale facoltà della protagonista è collegata al raccoglimento di indizi utili a risolvere i numerosi puzzle.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://store.steampowered.com/app/48900/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/48900/"&gt;&lt;br /&gt;Download&lt;/a&gt; from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steam&lt;/span&gt; (8,09 €)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5986497037703143214?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5986497037703143214/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5986497037703143214' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5986497037703143214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5986497037703143214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/03/saira.html' title='Cartoline dallo spazio'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S6EnwStaIJI/AAAAAAAAAtc/7bLCJLAqapA/s72-c/SairaPortrait.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5278450487730602198</id><published>2010-03-07T19:59:00.031+01:00</published><updated>2010-03-07T22:58:43.211+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gioie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='onanismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bionde'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motori'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dolori'/><title type='text'>Donne e motori: Sega e cultori</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P3_wRw5oI/AAAAAAAAAr0/SDaQnIhX5dw/s1600-h/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 158px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P3_wRw5oI/AAAAAAAAAr0/SDaQnIhX5dw/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445969049084290690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OutRun 2006: Coast 2 Coast&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows XP/Vista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sumo Digital&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arcade Racing&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2006&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni giocatore di vecchia data non può fare a meno di ipostatizzare la propria software house preferita - nonché quelle rivali. Un processo emotivo che la passione per il gioco elettronico, proprio in quanto passione, si direbbe non riesca ad evitare. L'investimento di sentimenti che la pratica videoludica implica, appare, in maniera patente, assistendo ad una qualunque diatriba di console war. Videogiocare è più di un hobby. E' quasi una ideologia. Un sistema assiologico. In sostanza, una chiave per rapportarsi al mondo, uno strumento fondamentale con cui applicare significato e discernibilità alla realtà circostante.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P6AbXqVjI/AAAAAAAAAsc/kLx5LIZGra4/s1600-h/wondeboy.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P6AbXqVjI/AAAAAAAAAsc/kLx5LIZGra4/s200/wondeboy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445971259675006514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P5nVMhFaI/AAAAAAAAAsU/Yn9x_ddMNwA/s1600-h/sonictue.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P5nVMhFaI/AAAAAAAAAsU/Yn9x_ddMNwA/s200/sonictue.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445970828520920482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Non si spiegherebbe altrimenti la pervicace fiducia che gli appassionati Sega accordano da sempre alla propria software house prediletta. Il tutto non si può ricondurre alla qualità dei giochi - spesso altalenante. Le ciofeche che macchiano il passato della casa di Sonic sono innumerevoli, specie nella storia recente. Come recita un celebre slogan di quasi 20 anni fa, la produzione Sega pare garantire al fruitore quel &lt;i&gt;qualcosa in più&lt;/i&gt;, che le altre case non sanno offrire. Un &lt;i&gt;non-so-che&lt;/i&gt; il quale magari non si sa per la semplice ragione che non esiste. Ma è una questione di fede, un'interpretazione razionale sarebbe fuori luogo. Qui ci limitiamo ad osservare un aspetto della faccenda: la spacconaggine che contraddistingue l'immagine della software house, nonché i suoi cultori. Sentire di avere qualcosa in più rispetto agli altri, è un carattere riscontrabile non soltanto nelle (azzeccate) campagne promozionali. Scaturisce come tratto costitutivo della questione da qualunque punto di vista la si guardi. Ad iniziare dal piano iconografico, di cui &lt;b&gt;Sonic&lt;/b&gt; rappresenta l'emblema. Un porcospino spavaldo, temerario, veloce, sicuro di sé. Per non parlare di &lt;b&gt;Wonder Boy&lt;/b&gt;: il ragazzo delle meraviglie! Non è un caso se la compagna gli è chiaramente tanto legata. Per tacere delle colonne sonore dei giochi Sega, forti di una ritmica possente; composizioni incalzanti caratterizzate da un notevole impatto tecnico e da strutture intricate. Come trascurare, inoltre, l'imponenza degli engine grafici che soggiacciono ai giochi? Già a partire da &lt;b&gt;OutRun&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; &lt;/b&gt;fanno sfoggio dei muscoli ad ogni occasione, con le enormi pareti dei canyon che paiono travolgerti e gli strati nuvolosi in cui il mondo sembra perdersi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P6T_fMGTI/AAAAAAAAAss/ctRJGcslcCg/s1600-h/mare.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P6T_fMGTI/AAAAAAAAAss/ctRJGcslcCg/s200/mare.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445971595787770162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P6Td8ijXI/AAAAAAAAAsk/cFZJgp18p0E/s1600-h/bionda.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P6Td8ijXI/AAAAAAAAAsk/cFZJgp18p0E/s200/bionda.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445971586784071026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;OutRun&lt;/b&gt;, appunto. Una Ferrari Testarossa sotto le chiappe palestrate, una bionda al proprio fianco, il vento fra i capelli, gli occhiali neri, la brillantina, il sorriso durbans, la velocità ad oltranza, da ritiro immediato della patente. &lt;b&gt;OutRun &lt;/b&gt;esemplifica, forse più che qualunque altro titolo, quanto pieni di sé siano la Sega e i suoi seguaci, affascinati e irretiti da una simile risibile dimostrazione di auto-indulgenza, da un immaginario tanto kitsch. La mia non vuole essere una critica; se lo è, va intesa in senso ironico, dacché io stesso mi professo segofilo convinto, almeno, per quanto riguarda l'ambito arcade. In merito al mercato casalingo, ho abbandonato la barca prima che affondasse; come Sega stessa, del resto, che ha saggiamente deciso di smettere di produrre hardware, quando ha visto la bancarotta profilarsi minacciosa all'orizzonte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P6gaJdmvI/AAAAAAAAAs0/foIY5vSHfWE/s1600-h/grafica.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P6gaJdmvI/AAAAAAAAAs0/foIY5vSHfWE/s320/grafica.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445971809102830322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Se non si dà troppo peso a qualche texture particolarmente slavata, l'impianto grafico è tuttora godibilissimo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La supponenza Sega, peraltro, è diversa dalla baldanza vaneggiante dell'altra grande S, Sony. Il successo ha dato alla testa all'azienda di Kutaragi, le ha fatto perdere il contatto con la realtà. Raggiunte vette inaccessibili ai comuni mortali, sospinta da una sicumera sconfinata, l'inevitabile successivo tonfo fu terrificante. A differenza di Sega, Sony ha finito col dimenticarsi dei propri stessi sostenitori, compiendo una serie impressionante, per numero ed entità, di scelte di mercato a dir poco folli. Sega ha commesso certamente le sue assurdità, ma non si è mai sognata di trascurare il proprio zoccolo duro di appassionati. Anzi, ne ha sempre, costantemente, sapientemente titillato lo smisurato ego. Ne è prova codesto &lt;b&gt;OutRun 2006&lt;/b&gt;. Seguito (o remake, se vogliamo) dello storico arcade partorito dalla prolifica tastiera di Yu Suzuki nel 1986, questo capitolo presumo veda la luce proprio per celebrare il ventennio esatto trascorso dall'uscita originaria del brand. Ed assolve al compito con discreto stile. Facendo correttamente leva sulla boria supposta del target principale, il fan Sega di vecchia data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P65G2ADhI/AAAAAAAAAs8/Cuduk4GhhOo/s1600-h/canzone.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P65G2ADhI/AAAAAAAAAs8/Cuduk4GhhOo/s320/canzone.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445972233417657874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Come da tradizione, prima dell'inizio della gara, bisogna scegliere il pezzo musicale di accompagnamento. La OST imbastita per l'occasione è anonima e caciarona. Per fortuna, è possibile sbloccare la musica originale.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Alla luce delle considerazioni finora espresse, deduciamo quanto segue. &lt;b&gt;OutRun 2006&lt;/b&gt; può dirsi un prodotto riuscito nella misura in cui si dimostra un gioco vanitoso. E bisogna riconoscere che esso ha successo, in tal senso. Tanto per dire. La derapata. Altrove è una tecnica di guida che consente di affrontare le curve in modo sì spettacolare, ma anche efficace. Qui rallenta la vettura; il più delle volte, conviene imboccare un tornante alla massima velocità: lo scontro col bordo pista, salvo i casi più gravi, si risolve con una lieve decelerazione, mentre nel frattempo, un apposito algoritmo, spesso bizzoso, riconduce istantaneamente la vettura all'interno della carreggiata. Il drifting, dunque, sarà pure inconcludente in quanto tecnica di guida. Però impressiona la bionda seduta al nostro fianco, e ce ne assicura pertanto l'amore. L'esibizionista segofilo dentro di noi, così, è contento. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Direct2Drive&lt;/span&gt; attualmente vende il gioco in bundle assieme a &lt;b&gt;Sega Rally Revo&lt;/b&gt; ad un prezzo tutto sommato interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P7YDGZntI/AAAAAAAAAtE/WoqoaKtzAlQ/s1600-h/modalita1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P7YDGZntI/AAAAAAAAAtE/WoqoaKtzAlQ/s320/modalita1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445972764988645074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Le numerose modalità di gioco alternative, salvano il gioco dal soffocare sotto il peso della stessa nostalgia che evoca.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P7y-b0BFI/AAAAAAAAAtU/gWPtMRzeUrI/s1600-h/modalita.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P7y-b0BFI/AAAAAAAAAtU/gWPtMRzeUrI/s200/modalita.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445973227592746066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P7yqo8R3I/AAAAAAAAAtM/36nyErxFf9I/s1600-h/grafica2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P7yqo8R3I/AAAAAAAAAtM/36nyErxFf9I/s200/grafica2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445973222279104370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.direct2drive.co.uk/2/8806/product/8806/product/Buy-Racing-Pack-Download"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.direct2drive.co.uk/2/8806/product/8806/product/Buy-Racing-Pack-Download"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.direct2drive.co.uk/2/8806/product/8806/product/Buy-Racing-Pack-Download"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.direct2drive.co.uk/2/8806/product/8806/product/Buy-Racing-Pack-Download"&gt;&lt;br /&gt;Download&lt;/a&gt; from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Direct2Drive&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UK&lt;/span&gt; (9.95£)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5278450487730602198?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5278450487730602198/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5278450487730602198' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5278450487730602198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5278450487730602198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/03/donne-e-motori-sega-e-cultori.html' title='Donne e motori: Sega e cultori'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S5P3_wRw5oI/AAAAAAAAAr0/SDaQnIhX5dw/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-4498942733805984890</id><published>2010-03-05T19:06:00.004+01:00</published><updated>2010-03-05T19:09:34.566+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='remake'/><title type='text'>Toki Tori</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toki Tori&lt;/span&gt;, di cui ho scritto &lt;a href="http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/e-nato-prima-il-gioco-o-la-gallina.html"&gt;un po' di tempo fa&lt;/a&gt;, nel corso di questo weekend, è disponibile a metà prezzo su Steam.&lt;br /&gt;Affrettatevi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/38700/"&gt;http://store.steampowered.com/app/38700/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-4498942733805984890?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/4498942733805984890/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=4498942733805984890' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8 bit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OOtake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC-Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Ootake 2.33</title><content type='html'>Ootake viene aggiornato così di frequente che quasi si fa fatica a stare dietro agli sviluppatori!&lt;br /&gt;Ciò va tutto a vantaggio della fedeltà dell'emulazione di una così grande console, ovviamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ultima release, la 2.33 è stata pubblicata ieri, 1 Marzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le modifiche di questa release:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:85%;"  &gt;- "CD-DA Delay Frame" was added to "Audio"  menu. Whether how much display&lt;br /&gt;delay of the liquid crystal display of  the personal computer exists is&lt;br /&gt;set. As a result, CD-DA(CD sound  source) can be matched to graphic timing.&lt;br /&gt;(Default = The play timing  of CD-DA is delayed by two frames.)&lt;br /&gt;Set it to 0 when you use the  cathode-ray tube display without the display&lt;br /&gt;delay oppositely.&lt;br /&gt;-  At the full-screen mode, when "Audio-&gt;Adjust CD-DA Plus 0.05Hz" was&lt;br /&gt;selected,  if the resolution of full-screen changes, the bug with a not&lt;br /&gt;correct  display of the selective state was corrected.&lt;br /&gt;- When CD full  installation ("CD-ROM-&gt;CD FullInstall" menu) is used, in the&lt;br /&gt;game  that the music play across two or more tracks exists (moai stage of&lt;br /&gt;"Gradius  II" etc.), the bug the track since the second is not played was&lt;br /&gt;corrected.&lt;br /&gt;-  When the command line started, optional "/cd" for the CD-ROM start was&lt;br /&gt;added.&lt;br /&gt;-  In the personal computer environment that removes the CD-ROM(DVD,BD)&lt;br /&gt;drive,  the bug not to be able to play with the file that installed (&lt;br /&gt;"CD-ROM-&gt;CD  FullInstall" menu) was corrected.&lt;br /&gt;- Additionally, a detailed part  has been improved and corrected.&lt;br /&gt;+ The execution file for "Windows  98/Me" was opened to the public. The&lt;br /&gt;operation test is not done.  Please see "Readme98.txt" in the ZIP file&lt;br /&gt;about details and notes,  etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ouma.jp/file/Ootake233-for98.zip"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.ouma.jp/file/Ootake233-for98.zip"&gt;&lt;br /&gt;Download&lt;/a&gt; from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Official Site&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-3394370320962077204?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/3394370320962077204/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=3394370320962077204' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/3394370320962077204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/3394370320962077204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/03/ootake-viene-aggiornato-cosi-di.html' title='Ootake 2.33'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-734368507043425376</id><published>2010-02-26T14:32:00.027+01:00</published><updated>2010-02-27T02:18:08.965+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutte queste tag dicono il vero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='non somiglia a duke numem'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='una di queste tag mente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CapCom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='biondo e tamarro'/><title type='text'>The Thin Red Line</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fNtLGah7I/AAAAAAAAAp0/Y7eoA6oQ0Vk/s1600-h/cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 167px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fNtLGah7I/AAAAAAAAAp0/Y7eoA6oQ0Vk/s200/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442544850658035634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bionic Commando Rearmed&lt;/span&gt; &lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;b&gt;Windows XP/Vista&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;b&gt;CapCom&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;b&gt;Grin&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;b&gt;Action&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;b&gt;2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fN4SBfkTI/AAAAAAAAAp8/o593gcqSYos/s1600-h/251_content_lightbox.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 185px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fN4SBfkTI/AAAAAAAAAp8/o593gcqSYos/s320/251_content_lightbox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442545041495003442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Fa piacere realizzare che giochi vecchio stampo fin nel midollo, oggi, stiano tornando in auge, che abbiano un seguito di utenti e un mercato.&lt;br /&gt;Mi piace pensare, inoltre, che simili meccaniche avvincano non soltanto i nerd barbosi che all'epoca della sua uscita possedevano &lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt; per NES, ma anche i giocatori cool attuali, cresciuti a pane e shaders.&lt;br /&gt;Fa riflettere, infine, che nel recuperare un vecchio brand, dei due figli, quello timido e dimesso sia anche quello più riuscito e godibile.&lt;br /&gt;Insomma, CapCom ha deciso di sguainare un'antica gloria, ricavandone due prodotti, uno totalmente assoggettato ai dettami dell'action odierno, l'altro una (quasi) diretta trasposizione dell'originale titolo del 1988. Qui ci occupiamo proprio di quest'ultima.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fOFkNtDwI/AAAAAAAAAqM/yllyG6gWoPQ/s1600-h/ingame02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fOFkNtDwI/AAAAAAAAAqM/yllyG6gWoPQ/s200/ingame02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442545269716356866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fOFYjwsYI/AAAAAAAAAqE/fW8Qupccsk4/s1600-h/ingame.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fOFYjwsYI/AAAAAAAAAqE/fW8Qupccsk4/s200/ingame.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442545266587644290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La riproposizione convince appieno, dacché eseguita con gusto e competenza. La cura per i dettagli è tale che potremmo sostenere il lavoro sia stato condotto con amore. Grin dimostra di conoscere bene ciò che ha reso grande &lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt; sull'8 bit Nintendo, e ciò ha permesso loro di modificare la ricetta di partenza senza alterarne eccessivamente il sapore: gli ingredienti sono ancora freschi e gustosi, la mano che confeziona la pietanza è sapiente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fORRPosFI/AAAAAAAAAqU/FQrW546Yo9M/s1600-h/commando.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fORRPosFI/AAAAAAAAAqU/FQrW546Yo9M/s320/commando.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442545470782615634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Benché capitino sotto forma di inconveniente durante gli spostamenti sulla mappa, le sezioni nello stile del primo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Commando&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;, con visuale a volo d'uccello, sono anch'esse un piacere da giocare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fPGAGHJOI/AAAAAAAAAqk/beH3S8umF-Q/s1600-h/vr.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fPGAGHJOI/AAAAAAAAAqk/beH3S8umF-Q/s320/vr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442546376712332514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;L'allenamento  nelle apposite stanze di simulazione virtuale, occupa un peso notevole  nell'economia dell'opera. Oltre a rappresentare di per sé una sfida  intrigante, invitando a migliorare sempre più i tempi della propria  performance, il training è pressoché indispensabile per impratichirsi col sistema di controllo, e quindi, per proseguire nel  gioco.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In alcuni momenti, &lt;b&gt;Rearmed &lt;/b&gt;è capace di turbare, in un certo senso. La rappresentazione audiovisiva è conforme agli standard attuali - seppur perseguendo principi di funzionalità anziché di spettacolarità; tuttavia, come in filigrana, occasionalmente si intravede la presenza di Commando-padre. Ed è inquietante, quanto l'apparizione di un avo creduto morto da anni. Immagina ti apparisse una persona defunta, ma tu non ci fai subito caso e ti volti da un'altra parte; poi realizzi ciò che hai visto, e ti rigiri di scatto, con terrore, di riflesso; ma scopri che ti sei sbagliato, ora non vedi nulla di strano. Però permane in te il dubbio: e se l'avessi vista davvero? E se ti fosse apparsa solo per un fugace attimo e poi fosse scomparsa? Chi può dirlo? Probabilmente, non lo saprai mai. Almeno, se sarai fortunato.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fP_jpL9qI/AAAAAAAAAqs/-EFOgrsPSOk/s1600-h/boos.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fP_jpL9qI/AAAAAAAAAqs/-EFOgrsPSOk/s320/boos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442547365507233442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;I boss costituiscono una sfida di notevole spessore. Oltre alla velocità con la pistola, richiedono rapidità di pensiero, per individuare la strategia offensiva efficace, prima che il nostro eroe ci lasci le penne, sotto il continuo fuoco avversario.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fQ2kb47rI/AAAAAAAAArE/-sLsGx8CZBE/s1600-h/terminali.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fQ2kb47rI/AAAAAAAAArE/-sLsGx8CZBE/s200/terminali.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442548310612700850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fQ2SnnJbI/AAAAAAAAAq8/s12Lahx2rX4/s1600-h/rompicapo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fQ2SnnJbI/AAAAAAAAAq8/s12Lahx2rX4/s200/rompicapo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442548305830028722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Bucare i sistemi informatici dei nemici attraverso gli appositi terminali, intercettando le loro conversazioni e carpendo così preziose informazioni circa la nostra missione, rappresenta un gioco nel gioco, un rompicapo semplice ma efficace.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma cosa evoca tale sensazione? Un insieme di fattori. La violenta pixellizazione che subisce l'immagine dopo la morte del protagonista. La colonna sonora, dal retrogusto chiptune - un genere musicale del tutto in linea con l'estetica di questa opera -, occasionalmente vede esacerbarsi la bassa fedeltà sintetica che la caratterizza e gli spigoli delle onde quadre quasi ti graffiano i timpani. L'icona della vita, dal cromatismo saturo e oltremodo vibrante, e dai contorni blocchettosi, potentemente 80s, in lampante contrasto con la levigatezza grafica che vige intorno ad essa. Il font che compare sugli schermi dei terminali, contenuti nelle stanze disseminate per gli stage, è, si presume, il carattere standard impiegato dal NES. In sostanza, questo gioco produce un cortocircuito spazio-temporale. E quasi ci si aspetta che, come in &lt;b&gt;Dynamite Headdy&lt;/b&gt;, lo sfondo scenografico debba collassare da un momento all'altro, e rivelare la reale natura delle cose. Quel magnifico cielo laggiù è soltanto una texture ad alta risoluzione appiccicata su un grosso poligono, e come un Truman Burbank videoludico, temi di scoprirne le maniglie che consentono di ridimensionarla e palesare il mondo vero dietro, la matrice.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fRepf_TNI/AAAAAAAAArU/rAzXxmwSCio/s1600-h/dialogo.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fRepf_TNI/AAAAAAAAArU/rAzXxmwSCio/s200/dialogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442548999166840018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fRedmrtLI/AAAAAAAAArM/tsajp8d2S40/s1600-h/mappa.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 125px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fRedmrtLI/AAAAAAAAArM/tsajp8d2S40/s200/mappa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442548995973690546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; color: rgb(153, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La mappa (nella foto a destra) è uno degli elementi che rivela l'ossequio reverenziale, ma mai vigliacco, che informa la produzione in ogni suo aspetto.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rearmed&lt;/b&gt; ha senso oggi? &lt;b&gt;Rearmed &lt;/b&gt;è l'operazione nostalgica meno passatista in cui mi sia imbattuto finora. Dunque, la risposta è un vigoroso "sì". In ogni sua incarnazione, &lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt; sfoggia una tenuta platformica, ma non si gioca propriamente come tale. Infatti, non si salta da una piattaforma all'altra: la deambulazione passa attraverso il braccio meccanico estensibile di cui è dotata la protesi digitale, che gli consente di aggrapparsi alle piattaforme, per salirvi oppure per ondeggiare e lanciarsi oltre le fosse o gli impedimenti del caso, più o meno mortali. Anziché tentare un forse improbabile adattamento dell'arcade, il team deputato a condurre &lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt; nelle case degli utenti NES nel 1988, con una scelta felicissima, diede alla luce un gioco totalmente nuovo, che con l'originale aveva in comune essenzialmente la succitata abilità bionica del protagonista, e poco altro. L'esperienza su console è ben più distesa, diluita, ragionata, profonda e, a giudizio di chi scrive, appagante. Quantomeno, dimostra quanto gli sviluppatori ben conoscessero, e seppero sfruttare, in modo convincente e proficuo, limiti e punti di forza della fruizione domestica; nonché le potenzialità che, per lo più latenti, il coin-op già conteneva. Rispetto all'edizione per salagiochi, gli stage risultano molto più ampi e architettonicamente intricati: maggior peso è accordato al fattore esplorazione. Spesso l'avversario più temibile con cui confrontarsi è proprio il design del livello, la cui elaborata conformazione costringe il giocatore ad acquisire la massima dimestichezza con l'uso del braccio bionico. Inizialmente, l'elevata competenza richiesta al fruitore potrebbe scoraggiare e frustrare l'utente casual. Ma, fortunatamente, lo sforzo compiuto per assimilare la struttura di gioco e padroneggiare il metodo di controllo, paga. Presto, ci si stupisce di quanto si è diventati abili a fiondare il proprio avatar tra le piattaforme, sgattaiolando con grazia in mezzo alle articolate strutture ordite dagli sviluppatori. &lt;b&gt;Rearmed&lt;/b&gt; riesce a riprodurre tutto questo: un'alitata, una lustratina con la manica della camicia, carichi il meccanismo e ti accorgi che il giocattolo funziona ancora benissimo. E ciò ti colma di infantile stupore. Plauso agli autori.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fXvdw2gMI/AAAAAAAAArs/jmOVuccEXxY/s1600-h/259_content_lightbox.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fXvdw2gMI/AAAAAAAAArs/jmOVuccEXxY/s200/259_content_lightbox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442555885143883970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fXjFLyoAI/AAAAAAAAArk/HkEs36n5KRQ/s1600-h/260_content_lightbox.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fXjFLyoAI/AAAAAAAAArk/HkEs36n5KRQ/s200/260_content_lightbox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442555672387559426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.direct2drive.com/6521/product/Buy-Bionic-Commando-Rearmed-Download"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.direct2drive.com/6521/product/Buy-Bionic-Commando-Rearmed-Download"&gt;&lt;br /&gt;Download&lt;/a&gt; from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Direct2Drive US&lt;/span&gt; (14.95$)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-734368507043425376?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/734368507043425376/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=734368507043425376' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/734368507043425376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/734368507043425376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/thin-red-line.html' title='The Thin Red Line'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4fNtLGah7I/AAAAAAAAAp0/Y7eoA6oQ0Vk/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-2485112431833707016</id><published>2010-02-23T12:13:00.024+01:00</published><updated>2010-02-23T14:10:33.252+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MS-Dos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='platform'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vermi sboccati'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programmatori sopravvalutati'/><title type='text'>Earthworm Jim 1 &amp; 2: The Whole Can 'O Worms</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O4mvg_M6I/AAAAAAAAAnk/MaCbITHqzXg/s1600-h/ej+cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 172px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O4mvg_M6I/AAAAAAAAAnk/MaCbITHqzXg/s200/ej+cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441395750523057058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;b&gt;Earthworm Jim&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;b&gt;MS-DOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;b&gt;Shiny Entertainment&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;b&gt;Post-Plaftorm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Anno: &lt;b&gt;1995&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O4t9ydmHI/AAAAAAAAAns/SeMpKwnTm7Q/s1600-h/ej2+cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 158px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O4t9ydmHI/AAAAAAAAAns/SeMpKwnTm7Q/s200/ej2+cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441395874613532786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;b&gt;Earthworm Jim 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema:&lt;b&gt; MS-DOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore:&lt;b&gt; Interplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;b&gt;Shiny Entertainment&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;b&gt;Post-Platform&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Anno: &lt;b&gt;1996&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O46xMqnoI/AAAAAAAAAn0/RxOUN7YYAD0/s1600-h/front.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 151px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O46xMqnoI/AAAAAAAAAn0/RxOUN7YYAD0/s200/front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441396094572076674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Earthworm Jim 1&amp;amp;2: The Whole Can 'O Worms&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows XP/Vista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funsoft, GOG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shiny Entertainment, GOG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Post-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1996, 2009 (GOG)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O6uVXOtXI/AAAAAAAAAn8/y0oCrX53AJY/s1600-h/main01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O6uVXOtXI/AAAAAAAAAn8/y0oCrX53AJY/s200/main01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441398079965017458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O6uogAm_I/AAAAAAAAAoE/z7IGks3xKZY/s1600-h/ej2main.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O6uogAm_I/AAAAAAAAAoE/z7IGks3xKZY/s200/ej2main.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441398085102115826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sono leggermente deluso dalle versioni DOS di &lt;b&gt;Earthworm Jim&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Earthworm Jim 2&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;In entrambi i casi, ci troviamo di fronte a versioni "potenziate" della controparte Mega Drive; le migliorie consistono essenzialmente, e in maniera del tutto prevedibile, in una palette cromatica arricchita e una risoluzione più alta.&lt;br /&gt;Non che ciò sia di per sé un male. Ma se si confrontano il primo capitolo DOS con l'edizione SNES e il secondo con la versione Saturn, ci si rende conto che tali incarnazioni console vantano sfondi più complessi e qualche dettaglio tecnico in più. Potrebbe trattarsi di una questione di diritti sul materiale iconografico; in quel caso, gli sviluppatori sarebbero scusati, altrimenti, non si spiegano le mancanze di cui soffre il processo di adattamento. Così come stanno le cose, le versioni migliori risiedono, appunto, su SNES (il primo capitolo) e su Saturn (il secondo).&lt;br /&gt;Ciononostante, un appassionato del buon Jim come il sottoscritto, non poteva lasciarsi sfuggire l'occasione di colmare una lacuna nella propria collezione ora che GOG ha acquisito i diritti e ci offre in bundle due dei massimi vertici che il genere piattaforme ha toccato attorno alla metà degli anni Novanta.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O-pw86rbI/AAAAAAAAAo0/ioTl2RoOprw/s1600-h/ejingame04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O-pw86rbI/AAAAAAAAAo0/ioTl2RoOprw/s200/ejingame04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441402399518010802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O-pmvvsRI/AAAAAAAAAos/vZvPUySVKEE/s1600-h/ejingame02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O-pmvvsRI/AAAAAAAAAos/vZvPUySVKEE/s200/ejingame02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441402396778410258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O9oH9ogWI/AAAAAAAAAoU/x3ECN7ocHJo/s1600-h/ejlevelintro.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O9oH9ogWI/AAAAAAAAAoU/x3ECN7ocHJo/s200/ejlevelintro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441401271823663458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O9oZcIf1I/AAAAAAAAAoc/qW1n0vE-ZTE/s1600-h/ej2ingame04.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O9oZcIf1I/AAAAAAAAAoc/qW1n0vE-ZTE/s200/ej2ingame04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441401276514991954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Oltre alle indubbie doti ludiche, a decretare il successo di Jim ha  contribuito certamente il suo travolgente carisma, la demenzialità e il  grottesco in stile moderno cartoon che lo caratterizzano, finanche nel genere  musicale, soprattutto nel secondo episodio: Tommy Tallarico ivi  attinge in maniera indisciplinata dalla più fervente tradizione  popolare, nonché, con pari noncuranza, da celeberrime composizioni classiche.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per i pochi che non conoscessero il vecchio Jim, i due titoli in questione sono platform 2D "evoluti": presentano elementi sparatutto, nonché meccaniche estremamente varie, tali che, al di là di alcuni elementi invarianti di base, ogni livello si gioca in maniera piuttosto peculiare e necessita un approccio a se stante; ciò è particolarmente evidente nel sequel, dove la componente platform è quasi accessoria. Per fare degli esempi. In &lt;b&gt;Earthworm Jim&lt;/b&gt;, nel secondo stage, a bordo di una sorta di scooter spaziale, bisogna farsi strada tra le meteoriti vaganti, in un lungo tunnel di energia, mentre nel terzo livello, assicurata la testa ad una roccia, si combatte contro un alieno rimbalzando su e giù per un burrone, a mo' di bungee jumping. In &lt;b&gt;Earthworm Jim 2&lt;/b&gt;, nel secondo stage, bisogna "scavarsi" il passaggio bersagliando l'ambiente con la pistola; il terreno colpito si sbriciola, crolla verso il basso per effetto della gravità, e ammucchiandosi, forma delle nuove piattaforme, indispensabili per proseguire (in realtà, questo stage, intitolato &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lorenzo's Soil&lt;/span&gt;, per qualche insondabile ragione, è stato soppresso dalla versione DOS); nel quarto stage, invece, il malvagio Psy-Crow lancia cuccioli nel vuoto, e tocca a noi prevenirne lo schianto respingendoli mediante il materassino gommoso che stringiamo fra le braccia. Ciascun livello invita costantemente all'esplorazione e all'impiego delle doti acrobatiche di Jim, che può appendersi ad elementi sporgenti dello scenario: utilizzando la testa in guisa di liana, ci si lancia verso zone nascoste dello stage, solitamente colme di bonus.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_iXkcg6I/AAAAAAAAApU/BwT_Fh1CiAw/s1600-h/ejingame05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_iXkcg6I/AAAAAAAAApU/BwT_Fh1CiAw/s200/ejingame05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441403371957027746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_ie-5QhI/AAAAAAAAApM/t8UOmQViMXs/s1600-h/ejingame03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_ie-5QhI/AAAAAAAAApM/t8UOmQViMXs/s200/ejingame03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441403373947011602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_X8tHQvI/AAAAAAAAApE/cLfDo8b3oVs/s1600-h/ej2ingame02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_X8tHQvI/AAAAAAAAApE/cLfDo8b3oVs/s200/ej2ingame02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441403192946934514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_Xh7xJKI/AAAAAAAAAo8/5uVYD6fSYbY/s1600-h/ej2ingame01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_Xh7xJKI/AAAAAAAAAo8/5uVYD6fSYbY/s200/ej2ingame01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441403185760642210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Earthworm Jim&lt;/b&gt; è l'opera che diede lustro al suo creatore, David Perry, ed alla neonata Shiny Entertainment, la software house da lui fondata. A giudizio di alcuni, Perry è un game designer estremamente sopravvalutato. Non che i suoi giochi siano brutti. Almeno su sistemi a 16 bit, cose buone dal suo cilindro ne sono spuntate in numero significativo. &lt;b&gt;Cool Spot&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Aladdin&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Global Gladiators&lt;/b&gt; sono titoli ispirati e divertenti, tecnicamente eccellenti. Però, secondo i detrattori, ciò non è abbastanza per giustificare l'alone di genialità e la fama di cui il coder irlandese è circondato. Effettivamente, nelle generazioni successive al Mega Drive, fatta eccezione per il primo capitolo di &lt;b&gt;MDK&lt;/b&gt; (del secondo, strano ma vero, se ne occupò Bioware), Perry non è stato in grado di produrre niente di veramente incisivo. A partire dall'incerto episodio 3D di &lt;b&gt;Earthworm Jim&lt;/b&gt;, passando per l'eternamente rimandato &lt;b&gt;Messiah &lt;/b&gt;(vincente e rivoluzionario sulla carta, deludente all'atto pratico), fino ad approdare ai licenziosi tie-in di &lt;b&gt;Matrix&lt;/b&gt;, la sua parabola creativa sembra essere abbondantemente sprofondata nel baratro del Superfluo e Dimenticabile. Ma a noi ci piace ricordarlo così. Groovy! Sperando torni presto a rockeggiare come un tempo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4PEyYSdzBI/AAAAAAAAAps/nhXo5dN8trw/s1600-h/ej2ingame06.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4PEyYSdzBI/AAAAAAAAAps/nhXo5dN8trw/s200/ej2ingame06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441409144586095634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4PEyAOkqOI/AAAAAAAAApk/2JpAkDf9Ha4/s1600-h/ej2ingame05.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4PEyAOkqOI/AAAAAAAAApk/2JpAkDf9Ha4/s200/ej2ingame05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441409138127317218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O-LwUDN-I/AAAAAAAAAok/uAtf4Lce2tw/s1600-h/ej2ingame07.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O-LwUDN-I/AAAAAAAAAok/uAtf4Lce2tw/s320/ej2ingame07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441401883950528482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;In uno dei momenti più intensi del secondo episodio, Jim, in versione fetale, sforacchia i nemici all'interno di una suggestiva location, che somiglia all'apparato digerente di un essere vivente, tutto ciò sulle note della &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Sonata al chiaro di luna&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt; di Beethoven.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_25yOQsI/AAAAAAAAApc/vmuYppHPdAU/s1600-h/aw-Level_Fish.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 218px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O_25yOQsI/AAAAAAAAApc/vmuYppHPdAU/s320/aw-Level_Fish.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441403724739003074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;L'edizione GOG di questa raccolta, contiene un cospicuo numero di extra: gustosissimi artwork, schizzi preparatori per nemici e livelli, le due colonne sonore, wallpaper ad alta risoluzione, il manuale originale ed altro ancora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gog.com/en/gamecard/earthworm_jim_1_2"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gog.com/en/gamecard/earthworm_jim_1_2"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gog.com/en/gamecard/earthworm_jim_1_2"&gt;&lt;br /&gt;Download&lt;/a&gt; from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Good Old Games&lt;/span&gt; (5.99$)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-2485112431833707016?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/2485112431833707016/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=2485112431833707016' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/2485112431833707016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/2485112431833707016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/earthworm-jim-1-2-whole-can-worms.html' title='Earthworm Jim 1 &amp;amp; 2: The Whole Can &amp;#39;O Worms'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4O4mvg_M6I/AAAAAAAAAnk/MaCbITHqzXg/s72-c/ej+cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-3733057560006046264</id><published>2010-02-21T16:11:00.015+01:00</published><updated>2010-02-22T11:29:32.708+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Racing game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><title type='text'>Nose wipe</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FJt_Zd3cI/AAAAAAAAAms/3C3UZB_Qyqs/s1600-h/Wipeout64.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FJt_Zd3cI/AAAAAAAAAms/3C3UZB_Qyqs/s320/Wipeout64.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wipeout 64&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo 64&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Produttore: &lt;b&gt;Midway&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Sviluppatore: &lt;b&gt;Psygnosis&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Genere: &lt;b&gt;Corse futuristiche&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;Anno: &lt;b&gt;1998&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FKIylBsuI/AAAAAAAAAm8/y2xcZ8fkU5g/s1600-h/main.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FKIylBsuI/AAAAAAAAAm8/y2xcZ8fkU5g/s320/main.jpg" border="0" height="236" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Wipeout 64&lt;/b&gt; sembra molto più semplificato rispetto ai due episodi precedenti (sì, possiamo considerare questo il terzo capitolo della serie, seppure, a quanto pare, sia stato ripudiato dagli stessi sviluppatori: la terza iterazione pubblicata per PSX, infatti, si intitola, per l'appunto, &lt;b&gt;Wipeout 3&lt;/b&gt;, o, più propriamente, &lt;b&gt;Wip3out&lt;/b&gt;). Il sistema di controllo è, effettivamente, assai più indulgente che in passato: il margine di errore concesso nell'impostare le curve è qui decisamente maggiore. Tuttavia, approfondendo anche lievemente l'analisi del gioco, ci si rende conto che &lt;b&gt;Wipeout 64 &lt;/b&gt;è perfino più ostico dei predecessori. O meglio, rispetto a quelli, la curva di apprendimento è meno equilibrata, meno rifinita. Mi spiego. Per raggiungere la prima posizione, fin dalle primissime gare, bisogna realizzare giri perfetti. Non semplicemente “perfect lap”, nell'accezione impiegata nel gioco (ossia, una prova esente da urti). Per agguantare l'oro, non impattare contro circuito o avversari è soltanto la prima delle condizioni: bisogna anche guidare in maniera impeccabile, gestendo magistralmente gli aereofreni, nonché memorizzando la posizione ed utilizzando tutte, ma proprio tutte, le pedane acceleratrici. Se tali condizioni sono legittime in prove avanzate, impiegarle fin dalla prima gara rende il tutto abbastanza frustrante. Ad ogni modo, giocando ai livelli di difficoltà più bassi, oppure in multi-player, qui finalmente implementato in split-screen, non si farà neppure caso a questi problemi.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FKaHKNTwI/AAAAAAAAAnM/5QmDOrvnHhs/s1600-h/dark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FKaHKNTwI/AAAAAAAAAnM/5QmDOrvnHhs/s200/dark.jpg" border="0" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FKWmDDXeI/AAAAAAAAAnE/cYHjW9Aj5Wg/s1600-h/blue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FKWmDDXeI/AAAAAAAAAnE/cYHjW9Aj5Wg/s200/blue.jpg" border="0" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(102, 0, 0); text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:x-small;"&gt;Questo esponente della saga ha i suoi consistenti difetti strutturali, che lo pongono su un gradino più basso rispetto agli episodi usciti su PSX. Tuttavia, giocare a &lt;b&gt;Wipeout&lt;/b&gt; resta sempre un'esperienza galvanizzante, specie nella modalità multi-player, a 4 giocatori, vera ragione d'essere di questa edizione.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il difetto principale di questo &lt;b&gt;Wipeout 64&lt;/b&gt;, però, risiede altrove. Gli avversari sono inspiegabilmente sempre carichi di armi. Missili a ricerca calorica, soprattutto. Ora. Evitare i missili in &lt;b&gt;Wipeout 64&lt;/b&gt; è divenuta un'operazione letteralmente impossibile: non si può più nemmeno gestire in maniera strategica l'uso degli scudi: il missile, una volta lanciato, continua a ronzare attorno alla navicella del giocatore, e esauritosi l'effetto dello scudo, inesorabilmente, la colpisce. Tradotto in soldoni: se giunge in prossimità dell'arrivo tra le prime posizioni, contro il giocatore si scatena l'inferno; per giunta, uno di quelli da cui se ne esce in rarissimi e del tutto fortuiti casi. Conquistare il primo posto, prescinde, in tal senso e in larga misura, dall'abilità del giocatore, diventando questione di mera fortuna. Nulla danneggia il gameplay più dell'aleatorietà, e il gioco diviene inviso al giocatore là dove, come in questo caso, non risponde attivamente e in maniera tangibile agli sforzi che questi compie per padroneggiarne le meccaniche.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FLgjXVFAI/AAAAAAAAAnc/QA71L5CCSJA/s1600-h/luce.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FLgjXVFAI/AAAAAAAAAnc/QA71L5CCSJA/s200/luce.jpg" border="0" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FLVw_G3EI/AAAAAAAAAnU/BNwHP7gr2lM/s1600-h/somiglianza.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FLVw_G3EI/AAAAAAAAAnU/BNwHP7gr2lM/s200/somiglianza.jpg" border="0" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:x-small;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Nonostante la patente somiglianza con &lt;b&gt;Wipeout 2097&lt;/b&gt;, l'episodio per Nintendo 64 ha un sapore peculiare, per il quale non è fuori luogo considerare questo gioco l'effettivo terzo capitolo della serie.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gametronik.com/site/fiche/n64/Wipeout%2064/" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.gametronik.com/site/fiche/n64/Wipeout%2064/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gametronik.com/site/fiche/n64/Wipeout%2064/"&gt;Download&lt;/a&gt; from &lt;b&gt;Game Tronik&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-3733057560006046264?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/3733057560006046264/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=3733057560006046264' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/3733057560006046264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/3733057560006046264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/nose-wipe.html' title='Nose wipe'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S4FJt_Zd3cI/AAAAAAAAAms/3C3UZB_Qyqs/s72-c/Wipeout64.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-6880542024788756631</id><published>2010-02-20T10:39:00.012+01:00</published><updated>2010-02-21T18:10:35.422+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saturn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SSF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>SSF Ver. 0.11 Alpha R3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Grazie alle più recenti release di questo emulatore, la cui qualità ha decisamente staccato tutti i concorrenti, finalmente possiamo affermare che anche l'emulazione Saturn è degnamente coperta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-89I08b7I/AAAAAAAAAlQ/Af51lx9lDo8/s1600-h/astal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-89I08b7I/AAAAAAAAAlQ/Af51lx9lDo8/s200/astal.jpg" border="0" height="140" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7WV_MXZI/AAAAAAAAAkA/U8-kzvKyMtI/s1600-h/kof96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7WV_MXZI/AAAAAAAAAkA/U8-kzvKyMtI/s200/kof96.jpg" border="0" height="140" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Certo, la fedeltà è lungi dall'essere perfetta - e forse nessun emulatore si può fregiare di tale attributo. Tuttavia, nel complesso, &lt;b&gt;SSF&lt;/b&gt; è in grado di riprodurre in maniera piuttosto fedele un soddisfacente numero di giochi (per l'elenco delle compatibilità, riferirsi al seguente link: &lt;a href="http://www.segasaturn.org/"&gt;http://www.segasaturn.org/&lt;/a&gt;). I capolavori della console sono dignitosamente riprodotti, e gli occasionali bug, pur presenti, non minano eccessivamente la fruizione.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7YGYzqFI/AAAAAAAAAkI/HOLD-dQJ5RA/s1600-h/nights.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7YGYzqFI/AAAAAAAAAkI/HOLD-dQJ5RA/s200/nights.jpg" border="0" height="127" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7Y-HbJLI/AAAAAAAAAkQ/TUR8Mfcr0Jc/s1600-h/segarally.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7Y-HbJLI/AAAAAAAAAkQ/TUR8Mfcr0Jc/s200/segarally.jpg" border="0" height="127" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'ultima release dell'emulatore richiede l'aggiornamento delle &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&amp;amp;FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3"&gt;DirectX&lt;/a&gt; (altrimenti produce un messaggio d'errore all'avvio).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno strumento fondamentale per utilizzare &lt;b&gt;SSF&lt;/b&gt; è una unità CD-ROM virtuale. Conviene pertanto munirsi del Deamon Tool del caso: &lt;a href="http://www.daemon-tools.cc/ita/home"&gt;http://www.daemon-tools.cc/ita/home&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7Z5UrAVI/AAAAAAAAAkY/jIWY5E1cSOo/s1600-h/sfz3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7Z5UrAVI/AAAAAAAAAkY/jIWY5E1cSOo/s200/sfz3.jpg" border="0" height="127" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7doHMpiI/AAAAAAAAAk4/2tCj6kv_WSk/s1600-h/vf2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7doHMpiI/AAAAAAAAAk4/2tCj6kv_WSk/s200/vf2.jpg" border="0" height="127" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Spesso il Daemon Tool ha problemi a caricare i file immagine dei giochi. In casi del genere, torna molto utile un programmino che ricostruisce la struttura del file immagine non funzionante, producendo un apposito file CUE da montare nell'unità virtuale Daemon: si tratta di &lt;a href="http://www.racketboy.com/downloads/sega-cue-maker.htm"&gt;Sega Cue Maker&lt;/a&gt;. E' importante notare inoltre come di solito si renda necessario trasformare nel formato WAV tutti i file audio associati al file immagine: in tal senso, si possono usare, a seconda del formato di partenza, &lt;a href="http://able-mp3-ogg-to-wav-converter.en.softonic.com/"&gt;Able MP3&lt;/a&gt; per i file OGG e gli MP3, e &lt;a href="http://www.monkeysaudio.com/download.html"&gt;Monkey's Audio&lt;/a&gt; per i file APE. Una volta trasformati tutti i file audio in WAV, si avvia &lt;i&gt;Sega Cue Maker&lt;/i&gt;, si seleziona la cartella contenente ISO e WAV del gioco che ci interessa, si preme il bottone &lt;i&gt;Generate Cue&lt;/i&gt; e poi quello &lt;i&gt;Save Cue&lt;/i&gt;, scegliendo infine un nome qualunque per il file Cue di output.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7b_H5MHI/AAAAAAAAAko/6cRNlBkEoSw/s1600-h/shinobi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-7b_H5MHI/AAAAAAAAAko/6cRNlBkEoSw/s200/shinobi.jpg" border="0" height="140" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3--TOY0mNI/AAAAAAAAAlg/BWlkdHHct1w/s1600-h/wipeout2097.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3--TOY0mNI/AAAAAAAAAlg/BWlkdHHct1w/s200/wipeout2097.jpg" border="0" height="140" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un'ultima accortezza da tenere a mente usando&lt;b&gt; SSF&lt;/b&gt;: quando si cambiano i settaggi relativi alla nazionalità, selezionando l'appropriato BIOS, è sempre necessario riavviare completamente l'emulatore, altrimenti esso non riconoscerà l'immagine/disco. Per i file BIOS (come per qualunque altra cosa, del resto) il riferimento principale è l'inarrivabile &lt;a href="http://www.gametronik.com/site/emulation/saturn/"&gt;Game Tronik&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il sito ufficiale dell'emulatore è in giapponese, ma non è per nulla complicato individuare l'archivio contenente l'emulatore:&lt;a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/%7Ephantasy/ssf/index.html"&gt; http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/%7Ephantasy/ssf/files/SSF_011_alpha_R3.zip" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/%7Ephantasy/ssf/files/SSF_011_alpha_R3.zip"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www7a.biglobe.ne.jp/%7Ephantasy/ssf/files/SSF_011_alpha_R3.zip"&gt;Download&lt;/a&gt; from the &lt;b&gt;Official site&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-6880542024788756631?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/6880542024788756631/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=6880542024788756631' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6880542024788756631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6880542024788756631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/ssf-ver-011-alpha-r3.html' title='SSF Ver. 0.11 Alpha R3'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3-89I08b7I/AAAAAAAAAlQ/Af51lx9lDo8/s72-c/astal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-8152724445332398314</id><published>2010-02-19T10:24:00.008+01:00</published><updated>2010-02-21T18:11:30.277+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vuoto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Narrazione videoludica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='First Look'/><title type='text'>Hatful of Hollow</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VRIkeIuI/AAAAAAAAAig/N26KIlSYyZA/s1600-h/cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VRIkeIuI/AAAAAAAAAig/N26KIlSYyZA/s200/cover.jpg" border="0" height="200" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;b&gt;The Void&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;b&gt;Bit Composer&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;b&gt;Ice-Pick Lodge&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;b&gt;?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;b&gt;2009&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per essere "vuoto", il limbo a cui accede il videogiocatore dopo la morte è terribilmente denso di frenetica attività: bisogna darsi molto da fare affinché il colore, ossia la linfa vitale di questo luogo metafisico di transito chiamato Void, non si esaurisca, pena il trapasso assoluto, il game over. Non è un caso il titolo dell'opera in questione, in origine, era &lt;b&gt;Tension&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35Vy38NtuI/AAAAAAAAAj4/LKL7NihxqRM/s1600-h/sorella.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35Vy38NtuI/AAAAAAAAAj4/LKL7NihxqRM/s200/sorella.jpg" border="0" height="125" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VoZmG-0I/AAAAAAAAAio/2Dl-pOSV24k/s1600-h/ingame1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VoZmG-0I/AAAAAAAAAio/2Dl-pOSV24k/s200/ingame1.jpg" border="0" height="125" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;All'interno di questo spazio, il colore è tutto. Esso si recupera anzitutto raccogliendo le esili piantine che  spontaneamente si ergono dal grigiume del Void. Il colore è vita, come abbiamo detto - se termina, siamo spacciati per sempre. Il colore è deambulazione: per spostarsi da una location all'altra, bisogna segnare materialmente il percorso su una mappa bidimensionale. Il colore, inoltre, è la tintura con cui si disegnano i glifi. I glifi sono dei simboli che il giocatore è chiamato a tracciare direttamente col mouse, e sono alla base di ogni interazione coll'universo diegetico. Ad esempio. Attraverso il glifo &lt;big&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;α&lt;/span&gt;&lt;/big&gt;, si vivificano le piante - raccogliendone in futuro i frutti, si otterrà nuovo colore. Il glifo &lt;big&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;ν&lt;/span&gt;&lt;/big&gt; ci permette invece di estrarre il colore dalla roccia, ma può essere impiegato anche per attaccare i nemici. E così via. Il meccanismo del disegnare i simboli magici mediante il mouse s'era già visto in &lt;b&gt;Arx Fatalis&lt;/b&gt;, ma qui assurge a tratto fondante della composizione, perno attorno al quale ruota l'intera esperienza ludica.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VscCHrTI/AAAAAAAAAi4/XSoubHSusdc/s1600-h/ingame3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VscCHrTI/AAAAAAAAAi4/XSoubHSusdc/s200/ingame3.jpg" border="0" height="125" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35Vvmlp43I/AAAAAAAAAjY/Iu2qpbjUrlg/s1600-h/ingame6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35Vvmlp43I/AAAAAAAAAjY/Iu2qpbjUrlg/s200/ingame6.jpg" border="0" height="125" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Osservando gli screenshot, pensavo &lt;b&gt;The Void&lt;/b&gt; fosse un'esperienza prettamente visiva. Ero completamente fuori strada. &lt;b&gt;The Void&lt;/b&gt; è primariamente un'esperienza interattiva. Perfino l'aspetto narrativo è totalmente piegato alla logica del gameplay. Nel senso che la storia non ci viene sbattuta in faccia gratuitamente come avviene in certi RPG. Non c'è traccia della pretenziosità che denunciano, altrove, molti frame narrativi. Qui ogni dettaglio appreso riguardo il mondo diegetico è in qualche modo funzionale (o almeno riconducibile) all'azione. All'azione oppure, forse sarebbe più corretto dire, all'esperienza complessiva, che gode di un equilibrio fra le sue componenti davvero inconsueto. Tanto che riesce difficile individuare singolarmente i vari aspetti del gioco: piano interattivo, visivo, narrativo, sonoro sono sapientemente fusi in un'unica forma stilistica che lascia intravedere straordinari sviluppi per il medium videoludico, nei termini di una maggiore specificità espressiva di questo linguaggio e una aumentata organicità nella sua valutazione.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VyawzsKI/AAAAAAAAAjw/MuTo-p2rPWo/s1600-h/mappa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VyawzsKI/AAAAAAAAAjw/MuTo-p2rPWo/s320/mappa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(102, 0, 0); text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:x-small;"&gt;La mappa da cui gestire gli spostamenti fra le location, tracciando materialmente il percorso mediante il colore.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In merito al game design, con foga, &lt;b&gt;The Void &lt;/b&gt;rema controcorrente. E' all'antitesi della tendenza attuale dominante, secondo la quale le capacità del giocatore vanno umiliate, imboccandogli la soluzione ad ogni minimo ostacolo. &lt;b&gt;The Void &lt;/b&gt;è un gioco astratto, per certi versi, ma anche estremamente concreto: come nella vita, non ci sono frecce a mostrarti la via; nessun highlight ti segnalerà incontrovertibilmente la cosa giusta da fare. Bisogna sperimentare, sbagliare, e subire sulla pelle le conseguenze delle proprie azioni, provando il sapore acre della sconfitta, ma anche deliziandosi col gusto dolce del successo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VwFal_8I/AAAAAAAAAjg/BWavDdcbESk/s1600-h/ingame7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VwFal_8I/AAAAAAAAAjg/BWavDdcbESk/s200/ingame7.jpg" border="0" height="125" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35Vtc2kKqI/AAAAAAAAAjA/Uo7OFwG3nrY/s1600-h/ingame4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35Vtc2kKqI/AAAAAAAAAjA/Uo7OFwG3nrY/s200/ingame4.jpg" border="0" height="125" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;The Void&lt;/b&gt; è una tavolozza complessa, difficile da descrivere degnamente. Un dipinto di fronte al quale le parole si prostrano, depongono le armi, accettando la propria vanità. Ampie campiture a tinta tenue, d'improvviso, sono violentate da truci pennellate rosso sangue, oppure da rabbiosi strappi della tela che denunciano il vuoto dietro, riflettendo il vacuo dentro cui si scolora, giorno per giorno, inesorabilmente, lo spirito umano che quella tela rimira.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/37000/" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/37000/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/37000/"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steam&lt;/span&gt; (Acquista)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-8152724445332398314?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/8152724445332398314/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=8152724445332398314' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8152724445332398314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8152724445332398314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/hatful-of-hollow.html' title='Hatful of Hollow'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S35VRIkeIuI/AAAAAAAAAig/N26KIlSYyZA/s72-c/cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-610615759963884141</id><published>2010-02-18T09:53:00.006+01:00</published><updated>2010-02-18T17:59:43.656+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OOtake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zip'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC-Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Ootake update</title><content type='html'>Del migliore emulatore PC-Engine disponibile non a pagamento, è stata rilasciata la versione 2.32 due giorni fa. Ootake è una produzione di altissima qualità, e se ciò non bastasse, ha anche il vantaggio di essere costantemente aggiornata dal realizzatore. Dunque, conviene controllare spesso il sito ufficiale.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ouma.jp/ootake/"&gt;http://www.ouma.jp/ootake/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Approfitto di questo post, per segnalare che l'emulatore richiede l'installazione di un software aggiuntivo per aprire le cartucce compresse nel formato .zip.&lt;br /&gt;E' necessario scaricare questo programmino (&lt;a href="http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/unzp542.exe"&gt;link&lt;/a&gt;) reperibile a questo indirizzo (&lt;a href="http://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/main-e.html"&gt;link&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elenco delle modifiche di questa versione:&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;\"Audio\" menu was added to the main screen (the fifth from the  right). The tempo of CD-DA (CD sound source) and ADPCM sound source can  be fine-tuned by \"Audio-&amp;gt;Adjust CD-DA\" menu. In the game of the  visual scene that long CD-DA played (Opening of \"Kaze no Densetsu  Xanadu\" etc.), the problem that the sound shifts can be solved without  cutting the V-Sync setting.&lt;br /&gt;*[Adjusting method]...Please confirm the frequency of the display with  Ootake started. The confirm method of the frequency is different each  the PC-display. It is thought that there are \"Information menu\" etc.  and select it. Two kinds of frequencies of \"H\" and \"V\" are  displayed. Select a value that is the closest to the frequency of the  \"V\"(Vertical frequency) at this menu.&lt;br /&gt;[INDENT]-The frequency might not be able to be confirmed on the display  of the notebook computer. In that case, please look for the best  frequency feeling while watching the operation of the game to which the  sound shifts (Note that there is a game to which the sound originally  shifts with a real machine, too.). Decrease the frequency if the sound  is early, and increase the frequency if the sound is delayed.&lt;br /&gt;- This setting is separately preserved respectively by the window mode  and each resolution of the full-screen mode.[/INDENT]&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;In CD full installation function (\"CD-ROM-&amp;gt;CD FullInstall\"  menu), the bug that the first voice track was not able to be taken  correctly was corrected.&lt;br /&gt;* The game that cannot be correctly taken is displayed (on left-top of  the screen), \"Bcdthe  game name)\". In that case, please start the game from real CD-ROM  again. And, please install again. When it was installed with v2.32(or  more), it becomes a display of \"Fcdthe  game name)\".&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;The processing of playing CD-DA was corrected. In \"Cosmic  Fantasy\", the problem that the tune was not occasionally played  (generation from v2.29) was solved.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;The speed and timing were brought close to the movement of a  real machine. In \"Silent Debuggers\", the problem that the status  screen had shaken uncommonly (generated by v2.31) was solved. In the  gambling scene of \"Youkai Douchuuki\", the problem that the screen has  fallen into disorder by one frame (generated by v2.31) was solved.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Additionally, a detailed part has been improved and corrected.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-610615759963884141?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/610615759963884141/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=610615759963884141' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/610615759963884141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/610615759963884141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/ootake.html' title='Ootake update'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-381147166295969042</id><published>2010-02-15T09:51:00.016+01:00</published><updated>2010-02-18T18:04:37.719+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='platform'/><title type='text'>E' nato prima il gioco o la gallina?</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kLcXtlXFI/AAAAAAAAAhM/sAiKk4X9K-M/s1600-h/front.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438390607056034898" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kLcXtlXFI/AAAAAAAAAhM/sAiKk4X9K-M/s200/front.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 174px;" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toki Tori&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Indie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Two Tribes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puzzle/Platform&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kMiD-MoeI/AAAAAAAAAhU/hLH6EDyPP7U/s1600-h/main.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438391804347851234" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kMiD-MoeI/AAAAAAAAAhU/hLH6EDyPP7U/s320/main.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;C'era una volta il Gioco. Nelle mani del giocatore venivano consegnati  una manciata di regole e un obiettivo. Nonché il compito di raggiungere  l'obiettivo sfruttando le regole date. Questo il meccanismo ludico  primevo. Se contiene del vero quella prospettiva, analitica e storica,  che ricerca i tratti essenziali di un linguaggio nelle più antiche  manifestazioni dello stesso, siamo qui di fronte alla quintessenza del  medium ludico.&lt;br /&gt;La tendenza odierna è di allontanarsi sempre più da tale midollo  compositivo. Se esso ancora sopravvive nelle produzioni attuali, bisogna  andarselo a cercare scavando coltri di narrazione e strati di filtri  anisotropici.&lt;br /&gt;Per fortuna, viviamo in tempi astorici. Tanto che un gioco appena uscito  può non differire nella sostanza da un gioco di 10 o 20 anni fa e  trovare ugualmente un mercato. Più nello specifico, scopriamo che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toki  Tori&lt;/span&gt; è il remake di un titolo pubblicato da CapCom nel 2001 per GameBoy  Color - ne condivide il team di sviluppatori. La console Nintendo non  era esattamente sulla cresta dell'onda all'epoca, e ciò di certo ha precluso a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toki Tori&lt;/span&gt; la diffusione che avrebbe meritato.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kNJCTnu_I/AAAAAAAAAhk/3PPqATD281c/s1600-h/game02.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438392473915735026" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kNJCTnu_I/AAAAAAAAAhk/3PPqATD281c/s200/game02.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kNjN2MX9I/AAAAAAAAAh0/e2uageEVSuQ/s1600-h/game01.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438392923690131410" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kNjN2MX9I/AAAAAAAAAh0/e2uageEVSuQ/s200/game01.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;La peculiare visuale rétro non permette di apprezzarne pienamente il dettaglio grafico, che ad un esame più attento, si dimostra elevato. Nonostante l'aspetto dimesso che il gioco espone in campo tecnico, il piano visivo è in grado di appagare l'occhio del giocatore più esigente.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In &lt;b&gt;Toki Tori&lt;/b&gt; l'obiettivo è recuperare tutte le uova disseminate per lo stage. Le  regole principali: ti puoi spostare solo sul piano, puoi salire o  scendere le scale, non puoi circolare sulle pozze (di acqua, o di lava),  puoi salire su gradini lievemente più alti del piano sul quale ti trovi, non puoi urtare i  nemici di nessun genere, pena la morte. In apparenza, tutto  estremamente semplice. E, in sostanza, questo gioco &lt;span style="font-style: italic;"&gt;è&lt;/span&gt; semplice.  Tuttavia, sulla base di semplici elementi di partenza, è possibile  costruire configurazioni assai intricate. Ed è quello che qui avviene.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kO6IIhRxI/AAAAAAAAAiE/tXyED3JmwlA/s1600-h/game04.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438394416805005074" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kO6IIhRxI/AAAAAAAAAiE/tXyED3JmwlA/s200/game04.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kO5z9X0vI/AAAAAAAAAh8/vUJAnEJfnwI/s1600-h/game03.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438394411389539058" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kO5z9X0vI/AAAAAAAAAh8/vUJAnEJfnwI/s200/game03.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Attualmente, il gioco è reperibile soltanto tramite il canale di distribuzione in digital delivering di Steam. Supporta la cosiddetta Steam Cloud - salvataggi e impostazioni sono conservati on-line -, e il controllo tramite pad (presumo sia necessario, però, il controller dell'XBOX, perché il mio della Logitech non viene rilevato dal gioco).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toki Tori&lt;/span&gt; ha l'aspetto di un plaftform, ma l'anima è nettamente quella  di un rompicapo. Tant'è che non si salta da una piattaforma all'altra.  Ogni spostamento che non avvenga sul piano è difatti vincolato alla  propria capacità di impiegare ingegnosamente le abilità speciali di cui il  pulcino dispone. Ce ne sono delle più varie: sparare dardi di ghiaccio  con cui congelare i nemici, costruire passerelle, spostare blocchi di  cemento, teletrasportarsi, etc. Tali feature, di norma, sono  disponibili in numero assai limitato, e dalla loro avveduta gestione,  dipende il successo o il fallimento della sessione ludica. L'aspetto  curioso delle abilità è che sono "sensibili al contesto": ad esempio,  nella location del castello infestato, sulle pozze di lava ivi presenti,  non si possono costruire passerelle - brucerebbero. Nonostante  l'apparenza scanzonata, dunque, il gameplay di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toki Tori&lt;/span&gt; è un affare  serissimo. La precisione richiesta al giocatore è matematica, la  tempistica cronometrica, superare lo stage necessita uno studio  sistematico e dettagliato delle mosse da compiere che non concede  tentennamenti, né ammette sbavature. Non si direbbe, a prima vista, ma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Toki Tori&lt;/span&gt;, con le dovute proporzioni, è più simile ad una partita a dama  che non a &lt;b&gt;New Zealand Story&lt;/b&gt;. E ciò non è affatto un male, anzi,  la struttura ludica è leggera, agile, estremamente ben architettata e il  design degli stage trasuda competenza e fantasia: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Toki Tori&lt;/span&gt; è un'opera  assai coinvolgente, la cui fruizione non si esaurisce nel tempo  dell'esecuzione del gioco, ma è in grado di accompagnare il giocatore  per il resto della giornata, fino alla individuazione mentale della  soluzione utile ad ottenere quell'ultimo uovo che dapprima sembrava  impossibile da raggiungere.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kSqUfHBQI/AAAAAAAAAiM/1Tc-yguA3SI/s1600-h/stadio.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438398543289582850" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kSqUfHBQI/AAAAAAAAAiM/1Tc-yguA3SI/s320/stadio.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 203px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/38700/" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" style="cursor: pointer; float: left; height: 60px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/38700/"&gt;&lt;br /&gt;Download&lt;/a&gt; from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steam &lt;/span&gt;(Acquista)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-381147166295969042?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/381147166295969042/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=381147166295969042' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/381147166295969042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/381147166295969042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/e-nato-prima-il-gioco-o-la-gallina.html' title='E&apos; nato prima il gioco o la gallina?'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3kLcXtlXFI/AAAAAAAAAhM/sAiKk4X9K-M/s72-c/front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-768638524098697743</id><published>2010-02-14T16:39:00.065+01:00</published><updated>2010-02-18T18:17:11.131+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='16 bit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco'/><title type='text'>Rolling Thunder</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3grBvxSusI/AAAAAAAAAeM/7CmcH60LQ20/s1600-h/rt_flyer.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438143859052952258" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3grBvxSusI/AAAAAAAAAeM/7CmcH60LQ20/s200/rt_flyer.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 142px;" /&gt;&lt;/a&gt;Con apparente paradosso, il re degli action anni '80 è meno action di  quanto si direbbe in prima istanza. Oppure, la questione è  semplicemente la seguente: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;action&lt;/span&gt;  non è mai sinonimo di caotico o approssimativo, a differenza di ciò che qualche scarso game  designer vorrebbe farci credere.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Il game design è sempre un  meccanismo sofisticatissimo, preciso come un orologio svizzero; un  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ordine necessario&lt;/span&gt;, dove ogni elemento del sistema-azione e ogni  movimento che avviene nello stesso obbediscono a regole ferree. Una sorta di balletto-meccanico-digitale. Il  giocatore, maturando esperienza nella realtà ludica, acquisisce gradualmente conoscenza di quelle regole: dalla loro perfetta padronanza, scaturisce  il "divertimento", che consiste, in tal senso, nell'assumere la massa  informe dell'approccio privo di competenze e conferirle una struttura  ordinata, dotarla di senso, sfoltendo via via i movimenti superflui, sfrondando le azioni non essenziali, ottenendo, infine, la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;performance ideale&lt;/span&gt; (in sintesi: il "saper giocare"). Qualcosa di analogo alla creazione artistica, insomma. E  perciò, secondo questa prospettiva, possiamo anche capire perché la creazione artistica è "divertente". Ma  non divaghiamo, torniamo al gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gyhzUONlI/AAAAAAAAAfE/xdv9MKrsuOg/s1600-h/main.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438152106341971538" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gyhzUONlI/AAAAAAAAAfE/xdv9MKrsuOg/s200/main.jpg" style="cursor: pointer; height: 156px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gyiEVd98I/AAAAAAAAAfM/Jm_LZWfaavU/s1600-h/story02.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438152110910601154" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gyiEVd98I/AAAAAAAAAfM/Jm_LZWfaavU/s200/story02.jpg" style="cursor: pointer; height: 156px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gytREwD_I/AAAAAAAAAfc/9LXKxESsoEI/s1600-h/pantera.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438152303308705778" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gytREwD_I/AAAAAAAAAfc/9LXKxESsoEI/s200/pantera.jpg" style="cursor: pointer; height: 156px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gytFbOv7I/AAAAAAAAAfU/6GVLUe99t58/s1600-h/amata.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438152300181766066" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gytFbOv7I/AAAAAAAAAfU/6GVLUe99t58/s200/amata.jpg" style="cursor: pointer; height: 156px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La considerazione circa il  "divertimento" di ogni game design ben congegnato si collega ad un  altro argomento relativo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling  Thunder&lt;/span&gt;. La serie è celebre per via della propria straordinaria difficoltà. In  salagiochi, ricordo ancora che con un gettone raramente riuscivo a  superare il secondo livello. All'epoca, non potevo permettermi di  continuare, "sprecando" gettoni. Così, per molti anni, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder&lt;/span&gt; è rimasto per me un  mistero, un territorio spaventoso, patentemente periglioso, però  terribilmente affascinante. Un laghetto di pitfalliana memoria, pieno d'oro e di fauci di coccodrilli spalancate. Ora. A posteriori, mi rendo conto che definire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder&lt;/span&gt;  "difficile" non sia del tutto esatto. Più precisamente, l'opera Namco mortifica  con veemenza ogni tentativo di fruizione che pecchi di superficialità.  Si potrebbe giustamente obiettare che ciò è vero per ogni gioco: il livello di difficoltà  "percepito" è sempre inversamente proporzionale al grado di  dimestichezza che il giocatore ha con la struttura ludica. Tuttavia,  stiamo cercando di spiegare che in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling  Thunder&lt;/span&gt;, una volta afferrata più da presso la natura del gioco, la sfida ivi contenuta apparirà meno radicale. In tal senso,  scrivevamo in apertura che la natura di questo titolo è meno action di  quanto si è portati a credere inizialmente. Se per action intendiamo il  buttarsi nella mischia e sparare all'impazzata, ecco, rispetto a questo  approccio, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder&lt;/span&gt; è  quanto di più distante possa esistere. Ogni singola mossa deve essere  oculatamente soppesata, ciascun salto, o perfino ciascun passo, va  studiato a monte, perché una volta compiuto, il destino del giocatore  potrebbe essere esizialmente segnato; inoltre, bisogna fare  costantemente economia sulle munizioni - non ce ne sono mai abbastanza, e  già questo basta a differenziare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling  Thunder &lt;/span&gt;da opere analoghe come &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinobi&lt;/span&gt;.  A dire il vero, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinobi &lt;/span&gt;recupera  tale istanza "strategica", conseguente alla limitatezza delle  munizioni, seppur secondo modalità più indulgenti, in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Revenge Of Shinobi&lt;/span&gt;, affinando definitivamente il tiro in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinobi  III: Return of the Ninja Master&lt;/span&gt;. Durante gli anni novanta, tale acquisizione ha assicurato alla saga di Joe Musashi un gameplay più evoluto.&lt;br /&gt;L'azione di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder &lt;/span&gt;acquista ulteriormente  riflessività come conseguenza della presenza di porte in cui addentrarsi, per  trovare temporanea copertura, oppure per recuperare armi e munizioni.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gzAbPg9kI/AAAAAAAAAfk/oKo4HdTH3Jg/s1600-h/mess.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438152632455722562" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gzAbPg9kI/AAAAAAAAAfk/oKo4HdTH3Jg/s320/mess.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 224px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 288px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: 85%;"&gt;In &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder&lt;/span&gt;, se non si pianifica per bene l'azione e se non si procede con cautela, si finisce inevitabilmente sovrastati da un numero ingestibile di avversari.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fulmini a ciel sereno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;In merito al  mercato casalingo, esistono conversioni per i principali sistemi  dell'epoca. Tuttavia, la maggior parte, sono decisamente da dimenticare.  Come ogni conversione da coin-op che si rispetti, U.S. Gold si mise di  impegno per rovinare un'esperienza ludica in origine eccellente.  Sintetizzando, tutte le edizioni per home computer sono caratterizzate  da un procedere goffo, claudicante e lento, uno scrolling scattoso e un  sistema di controllo ben poco intuitivo. Come se non bastasse, gli  sviluppatori hanno pensato bene di aumentare il già notevole livello di  sfida offerto dal gioco: il tutto acquista così il sapore dell'agonia. Laddove rispolverato oggi, il software ti implora di terminarlo, consegnandolo all'oblio che meritano le peggiori nefandezze umane. In un accesso di magnanimità e tolleranza, forse si potrebbero salvare  le versioni per macchine targate Commodore, ma sorge spontaneo il dubbio, se  veramente ne valga la pena. Specie considerando che, se si desidera giocare a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder &lt;/span&gt;su un sistema  domestico, è disponibile la versione NES. Fulminea, elettrizzante,  tecnicamente imponente. Per quanto riguarda l'hardware a 8 bit,  raramente ci siamo imbattuti in una conversione tanto riuscita.  Imbattibile. Reputiamo non esagerato considerare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder&lt;/span&gt; in assoluto uno dei  migliori action disponibili per NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g7rqcBizI/AAAAAAAAAf0/5i1vdf_g4aU/s1600-h/c64.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438162171362118450" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g7rqcBizI/AAAAAAAAAf0/5i1vdf_g4aU/s200/c64.jpg" style="cursor: pointer; height: 149px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g7ra1gI4I/AAAAAAAAAfs/2Xf0BFZEJXA/s1600-h/spectrum.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438162167174013826" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g7ra1gI4I/AAAAAAAAAfs/2Xf0BFZEJXA/s200/spectrum.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g7snSSfVI/AAAAAAAAAgE/AQx7vKHUTsw/s1600-h/amiga.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438162187695848786" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g7snSSfVI/AAAAAAAAAgE/AQx7vKHUTsw/s200/amiga.jpg" style="cursor: pointer; height: 154px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g_Zv5O2QI/AAAAAAAAAgM/TJ8GLseYJjY/s1600-h/atarist.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438166261635668226" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g_Zv5O2QI/AAAAAAAAAgM/TJ8GLseYJjY/s200/atarist.jpg" style="cursor: pointer; height: 154px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g7sOetOwI/AAAAAAAAAf8/YpF9przVyxQ/s1600-h/amstrad+cpc.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438162181037046530" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3g7sOetOwI/AAAAAAAAAf8/YpF9przVyxQ/s200/amstrad+cpc.jpg" style="cursor: pointer; height: 154px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: 85%;"&gt;Ecco all'opera tutta l'ineguagliabile maestria di U.S. Gold nel confezionare obbrobri casalinghi di splendidi cabinati. Se proprio ci tenete a saperlo, il gruppo di valorosi che si cimentò nel lavoro di conversione rispondeva al nome di Tiertex. All'epoca, doveva essere lo spauracchio di qualunque possessore di home computer appassionato di giochi arcade: guardate l'elenco delle efferatezze perpetuate da costoro: &lt;a href="http://www.exotica.org.uk/wiki/Tiertex"&gt;link&lt;/a&gt;. Partendo dall'immagine in alto a sinistra e procedendo verso destra, per righe, abbiamo la versione per: Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST e Amstrad CPC.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j4sC6tZqI/AAAAAAAAAg8/-x85yoMgGh4/s1600-h/nes.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438369985630922402" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j4sC6tZqI/AAAAAAAAAg8/-x85yoMgGh4/s320/nes.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 256px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;L'ottima edizione per Nintendo Famicom è curata, manco a dirlo, da Namco stessa. L'adattamento occidentale spetta invece ad un team esterno: Tengen. Il lavoro di localizzazione è inappuntabile, fortunatamente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un fulmine magico imparò il segreto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gjG3Jyy7I/AAAAAAAAAdE/DUqJhJQuAq0/s1600-h/front.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438135150841088946" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gjG3Jyy7I/AAAAAAAAAdE/DUqJhJQuAq0/s200/front.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 142px;" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tengen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Azione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1991&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gkHHUe5VI/AAAAAAAAAdM/5FMLXS4RXkQ/s1600-h/main.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438136254692517202" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gkHHUe5VI/AAAAAAAAAdM/5FMLXS4RXkQ/s320/main.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Il mio nome è Rolling. Rolling Thunder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La conversione di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder 2&lt;/span&gt; per Mega Drive mantiene, seppur scalate in conformità alle potenzialità dell'hardware Sega, tutte le caratteristiche dell'arcade. Conserva gran parte dei frame di animazione, e i numerosi campionamenti vocali dell'originale ci sono ancora, sebbene nella compressione "gracchiante" che gli utenti del Mega Drive conoscono fin troppo bene. Nel complesso, il lavoro di conversione è soddisfacente. Considerando che l'edizione giapponese è del 1990, valutando l'aspetto tecnico, bisogna tenere conto ci troviamo di fronte ad uno dei primi titoli della console Sega. Non si poteva pretendere di più su questo piano, in sostanza.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3glVa8ol8I/AAAAAAAAAdU/hyaqueLYNyM/s1600-h/intro.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438137599990994882" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3glVa8ol8I/AAAAAAAAAdU/hyaqueLYNyM/s200/intro.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3glVpG6gFI/AAAAAAAAAdc/w3tUmwuDiek/s1600-h/cutscene1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438137603792207954" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3glVpG6gFI/AAAAAAAAAdc/w3tUmwuDiek/s200/cutscene1.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fondamentalmente, la conversione per il 16 bit Sega riproduce fedelmente lo spirito e la fruibilità del coin-op. Vi aggiunge alcune cut-scene, fra uno stage e l'altro, le quali, in questo caso (cioè, a differenza di altri giochi), contribuiscono piacevolmente a definire il mood del gioco, che può ricordare la serie animata di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;City Hunter&lt;/span&gt;, nei suoi momenti più eleganti, oppure l'azione graffiante e la suspense felina di &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Occhi di Gatto&lt;/span&gt;. O ancora, più per la colonna sonora che per altro, il gioco evoca le sparatorie a suon di jazz fumoso apprezzate in &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cowboy Bebop&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gmuB7YbuI/AAAAAAAAAdk/bbD-Wu4iLcc/s1600-h/coperture.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438139122283212514" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gmuB7YbuI/AAAAAAAAAdk/bbD-Wu4iLcc/s200/coperture.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gmuRA8OFI/AAAAAAAAAds/YEKAT2Lx-zw/s1600-h/egitto.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438139126333061202" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gmuRA8OFI/AAAAAAAAAds/YEKAT2Lx-zw/s200/egitto.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'ingegnoso sistema di coperture interessa in maniera sistematica soltanto alcuni livelli (come quello nell'immagine a sinistra) che sono anche i più divertenti. Pertanto, è un peccato tale componente non sia stata elargita più diffusamente e approfonditamente nel corso del gioco. Gli autori avrebbero potuto sfruttare la feature per incrementare la profondità del gameplay della versione domestica. Nello stage ambientato in Egitto (figura sopra a destra), lo sviluppo del gameplay su due livelli, tipico della serie, ne acquista un terzo: ma anche in questo caso, l'idea poteva essere impiegata con maggiore respiro, almeno nella edizione casalinga.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gnllvxQKI/AAAAAAAAAd0/NXO0FDDaXUM/s1600-h/musicmode.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438140076790988962" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gnllvxQKI/AAAAAAAAAd0/NXO0FDDaXUM/s320/musicmode.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La qualità della soundtrack è estremamente elevata. Pertanto, appare un'aggiunta assai gradita la modalità &lt;span style="font-style: italic;"&gt;music mode&lt;/span&gt;, in cui è possibile ascoltare i pezzi della OST mentre una buffa band si agita sullo sfondo mimandone l'esecuzione. L'accompagnamento musicale è costituito da brani di incalzante acid jazz, che talvolta fa il vezzo a celebri spy-movie, talaltra abbraccia nostalgica uno swing sensuale ad elevata gradazione alcolica. La colonna sonora integrale del gioco è disponibile sul sito di appassionati &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Project 2612&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.project2612.org/details.php?id=240"&gt;link&lt;/a&gt;. La si può agevolmente ascoltare con &lt;a href="http://www.winamp.com/media-player"&gt;Winamp&lt;/a&gt;, a patto però di munirsi di adeguato &lt;a href="http://www.smspower.org/music/Software/InVgm?sid=d7b6e5111b66bfeb2c0815e5b863c237"&gt;plug-in&lt;/a&gt;. Di quest'ultimo, la versione più recente (0.35) mi causa il crash di Winamp; consiglio, perciò, di utilizzare la versione precedente, 0.33, che funziona egregiamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gpcorZEVI/AAAAAAAAAd8/l67J_FHBGJQ/s1600-h/pulzella.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438142121982366034" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gpcorZEVI/AAAAAAAAAd8/l67J_FHBGJQ/s200/pulzella.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gpc1KsKdI/AAAAAAAAAeE/NXhGdOnWaEg/s1600-h/boss.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438142125334866386" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3gpc1KsKdI/AAAAAAAAAeE/NXhGdOnWaEg/s200/boss.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sul piano del gameplay, in questo secondo capitolo, l'introduzione della dolce pulzella come personaggio selezionabile (nel primo episodio, ella veniva rapita e il suo salvataggio costituiva il frame narrativo), non apporta modifiche di rilievo, ed è un'occasione sprecata. Il suo contributo, nella sfera estetica, è tuttavia innegabile. Sempre in riferimento all'ambito interattivo, c'è da segnalare che il boss fighting di certo non costituisce un aspetto capitale nell'economia di gioco; tuttavia, la sua occasionale presenza spezza l'azione in modo gradevole, conferendo all'esperienza ludica maggiore dinamicità e ritmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j0EhfLWaI/AAAAAAAAAgk/Y5er9Q9whDc/s1600-h/nuovearmi.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438364908595665314" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j0EhfLWaI/AAAAAAAAAgk/Y5er9Q9whDc/s200/nuovearmi.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j0EeJblUI/AAAAAAAAAgc/xm0ssp5VvVc/s1600-h/pantere.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438364907699148098" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j0EeJblUI/AAAAAAAAAgc/xm0ssp5VvVc/s200/pantere.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo episodio non mira all'innovazione, quanto, piuttosto, all'affinamento della formula che fece il successo del precedessore. Ne mitiga le intemperanze, ne lima gli spigoli, richiedendo al fruitore una performance meno tesa, forse, rispetto al passato (sebbene non sia mai concesso di abbassare la guardia). L'introduzione di nuove armi, ad esempio, non stravolge in alcun modo la struttura originaria. Fondamentalmente, si tratta dello stesso gioco. La ragion d'essere di questo sequel è da ricercarsi soprattutto nelle entità nemiche, alcune delle quali richiedono un peculiare approccio per essere abbattute, caricando il meccanismo ludico con una raffinatezza ancora maggiore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j3QBcI_CI/AAAAAAAAAg0/YWyeikKufu4/s1600-h/albatross.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438368404686306338" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j3QBcI_CI/AAAAAAAAAg0/YWyeikKufu4/s200/albatross.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j3P23doUI/AAAAAAAAAgs/M9LIHgAroHk/s1600-h/leila.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438368401848115522" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3j3P23doUI/AAAAAAAAAgs/M9LIHgAroHk/s200/leila.jpg" style="cursor: pointer; height: 150px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Possiamo concludere, per il momento, che su console &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rolling Thunder&lt;/span&gt; continua ad essere un prodotto estremamente valido e ben confezionato, fruibile con profitto anche nei nostri  giorni ipertecnologici, a patto di non farsi scoraggiare immediatamente dal livello di difficoltà, a prima vista proibitivo. A dire il vero, l'operazione ardua sarà rimuovere dal palato il retrogusto acidognolo delle versioni home computer. Il link qui sotto siamo certi sarà d'aiuto, in tal senso.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.zonesega.com/roms/view/?id=357"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.zonesega.com/roms/view/?id=357" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" style="cursor: pointer; float: left; height: 60px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.zonesega.com/roms/view/?id=357"&gt;&lt;br /&gt;Download&lt;/a&gt; from &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zone Sega&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-768638524098697743?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/768638524098697743/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=768638524098697743' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/768638524098697743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/768638524098697743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/rolling-thunder.html' title='Rolling Thunder'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3grBvxSusI/AAAAAAAAAeM/7CmcH60LQ20/s72-c/rt_flyer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-4229562595319082783</id><published>2010-02-10T00:17:00.014+01:00</published><updated>2010-02-10T02:51:49.484+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrogaming'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='platform'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shinobi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Joe Musashi'/><title type='text'>Con un'arma rischio di ferirti, ma senza non posso difenderti</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HwDRKkTdI/AAAAAAAAAcM/v0Hyzb-jez8/s1600-h/front.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 147px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HwDRKkTdI/AAAAAAAAAcM/v0Hyzb-jez8/s200/front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436390164150898130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinobi III. Return of the Ninja Master&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AM7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Platform/Azione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HxMnIwHPI/AAAAAAAAAcU/4X9GvewxIWY/s1600-h/shinobi-3-return-of-the-ninja-master.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HxMnIwHPI/AAAAAAAAAcU/4X9GvewxIWY/s200/shinobi-3-return-of-the-ninja-master.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436391424179313906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Joe Musashi. Inchinatevi al cospetto di una delle protesi digitali più  soddisfacenti e versatili di sempre; la varietà d'azioni di cui è  capace, però, rappresenta una shuriken a doppio taglio. In momenti molto  delicati è facile compiere, con esiti letali, un'azione al posto di  un'altra. Cadere in un burrone a causa di un calcio volante in picchiata  attivato erroneamente, ad esempio, è una delle cause di morte più  frequenti. Altro grosso handicap: i nemici sembrano avvistare l'avatar  del giocatore molto prima di comparire effettivamente sullo schermo. Ciò  significa che spesso si finisce, inesorabilmente, contro i colpi  lanciati con largo anticipo da avversari fuori campo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HxXjx624I/AAAAAAAAAcc/amx6cqtZgo8/s1600-h/shinobi3-6.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HxXjx624I/AAAAAAAAAcc/amx6cqtZgo8/s200/shinobi3-6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436391612256803714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Il boss fighting raggiunge qui vette elevatissime, costituendo un perno dell'esperienza ludica, come da tradizione nella saga in questione.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I due  difetti appena descritti sono tutt'altro che marginali; anzi, risultano  molto frustranti, a volte, soprattutto nelle fasi più avanzate. Per quanto riguarda questo gioco, però, assurgono  paradossalmente a certificazione della qualità dell'opera nel suo  complesso. Qualunque altro titolo con due difetti così gravi sarebbe  risultato una ciofeca, mentre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinobi III&lt;/span&gt; viene giustamente considerato  uno degli action game più riusciti di sempre. Nonché il capitolo più ispirato della saga del ninja più famoso nella storia dei videogiochi. Il merito va  certamente all'elevatissimo numero di azioni performabili, con le quali  ciascun giocatore può superare ogni stage secondo la propria personale  strategia, modellata sui propri gusto ed inclinazione. Il game design invita, in maniera patente, ad individuare ed adottare le tattiche più spettacolari e complesse: perciò, possiamo considerare sensatamente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinobi III &lt;/span&gt;uno stylish game ante litteram, dotato di strati di fruizione sovrapposti, cui il giocatore accede in funzione delle proprie ambizioni e competenze.  Il game design, in merito alla configurazione  degli stages, sembra organizzato per “ospitare” in maniera  ottimale i differenti approcci possibili del fruitore. Insomma, si tratta di un  gioco che concede all'utente ampi margini di "interpretazione", in  qualunque accezione si voglia concepire il termine.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3Hysj3bHLI/AAAAAAAAAc8/w2Z9ZGVECcM/s1600-h/shinobi3-8.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3Hysj3bHLI/AAAAAAAAAc8/w2Z9ZGVECcM/s200/shinobi3-8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436393072568769714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HysdA336I/AAAAAAAAAc0/0vcvSmije3Q/s1600-h/shinobi_iii_vcmm_lg.jpg"&gt; &lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 140px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HysdA336I/AAAAAAAAAc0/0vcvSmije3Q/s200/shinobi_iii_vcmm_lg.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436393070729355170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.zonesega.com/roms/view/?id=444"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zonesega.com/roms/view/?id=444"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.zonesega.com/roms/view/?id=444"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.zonesega.com/roms/view/?id=444"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; from Zone Sega&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-4229562595319082783?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/4229562595319082783/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=4229562595319082783' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4229562595319082783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4229562595319082783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/con-unarma-rischio-di-ferirti-ma-senza.html' title='Con un&apos;arma rischio di ferirti, ma senza non posso difenderti'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/S3HwDRKkTdI/AAAAAAAAAcM/v0Hyzb-jez8/s72-c/front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-3248422934432687782</id><published>2010-02-09T00:07:00.012+01:00</published><updated>2010-02-09T23:14:00.872+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cyberpunk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sci-Fi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Survival Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bioforge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>BioForge</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i831.photobucket.com/albums/zz233/exitplanetdust/BioForge_Coverart-2.png"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 252px; height: 293px;" src="http://i831.photobucket.com/albums/zz233/exitplanetdust/BioForge_Coverart-2.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titolo: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BioForge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Produttore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Origin System&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sviluppatore: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Origin System&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anno: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1995&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Piattaforma: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Genere: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avventura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Far funzionare questo gioco con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DosBox &lt;/span&gt;è fonte di un discreto numero di grattacapi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisogna anzitutto settare un'unità &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CDROM&lt;/span&gt; in cui montare la directory principale del gioco, poi è necessario installare il gioco, eseguendo il file &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INSTALL.EXE&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver effettuato l'installazione, è fondamentale settare opportunamente la scheda audio, altrimenti il gioco si pianta alla prima schermata. In realtà, il gioco non si blocca: l'avatar rimane immobile come se non rispondesse ai comandi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quanto riguarda i settaggi della scheda audio, bisogna selezionare in ambedue i casi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soundblaster 16&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e poi impostare i seguenti parametri&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span&gt;Port: 220&lt;br /&gt;IRQ: 7&lt;br /&gt;DMA: 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I controlli del gioco non sono esattamente intuitivi.&lt;br /&gt;Ad esempio, per combattere bisogna entrare nella modalità combattimento, premendo il tasto C; poi, tenendo premuto CTRL e usando le freccette, l'avatar scaglierà calci, mentre tenendo premuto ALT e usando le freccette, esso lancerà dei pugni. Conviene, a dire il vero, usare il tastierino numerico perché la varietà di colpi utilizzabili è notevole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I comandi essenziali sono i seguenti.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C = Attiva la modalità combattimento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ALT + Freccette = Pugni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CTRL + Freccette = Calci&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S = Save game&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P = Menù&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;   SPACE = Azione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ENTER = Raccogli/lascia oggetto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco va lento su sistemi attuali, dunque conviene settare, nella finestra principale dell'emulatore, i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CYCLES &lt;/span&gt;&lt;span&gt;della CPU &lt;/span&gt;sul valore &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MAX&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="525" width="660"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IZPnXFB0nuY&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IZPnXFB0nuY&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="525" width="660"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.abandonia.com/it/games/10760/Bioforge.html"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.abandonia.com/it/games/10760/Bioforge.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;from Abandonia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://retrobert.blogspot.com/2008/07/bioforge-ms-dos-multi-3.html"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://retrobert.blogspot.com/2008/07/bioforge-ms-dos-multi-3.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://retrobert.blogspot.com/2008/07/bioforge-ms-dos-multi-3.html"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; from Lost Games Blog v3.0 (CD version)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-3248422934432687782?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/3248422934432687782/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=3248422934432687782' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/3248422934432687782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/3248422934432687782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2010/02/bioforge.html' title='BioForge'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-2738237019937144350</id><published>2009-12-03T08:03:00.006+01:00</published><updated>2010-02-09T04:21:11.644+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega CD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Gens GS</title><content type='html'>Sul sito dell'emulatore, lo staff riporta la seguente descrizione:&lt;br /&gt;"&lt;b&gt;Gens/GS&lt;/b&gt; is a version of Gens maintained by &lt;a href="http://info.sonicretro.org/GerbilSoft" title="GerbilSoft"&gt;GerbilSoft&lt;/a&gt;. The main goal of Gens/GS is to clean up the source code and combine features from various forks of Gens, as well as improving portability to other platforms"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ho appena provato e mi sembra funzionare alla grande.&lt;br /&gt;Le già buone prestazioni del codice originale, sono qui condotte a un livello di efficienza e usabilità che rasenta l'eccellenza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caldamente consigliato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si segnala un piccolo malfunzionamento coi giochi Sega CD: un lieve disturbo audio. Musica ed effetti sonori tendono a "gracchiare": non che la console Sega, di per sé, brillasse in pulizia del segnale. Non si tratta di un aspetto in grado di pregiudicare in maniera decisiva la fruizione dell'emulatore, ma può risultare fastidioso. Per quanto riguarda l'add-on in questione, dunque, si consiglia l'impiego del sempre validissimo e versatile &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fusion&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://info.sonicretro.org/Gens/GS#Download"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://info.sonicretro.org/Gens/GS#Download"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://info.sonicretro.org/Gens/GS#Download"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt; Download&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background: none repeat scroll 0% 0% gray; overflow: auto ! important; position: absolute; left: 0px; top: 42px; width: 5px; height: 100%; z-index: 10000000; -moz-background-inline-policy: continuous; opacity: 0; font-weight: bold ! important; font-style: normal ! important;font-size:medium ! important;" id="hwContLayer" &gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-2738237019937144350?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/2738237019937144350/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=2738237019937144350' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/2738237019937144350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/2738237019937144350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2009/12/gens-gs.html' title='Gens GS'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-5244266740304463155</id><published>2009-10-04T14:19:00.010+02:00</published><updated>2010-02-09T04:22:21.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duke Nukem 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blood'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Soggettiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Splatter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Blood</title><content type='html'>Blood è un vecchio sparatutto in soggettiva dal notevole charme. Ricorda, per spirito, la spacconaggine trash di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duke Nukem 3D&lt;/span&gt;. Col Duca, condivide la violenza estrema, qui ancora più esasperata, e la giocabilità rapida ed immediata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A quanto pare, è piuttosto pesante da far girare tramite DosBox. Nelle impostazioni, alla voce HARDWARE/CPU, bisogna impostare il CPU cycles a MAX, e inserire il segno di spunta alla voce DYNAMIC nella casella EMULATION CORE. Con queste impostazioni, il gioco dovrebbe girare, in maniera accettabile, anche alla massima risoluzione (800x600).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img14.imageshack.us/img14/7/bloodimp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 802px; height: 601px;" src="http://img14.imageshack.us/img14/7/bloodimp.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="525" width="660"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YUdWaXQHslw&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YUdWaXQHslw&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="525" width="660"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dosmuseum.com/pages/view.php?ref=374&amp;amp;search=gamecat%3AAction&amp;amp;order_by=relevance&amp;amp;offset=0&amp;amp;archive=0&amp;amp;k="&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 60px; height: 60px;" src="http://img120.imageshack.us/img120/6209/floppywr7.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.dosmuseum.com/pages/view.php?ref=374&amp;amp;search=gamecat%3AAction&amp;amp;order_by=relevance&amp;amp;offset=0&amp;amp;archive=0&amp;amp;k="&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; from Dos Museum&lt;/span&gt;&lt;span style="background: none repeat scroll 0% 0% gray; overflow: auto ! important; position: absolute; left: 0px; top: 706px; width: 5px; height: 100%; z-index: 10000000; -moz-background-inline-policy: continuous; opacity: 0; font-weight: bold ! important; font-style: normal ! important;font-size:medium ! important;" id="hwContLayer" &gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-5244266740304463155?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/5244266740304463155/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=5244266740304463155' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5244266740304463155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/5244266740304463155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2009/10/blood.html' title='Blood'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-6116867761405286275</id><published>2009-04-13T22:51:00.003+02:00</published><updated>2010-02-09T04:22:48.556+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OOtake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC-Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Ootake 2.10</title><content type='html'>Risale a due giorni fa l'ultima release di Ootake, ottimo emulatore PC-Engine, l'unico freeware e perfettamente funzionale.&lt;br /&gt;Sito ufficiale:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ouma.jp/ootake/"&gt;http://www.ouma.jp/ootake/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-6116867761405286275?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/6116867761405286275/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=6116867761405286275' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6116867761405286275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/6116867761405286275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2009/04/ootake-210.html' title='Ootake 2.10'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-4970264559656637269</id><published>2009-04-13T20:52:00.007+02:00</published><updated>2010-02-09T04:23:24.759+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='P.E.Op.S. PSX Soft GPU'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castlevania: Symphony Of The Nigth'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ePSXe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pete&apos;s GPU OGL2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>[ePSXe] Castlevania: Symphony Of The Night</title><content type='html'>Mentre per quanto riguarda l'ambito poligonale il plug-in &lt;a href="http://www.zophar.net/utilities/psgpuplugins/pete-s-gpu-ogl2-plugin.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pete's GPU OGL2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; raggiunge risultati sbalorditivi, per lo più preclusi ai plug-in concorrenti, in campo bitmap, esso produce qualche glitch fastidioso (sebbene i risultati restino nel complesso ugualmente spettacolari).  In tal senso, giunge in nostro aiuto un altro plug-in, particolarmente indicato in tutti i titoli bidimensionali della console: sto parlando di &lt;a href="http://www.zophar.net/utilities/psgpuplugins/.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P.E.Op.S. PSX Soft GPU&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella fattispecie, in &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castlevania SOTN&lt;/span&gt;, il primo plug-in si pianta durante i dialoghi o visualizza in maniera errata/incompleta alcuni menù. Il secondo visualizza tutto perfettamente, sebbene rispetto al primo, il rendering che produce risulti - giocoforza, dacché agisce via software - meno fluido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img8.imageshack.us/img8/6697/shot01w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 211px;" src="http://img8.imageshack.us/img8/6697/shot01w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-4970264559656637269?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/4970264559656637269/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=4970264559656637269' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4970264559656637269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/4970264559656637269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2009/04/epsxe-castlevania-symphony-of-night.html' title='[ePSXe] Castlevania: Symphony Of The Night'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-2162695943800947454</id><published>2009-04-13T19:03:00.014+02:00</published><updated>2009-04-13T19:47:29.523+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ePSXe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wipeout 2097'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='music'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSX'/><title type='text'>[ePSXe] Musica in Wipeout 2097</title><content type='html'>Usando l'emulatore &lt;a href="http://www.epsxe.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ePSXe 1.7&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, a meno che non si sia settata una configurazione particolare, in titoli come &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wipeout 2097&lt;/span&gt;, normalmente, la musica non funziona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertanto, individuerò in questo post una configurazione funzionante anche per quanto concerne le tracce audio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I plug-in da impiegare sono &lt;a href="http://www.zophar.net/utilities/psspuplugins/p-e-op-s-directsound-open-source-spu.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;P.E.Op.S. DSound Audio Driver&lt;/span&gt; 1.9&lt;/a&gt; per il suono, e &lt;a href="http://www.zophar.net/utilities/pscdrplugins/cdr-mooby2.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mooby2 CD Disk Image Driver 2.8&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  per la gestione dell'unità cd-rom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il primo va configurato come segue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img25.imageshack.us/img25/3029/peopsound.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 403px;" src="http://img25.imageshack.us/img25/3029/peopsound.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Per il Mooby, la configurazione di default funziona correttamente.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img14.imageshack.us/img14/1205/mooby.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 514px; height: 532px;" src="http://img14.imageshack.us/img14/1205/mooby.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' fondamentale però un'accortezza. Dall'emulatore, non bisogna caricare il gioco tramite l'opzione RUN ISO, bensì adoperare la funzione RUN CD-ROM. Il plug-in Mooby ha la particolarità di usare i file immagine "facendo credere" all'emulatore di usare il CD-ROM fisico. Nella finestra di diagolo che Mooby aprirà, si seleziona il file immagine del caso. In tal modo, il gioco dovrebbe funzionare correttamente, con tanto di adeguata background music.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tale configurazione dovrebbe tornare utile in tutti i giochi in cui la musica veniva originariamente letta da CD in formato .cda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-2162695943800947454?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/2162695943800947454/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=2162695943800947454' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/2162695943800947454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/2162695943800947454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2009/04/epsxe-musica-in-wipeout-2097.html' title='[ePSXe] Musica in Wipeout 2097'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-7480728836247535909</id><published>2009-04-11T17:18:00.012+02:00</published><updated>2010-02-09T04:23:58.379+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xebra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Duke Nukem: Total Meltdown'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSX'/><title type='text'>Duke Nukem: Total Meltdown</title><content type='html'>Si direbbe l'unico modo per emulare degnamente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Duke Nukem: Total Meltdown &lt;/span&gt;sia usare un emulatore chiamato &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xebra&lt;/span&gt;. Un programma molto spartano: ma, a quanto pare, efficace.&lt;br /&gt;Con tutti gli altri emulatori, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ePSXe &lt;/span&gt;compreso, il gioco presenta glitch grafici assai gravi e fastidiosi.&lt;br /&gt;Con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xebra&lt;/span&gt;, tutto pare funzionare correttamente. A parte qualche problema con la gestione del sonoro: ogni tanto, l'accompagnamento musicale cessa.&lt;br /&gt;Aggiungo pertanto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xebra &lt;/span&gt;all'elenco degli emulatori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img4.imageshack.us/img4/9922/shot4v.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 292px; height: 221px;" src="http://img4.imageshack.us/img4/9922/shot4v.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Per scaricarlo, basta cliccare &lt;a href="http://www.zshare.net/download/58494589ac23f507/"&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Il sito ufficiale è il seguente.&lt;a href="http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html"&gt;&lt;br /&gt;http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma a me risulta del tutto illeggibile (presumo il linguaggio sia giapponese e bisogna avere un supporto ad hoc nel browser e nel sistema operativo per visualizzare il tutto in maniera corretta).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altro link utile, la pagina di Zophar's Domain dedicata a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xebra&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zophar.net/psx/xebra.html"&gt;http://www.zophar.net/psx/xebra.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img4.imageshack.us/img4/1567/shot3w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 292px; height: 220px;" src="http://img4.imageshack.us/img4/1567/shot3w.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Come far funzionare l'emulatore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il funzionamento di Xebra non è semplicissimo, ma neppure così complicato. Solo un po' ostico di primo acchito.&lt;br /&gt;Una volta scaricato l'archivio, si avvia l'emulatore, e, attraverso il menù dello stesso, si attua la seguente procedura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;1) FILE/OPEN/OS ROM IMAGE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Selezionate, all'interno del vostro disco rigido, il file Bios della Play Station&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;2) FILE/OPEN/CD-ROM IMAGE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Selezionate ora il file immagine del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;3)  RUN/RUN 3 (2 PASS)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo qualche istante, il gioco dovrebbe partire.&lt;br /&gt;Se ciò non avviene, in certi casi, si è dimostrata utile la seguente operazione (sulla validità della stessa, non posseggo però nessuna certezza). Sempre dal menù dell'emulatore, si seleziona&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;RUN/MISC/FLUSH&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ripulendo i registri dell'emulatore, il gioco sembra partire anche dopo un tentativo di avvio fallimentare, in cui l'emulatore si piantava alla schermata di avvio del sistema (quella col marchio Sony).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre, se il frame rate non è ottimale, dal menù del programma, bisogna aprire:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;VIEW/VIDEO OUTPUT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E impostare tutti i parametri di Cycle a 0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Cycle 1 = 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Cycle 2 = 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Cycle 3 = 0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quanto riguarda i salvataggi, non sono riuscito a far funzionare la memory card, e ho l'impressione ci sia, in tal senso, qualche difetto di implementazione. Il problema si può aggirare usando la funzione&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;FILE/SAVE/RUNNING IMAGE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;per salvare lo stato, e&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;FILE/OPEN/RUNNING IMAGE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;per caricare lo stato.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-7480728836247535909?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/7480728836247535909/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=7480728836247535909' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/7480728836247535909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/7480728836247535909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2009/04/duke-nukem-total-meltdown.html' title='Duke Nukem: Total Meltdown'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-8055201657779527048</id><published>2009-03-15T07:01:00.007+01:00</published><updated>2010-02-09T04:25:00.793+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Model 2 Emulator'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Model 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>Model 2 Emulator: 0.9: rom fix</title><content type='html'>Se si prova ad avviare, tramite questo emulatore, una delle rom scaricabili dalla rete, la maggior parte dei giochi produrrà un messaggio di errore:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;There are missing file. Load aborted.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se si è certi di aver configurato in maniera opportuna l'emulatore, che questo punta alla giusta cartella all'interno del vostro harddisk e che la rom sia effettivamente contenuta in quella cartella, allora è necessario modificare il romset della rom, aggiungendo alcuni file.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di solito, i file mancanti delle rom set sono sempre gli stessi (il perché di questa mancanza, lo ignoro). Ad ogni modo, ecco l'elenco dei file mancanti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;mpr16310.15&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;mpr16311.16&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;mpr16312.14&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;opr14742a.45&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;opr14743a.46&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;opr14744a.58&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;opr14745a.58&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;opr14746a.62&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;opr14747a.63&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basta dunque scaricare un gioco il cui romset contenga i file elencati (ad esempio, &lt;a href="http://www.gametronik.com/site/fiche/model2/Pilot%20Kids/"&gt;Pilot Kids Model 2 B&lt;/a&gt;), estrarre il romset, selezionare i suddetti file e introdurli all'interno del romset (l'archivio in formato zip) del gioco che, in condizioni normali, non funge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avviando ora l'emulatore e caricando la rom modificata, essa dovrebbe partire senza problemi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-8055201657779527048?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/8055201657779527048/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=8055201657779527048' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8055201657779527048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/8055201657779527048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2009/03/model-2-emulator-09-rom-fix.html' title='Model 2 Emulator: 0.9: rom fix'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-1071960340456374033</id><published>2009-03-10T01:54:00.004+01:00</published><updated>2009-03-10T02:10:19.460+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZiNC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tekken 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulazione'/><title type='text'>ZiNC: problemi coi controlli in Tekken 3 ed Ergheiz</title><content type='html'>Si direbbe l'emulatore ZiNC abbia dei problemi di compatibilità con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tekken 3&lt;/span&gt; ed &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ergheiz&lt;/span&gt;, nei quali pare sia impossibile impostare una configurazione funzionante di tasti. Ciò perlomeno impiegando il diffuso plug-in &lt;a href="http://www.zophar.net/utilities/mameutil/winterblast-s-zinc-controller.html"&gt;winterblast&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per aggirare il problema in maniera spicciola, basta agire come segue.&lt;br /&gt;Nella cartella dell'emulatore, bisogna cercare la sottocartella \pcfg. All'interno, si apre un file a caso (sono tutti in formato cfg, dunque si possono tranquillamente aprire col bloc notes): il file presenterà una struttura analoga a questa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;[general]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;noerror=1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;output="K:\games\arcade\ZiNc\ControllerError.log"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;[all]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;test=k3d&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;services=k3c&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;[player1]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;useMM=0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;coin=j1b7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;start=j1b10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;up=j1up&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;down=j1down&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;right=j1right&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;left=j1left&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn9=j1b1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn10=j1b4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn11=j1b3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn12=j1b2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn13=j1b8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;[player2]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;useMM=0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;coin=k03&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;start=k04&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;up=j2up&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;down=j2down&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;right=j2right&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;left=j2left&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn9=j2b1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn10=j2b2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn11=j2b3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn12=j2b4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;btn13=j2b5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E' necessario selezionare il codice e copiarlo. Si apra ora il file di configurazione relativo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tekken 3&lt;/span&gt; (tekken3cp.cfg). Se non esiste, bisogna tornare nell'emulatore e crearlo. Una volta aperto il file, si incolla il codice precedentemente copiato, sovrascrivendo completamente quello esistente. Si salva il file e si esce. Ora i controlli dovrebbero funzionare perfettamente. Se la combinazione di tasti non è soddisfacente, bisogna cambiare manualmente i codici finché, casualmente, non si ottiene la configurazione desiderata. Se si preferisce muoversi in maniera consapevole, confrontando la configurazione dei tasti all'interno dell'emulatore di un qualunque titolo con il relativo codice del file .cfg, si può risalire al codice corrispondente ad ogni tasto del proprio joypad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3211605452651395518-1071960340456374033?l=bitartrate.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bitartrate.blogspot.com/feeds/1071960340456374033/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=3211605452651395518&amp;postID=1071960340456374033' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/1071960340456374033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3211605452651395518/posts/default/1071960340456374033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bitartrate.blogspot.com/2009/03/zinc-problemi-coi-controlli-in-tekken-3.html' title='ZiNC: problemi coi controlli in Tekken 3 ed Ergheiz'/><author><name>exitplanetdust</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13618141955995694816</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_9Hy1UYAnMIA/TEL8NBJBUGI/AAAAAAAAAy4/A2Ml3WMhfow/S220/Balrogwink.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3211605452651395518.post-6748428858836655711</id><published>2009-03-08T11:55:00.008+01:00</published><updated>2009-03-08T12:52:32.467+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAWS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Burn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ElSemi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OOtake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Model 2'/><title type='text'>Good News</title><content type='html'>Alcune ottime notizie.&lt;br /&gt;Dopo un lungo periodo di inattività, il MAWS ha riaperto.&lt;br /&gt;Per chi non lo sapesse, MAWS è la massima istituzione per quanto riguarda la catalogazione dei titoli supportati da MAME. La sua mancanza è stata davvero dura da sopportare.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Sito ufficiale:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://maws.mameworld.info/maws/"&gt;http://maws.mameworld.info/maws/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proprio durante la scrittura di questo post, sono venuto a conoscenza dell'ultima release dell'ottimo emulatore per PC-Engine: &lt;span style="font-weight: b
