lunedì 13 aprile 2009

[ePSXe] Castlevania: Symphony Of The Night

Mentre per quanto riguarda l'ambito poligonale il plug-in Pete's GPU OGL2 raggiunge risultati sbalorditivi, per lo più preclusi ai plug-in concorrenti, in campo bitmap, esso produce qualche glitch fastidioso (sebbene i risultati restino nel complesso ugualmente spettacolari). In tal senso, giunge in nostro aiuto un altro plug-in, particolarmente indicato in tutti i titoli bidimensionali della console: sto parlando di P.E.Op.S. PSX Soft GPU.

Nella fattispecie, in Castlevania SOTN, il primo plug-in si pianta durante i dialoghi o visualizza in maniera errata/incompleta alcuni menù. Il secondo visualizza tutto perfettamente, sebbene rispetto al primo, il rendering che produce risulti - giocoforza, dacché agisce via software - meno fluido.

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