venerdì 22 febbraio 2013

Indieana Jones

Titolo: La-Mulana Remake

Sistema: Windows


Produttore: Active Gaming Media


Sviluppatore: NIGORO


Genere: Platform/Adventure


Uscita: 13 luglio 2012




La-Mulana è un celebre platform-adventure indie uscito nel 2005 per sistemi Windows, sviluppato da GR3 Project (ancora reperibile a questo indirizzo). È un programmatico omaggio a Maze of Galious, storico platform-adventure pubblicato da Konami su MSX nel 1987.

giovedì 21 febbraio 2013

Il diablo fa le pentole ma non i coperchi

Titolo: Nox

Sistema: Windows


Produttore: Electronic Arts


Sviluppatore: Westwood Studios


Genere: Hack 'n' Slash


Anno: 2000









Nox è la declinazione della formula hack 'n' slash che preferisco. Peccato fu un grosso flop commerciale all'epoca della sua uscita.

mercoledì 20 febbraio 2013

Fantasy Job

Titolo: Sacred

Sistema: Windows

Produttore: Strategy First

Sviluppatore: Ascaron

Genere: Hack 'n' Slash

Anno: 2004





Se Sacred fosse un gioco indie dei nostri tempi, immagino già orde di giocatori indignati: "i giochi indie sono buggati e poco rifiniti!". Peccato che Sacred è un prodotto commerciale a tutti gli effetti; nonché pluripatchato, nel corso degli anni.

sabato 19 gennaio 2013

Who wants same Wang?

Titolo: Shadow Warrior

Sistema: Windows

Produttore: GT Interactive (originale), Devolver Digital (GOG)

Sviluppatore: 3D Realms

Genere: First Person Shooter 

Anno: 1997









Shadow Warrior è uno sparatutto 3D relativamente poco conosciuto. Lasciò un'impronta superficiale non tanto per demeriti propri, quanto piuttosto perché ebbe la sfortuna di uscire in epoca post-Quake, nella quale divenne presto inaccettabile presentarsi sul mercato con produzioni basate su un motore pseudo-3D come il BUILD, latore di strutture dall'aspetto blocchettoso, afflitte da distorsioni negli spostamenti verticali del punto di vista, popolate da nemici e oggetti bidimensionali che mostrano sempre la stessa faccia, a prescindere dall'angolazione con cui vengono guardati.

martedì 11 ottobre 2011

Order and Chaos

Title: The Bridge
Platform: Windows, XBOX Live Arcade
Publisher: Hypercube Games
Developer: Hypercube Games
Genre: Puzzle-Platformer
Release: TBA





ENGLISH
The Bridge is the sequel of Braid that has never been, and that, likely, will never be.

giovedì 22 settembre 2011

In the Mood for Game



L'illanguidimento estetico della realtà circostante, l'irriducibile disfacimento delle situazioni, il loro inevitabile auto-rovinarsi, il loro divenire nostalgico ricordo già nel proprio compiersi, la ciclicità carica di tristezza delle abitudini, tutto ciò mi ha ricordato In The Mood for Love del maestro Wong Kar-wai. Quella di cui sopra è una delle esecuzioni dell'opera, che assume un corso diverso in funzione delle scelte operate dal fruitore.




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martedì 13 settembre 2011

L'insostenibile leggerezza del rouguelike

Il prolifico game designer Edmund McMillen, già noto per Gish e Super Meat Boy, stamane ha pubblicato un post sul proprio blog per illustrare le caratteristiche della sua ultima opera, l'atteso roguelike The Binding of Isaac, che dovrebbe vedere la luce nelle prossime 2 settimane. A quanto pare, il chiarimento si è reso necessario dacché una parte consistente dell'utenza non saprebbe esattamente cosa aspettarsi da un titolo di questo genere. Il post è reperibile al seguente indirizzo:
http://edmundmcmillen.blogspot.com/

Riassumendo e schematizzando i contenuti del lungo e articolato post:

  1. Ogni volta si gioca, si avvia una avventura nuova e a sé stante.
  2. L'avventura è suddivisa in "capitoli". Ciascun capitolo è composto da due mappe (aka livelli). Ci sono (almeno) 4 capitoli per avventura.
  3. Ciascuna mappa è composta da 4 stanze primarie e 5-20 stanze secondarie.
    • Le stanze primarie sono: negozi, boss, tesori, segrete.
  4. Battendo il boss, si guadagna l'uscita del livello.
    • Il boss è scelto randomicamente, in un set specifico per ciascun capitolo, composto da 4/5 boss.
    • Il boss del secondo livello può essere uguale a quello del primo livello, però è più resistente.
  5. Sono previste 50 specie di nemici diversi.
    • Ciascun nemico può apparire in (almeno) due varianti, più potenti o con caratteristiche supplementari rispetto alla versione di base.